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	<title>Wiki Dofus - Contributions de l’utilisateur [fr]</title>
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	<subtitle>Contributions de l’utilisateur</subtitle>
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		<id>http://wiki-dofus.eu/w?title=Les_steamers&amp;diff=59593</id>
		<title>Les steamers</title>
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		<updated>2013-04-07T14:30:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;XLyes- : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Entête_Class|[[Les steamers]]}}&lt;br /&gt;
{{rightTOC}}&lt;br /&gt;
'''Description :''' Les '''Steamers''' sont aussi à l'aise sous les eaux que sur le champ de bataille. Harponneurs, gardiens, maîtres des mouvements sur le terrain : ces explorateurs des profondeurs sont changeants comme l'océan. Leurs tourelles technomagiques bombardent tous ceux qui passent à leur portée, aussi bien les amis que les ennemis. Prenez garde à ne pas finir noyé sous un déluge de technomagie !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Spécialité :''' Les tourelles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Armes de prédilection : '''  Marteaux (100% de dégâts) et Pelles (95% de dégâts)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Caractéristiques à monter=&lt;br /&gt;
* Les trois éléments utiles au steamer sont la terre, qui possède les sorts les plus puissants et avec la plus grande portée; le feu, avec une portée plus faible non modifiable, mais des soins plus importants; l'eau (description).&lt;br /&gt;
Les paliers sont les suivants :&lt;br /&gt;
* 1 point pour 1 de 0 à 50&lt;br /&gt;
* 2 points pour 1 de 51 à 200&lt;br /&gt;
* 3 points pour 1 à partir de 201&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La vitalité n'a pas de palier : 1 point pour 1 de vitalité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Montez au moins à 200 chaque élément nécessaire à votre steamer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Les tourelles=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elles sont au nombre de trois :&lt;br /&gt;
* la Harponneuse frappe (avec du vol de vie)&lt;br /&gt;
* la Gardienne soigne&lt;br /&gt;
* la Tactirelle repousse ou attire (en ligne et en diagonale).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les tourelles sont absolument indéplaçables. Elles ont une portée de 2 PO en évolution I, 4 PO en évolution II et 6 PO en évolution III.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La harponneuse doit être frappée pour être activée. L'élément qui l'a frappée détermine son élément d'attaque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En règle générale, une harponneuse attaque les personnages qui encaisseront les plus forts dégâts (elle tient compte des résistances fixes et %). Il est donc recommandé de prévoir une panoplie avec des résistances feu pour un steamer feu, par exemple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les tourelles possèdent un sort spécial, utilisable lorsque la tourelle est en évolution III :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* la Harponneuse attaque la cible désignée par l'attaque '''embuscade''' du steamer. Cette attaque n'a pas de limite de portée, ni visibilité.&lt;br /&gt;
* la Gardienne soigne l'allié désigné par le soin '''secourisme''' du steamer. Ce soin très puissant, indexé directement sur la vitalité de la cible, n'a pas de limite de portée, ni visibilité.&lt;br /&gt;
* la Tactirelle transpose la cible désignée par le sort '''longue vue'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sorts de classe===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|{{tabledefaut}}&lt;br /&gt;
! !! Niveau !! Sort !! Type !! Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || 1 || Flibuste ||[[Image:Feu.gif]] ||Vole des PV dans l'élément Feu en diagonale. Active l'état Feu sur la Harponneuse&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || 1 || Ancrage ||[[Image:Terre.gif]] ||Dommage Terre. Active l'état Terre sur la Harponneuse&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || 1 || Harponneuse ||-||Pose une tourelle offensive. Doit être ciblée par un sort élémentaire pour être activer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || 3 || Évolution ||-||Permet à la tourelle d'attaquer plusieurs cibles et d'augmente sa portée&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || 6 || Courant ||[[Image:Eau.gif]] ||Dommage Eau attire la cible en diagonal. Active l'état Magnétor sur la Tactirelle et active l'état Eau sur la Harponneuse&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || 9 || Armure de Sel ||-|| Protège les tourelles et les alliés des attaques à distance&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || 13 || Scaphandre ||-|| Les retraits de PA reçus augmentent les PM. Augmente les dommages et les dommages de poussée du lanceur et des alliés ciblés&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || 17 || Gardienne ||-|| Pose une tourelle défensive qui soigne les alliés et les ennemis dans sa zone d'effet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || 21 || Ressac ||[[Image:Terre.gif]] || Dommage Terre repoussant la cible en diagonal. Désactive l'état Magnétor sur la Tactirelle&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || 26 || Marée ||-|| Echange de position avec la cible en diagonale. Applique un malus de Puissance sur les ennemis et augmente les dommages de Poussée sur les alliés&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || 31 || Vapor ||[[Image:Feu.gif]] || Dommage Feu en zone. Active l'état Feu sur la Harponneuse&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || 36 || Aspiration ||-|| Rapproche le lanceur d'une de ses tourelles en ligne ou en diagonale&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || 42 || Tactirelle ||-|| Pose une tourelle tactique qui attire ou repousse les ennemis et les alliés&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || 48 || Longue Vue ||[[Image:Eau.gif]] || Dommage Eau applique un état sur la cible pour qu'elle puisse être ciblée par le sort spécial de la Tactirelle et augmente la portée de l'allié ciblé&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || 54 || Secourisme ||-|| Soigne la cible. Applique un état sur l'allié ciblé pour qu'il puisse être ciblé par le sort spécial de la tourelle défensive&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || 60 || Selpâtre ||[[Image:Feu.gif]] || Dommage Feu. Active l'état Feu sur la Harponneuse. Applique un malus de dommages à la cible sur réception de dommages Feu&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || 70 || Embuscade ||[[Image:Feu.gif]] [[Image:Eau.gif]] [[Image:Terre.gif]] || Dommage Feu, Eau et Terre. Applique un état sur la cible pour qu'elle puisse être ciblée par le sort spécial de la Harponneuse&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || 80 || Écume ||[[Image:Eau.gif]] || Dommage Eau en zone. Active l'état Eau sur la Harponneuse&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || 90 || Foène ||[[Image:Terre.gif]] || Dommage Terre et occasionne des dommages Terre supplémentaires sur réception de dommages de poussée. Active l'état Terre sur la Harponneuse&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || 100 || Cuirasse ||-|| Immunise les alliés ciblés contre les dommages de la Harponneuse et contre les déplacements de la Tactirelle et immunise les ennemis contre les soins de la Gardienne&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || 200 || Invocation du Dopeul Steamer ||-||&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
=Steamer Terre=&lt;br /&gt;
==Les sorts à booster==&lt;br /&gt;
* Ancrage&lt;br /&gt;
* Harponneuse&lt;br /&gt;
* Évolution&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Équipement==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bien xp==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Steamer Feu=&lt;br /&gt;
==Les sorts à booster==&lt;br /&gt;
* Flibuste&lt;br /&gt;
* Harponneuse&lt;br /&gt;
* Evolution&lt;br /&gt;
* Gardienne&lt;br /&gt;
* Vapor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Équipement==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bien xp==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Steamer Eau=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Steamer Eau est un steamer qui tape grâce à des sorts comme Longue Vue et Ecume, même peut-être Embuscade même si Embuscade n'est pas forcément un sort à monter. Ce Steamer qui privilegeras d'abord ses tourelles pour attaquer contrairement aux Steamer Feu et Terre qui n'ont pas les mêmes fonctions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les sorts à booster==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Niv. 11: Harponneuse [Lv.5]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Niv. 21: Courant [Lv.5]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Niv. 31: Evolution [Lv.5]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Niv. 41: Gardienne [Lv.5]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Niv. 51: Tactirelle [Lv.5]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Niv. 61: Scaphandre [Lv.5] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Niv. 71: Aspiration [Lv.5]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Niv. 81: Longue Vue [Lv.5]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Niv. 91: Ecume [Lv.5]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Niv. 101: Cuirasse [Lv.5]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Niv. 111: Armure de Sel [Lv.5]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Niv. 121: Secourisme [Lv.5]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Armure de Sel et Secourisme sont les derniers à être montés car Armure de Sel n'est pas très utile car on l'oublie souvent, sa réduction de dommages n'est pas énorme. Et Secourisme est dans les derniers car un Steamer Eau, n'est pas un très bon soigneur comme le steamer feu. Alors son soin va être privilégié en dernier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Équipement==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Niveau 1 à 15: Une Panoplie de l'Aventurier fera l'affaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Niveau 15 à 43: La Panoplie Moskito est un bon choix, si vous ne trouvez pas mieux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Niveau 43 à 50: Panoplie Akwadala.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Niveau 50 à 80: Remplacez l'anneau, la ceinture, l'amulette et les bottes par une panoplie Blop Indigo ou restez comme vous êtes, car malgrès le bonus magnifique de chance de la panoplie blop indigo, elle vous donne un malus de -50% de resistance Feu, ce qui peut vous être fatal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Niveau 60: Remplacez l'un de vos anneaux par un Gelano PA/Vita, ou pour les plus riches d'entre vous, PA/PM. De ce qui est la Dragodinde, je vous conseil une Indigo/Amande Qui peut être interressant pour son initiative qui vous sauvera la vie plus d'une fois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Niveau 80: Cette fois-ci cela serai une grave erreur de ne pas mettre la panoplie Blop Indigo Royale, qui est une panoplie super interressante ! Prenez-là et vous aurai déjà un magnifique roxx avec votre nouveau sort Ecume.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Au niveau  108, vous pouvez envisagez de changer votre panoplie pour une panoplie Dragon Cochon, mais c'est un peu inutile car dans 6 niveau vous aurez une nouvelle panoplie magnifique .''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Niveau 114: La Superbe panoplie AA (Abraknyde Ancestral pour les plus &amp;quot;noobs&amp;quot; d'entre-vous) FM Eau et Vita qui vous sera une benediction pour votre roxx et votre vitalité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Niveau 130: Vous pourrez maintenant finalisé votre panoplie RoyalMouth que vous avez commencé au niveau 120.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Steamer Feu/Terre =&lt;br /&gt;
Il n'est pas viable à bas niveau, il devient intéressant vers les niveaux 80/100.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les sorts à booster==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Équipement==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bien xp==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Classes|S]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>XLyes-</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki-dofus.eu/w?title=Les_steamers&amp;diff=59592</id>
		<title>Les steamers</title>
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		<updated>2013-04-07T14:25:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;XLyes- : /* Équipement */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Entête_Class|[[Les steamers]]}}&lt;br /&gt;
{{rightTOC}}&lt;br /&gt;
'''Description :''' Les '''Steamers''' sont aussi à l'aise sous les eaux que sur le champ de bataille. Harponneurs, gardiens, maîtres des mouvements sur le terrain : ces explorateurs des profondeurs sont changeants comme l'océan. Leurs tourelles technomagiques bombardent tous ceux qui passent à leur portée, aussi bien les amis que les ennemis. Prenez garde à ne pas finir noyé sous un déluge de technomagie !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Spécialité :''' Les tourelles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Armes de prédilection : '''  Marteaux (100% de dégâts) et Pelles (95% de dégâts)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Caractéristiques à monter=&lt;br /&gt;
* Les trois éléments utiles au steamer sont la terre, qui possède les sorts les plus puissants et avec la plus grande portée; le feu, avec une portée plus faible non modifiable, mais des soins plus importants; l'eau (description).&lt;br /&gt;
Les paliers sont les suivants :&lt;br /&gt;
* 1 point pour 1 de 0 à 50&lt;br /&gt;
* 2 points pour 1 de 51 à 200&lt;br /&gt;
* 3 points pour 1 à partir de 201&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La vitalité n'a pas de palier : 1 point pour 1 de vitalité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Montez au moins à 200 chaque élément nécessaire à votre steamer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Les tourelles=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elles sont au nombre de trois :&lt;br /&gt;
* la Harponneuse frappe (avec du vol de vie)&lt;br /&gt;
* la Gardienne soigne&lt;br /&gt;
* la Tactirelle repousse ou attire (en ligne et en diagonale).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les tourelles sont absolument indéplaçables. Elles ont une portée de 2 PO en évolution I, 4 PO en évolution II et 6 PO en évolution III.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La harponneuse doit être frappée pour être activée. L'élément qui l'a frappée détermine son élément d'attaque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En règle générale, une harponneuse attaque les personnages qui encaisseront les plus forts dégâts (elle tient compte des résistances fixes et %). Il est donc recommandé de prévoir une panoplie avec des résistances feu pour un steamer feu, par exemple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les tourelles possèdent un sort spécial, utilisable lorsque la tourelle est en évolution III :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* la Harponneuse attaque la cible désignée par l'attaque '''embuscade''' du steamer. Cette attaque n'a pas de limite de portée, ni visibilité.&lt;br /&gt;
* la Gardienne soigne l'allié désigné par le soin '''secourisme''' du steamer. Ce soin très puissant, indexé directement sur la vitalité de la cible, n'a pas de limite de portée, ni visibilité.&lt;br /&gt;
* la Tactirelle transpose la cible désignée par le sort '''longue vue'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sorts de classe===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|{{tabledefaut}}&lt;br /&gt;
! !! Niveau !! Sort !! Type !! Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || 1 || Flibuste ||[[Image:Feu.gif]] ||Vole des PV dans l'élément Feu en diagonale. Active l'état Feu sur la Harponneuse&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || 1 || Ancrage ||[[Image:Terre.gif]] ||Dommage Terre. Active l'état Terre sur la Harponneuse&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || 1 || Harponneuse ||-||Pose une tourelle offensive. Doit être ciblée par un sort élémentaire pour être activer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || 3 || Évolution ||-||Permet à la tourelle d'attaquer plusieurs cibles et d'augmente sa portée&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || 6 || Courant ||[[Image:Eau.gif]] ||Dommage Eau attire la cible en diagonal. Active l'état Magnétor sur la Tactirelle et active l'état Eau sur la Harponneuse&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || 9 || Armure de Sel ||-|| Protège les tourelles et les alliés des attaques à distance&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || 13 || Scaphandre ||-|| Les retraits de PA reçus augmentent les PM. Augmente les dommages et les dommages de poussée du lanceur et des alliés ciblés&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || 17 || Gardienne ||-|| Pose une tourelle défensive qui soigne les alliés et les ennemis dans sa zone d'effet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || 21 || Ressac ||[[Image:Terre.gif]] || Dommage Terre repoussant la cible en diagonal. Désactive l'état Magnétor sur la Tactirelle&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || 26 || Marée ||-|| Echange de position avec la cible en diagonale. Applique un malus de Puissance sur les ennemis et augmente les dommages de Poussée sur les alliés&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || 31 || Vapor ||[[Image:Feu.gif]] || Dommage Feu en zone. Active l'état Feu sur la Harponneuse&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || 36 || Aspiration ||-|| Rapproche le lanceur d'une de ses tourelles en ligne ou en diagonale&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || 42 || Tactirelle ||-|| Pose une tourelle tactique qui attire ou repousse les ennemis et les alliés&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || 48 || Longue Vue ||[[Image:Eau.gif]] || Dommage Eau applique un état sur la cible pour qu'elle puisse être ciblée par le sort spécial de la Tactirelle et augmente la portée de l'allié ciblé&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || 54 || Secourisme ||-|| Soigne la cible. Applique un état sur l'allié ciblé pour qu'il puisse être ciblé par le sort spécial de la tourelle défensive&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || 60 || Selpâtre ||[[Image:Feu.gif]] || Dommage Feu. Active l'état Feu sur la Harponneuse. Applique un malus de dommages à la cible sur réception de dommages Feu&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || 70 || Embuscade ||[[Image:Feu.gif]] [[Image:Eau.gif]] [[Image:Terre.gif]] || Dommage Feu, Eau et Terre. Applique un état sur la cible pour qu'elle puisse être ciblée par le sort spécial de la Harponneuse&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || 80 || Écume ||[[Image:Eau.gif]] || Dommage Eau en zone. Active l'état Eau sur la Harponneuse&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || 90 || Foène ||[[Image:Terre.gif]] || Dommage Terre et occasionne des dommages Terre supplémentaires sur réception de dommages de poussée. Active l'état Terre sur la Harponneuse&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || 100 || Cuirasse ||-|| Immunise les alliés ciblés contre les dommages de la Harponneuse et contre les déplacements de la Tactirelle et immunise les ennemis contre les soins de la Gardienne&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || 200 || Invocation du Dopeul Steamer ||-||&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
=Steamer Terre=&lt;br /&gt;
==Les sorts à booster==&lt;br /&gt;
* Ancrage&lt;br /&gt;
* Harponneuse&lt;br /&gt;
* Évolution&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Équipement==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bien xp==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Steamer Feu=&lt;br /&gt;
==Les sorts à booster==&lt;br /&gt;
* Flibuste&lt;br /&gt;
* Harponneuse&lt;br /&gt;
* Evolution&lt;br /&gt;
* Gardienne&lt;br /&gt;
* Vapor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Équipement==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bien xp==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Steamer Eau=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Steamer Eau est un steamer qui tape grâce à des sorts comme Longue Vue et Ecume, même peut-être Embuscade même si Embuscade n'est pas forcément un sort à monter. Ce Steamer qui privilegeras d'abord ses tourelles pour attaquer contrairement aux Steamer Feu et Terre qui n'ont pas les mêmes fonctions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les sorts à booster==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Niv. 11: Harponneuse [Lv.5]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Niv. 21: Courant [Lv.5]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Niv. 31: Evolution [Lv.5]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Niv. 41: Gardienne [Lv.5]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Niv. 51: Tactirelle [Lv.5]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Niv. 61: Scaphandre [Lv.5] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Niv. 71: Aspiration [Lv.5]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Niv. 81: Longue Vue [Lv.5]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Niv. 91: Ecume [Lv.5]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Niv. 101: Cuirasse [Lv.5]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Niv. 111: Armure de Sel [Lv.5]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Niv. 121: Secourisme [Lv.5]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Armure de Sel et Secourisme sont les derniers à être montés car Armure de Sel n'est pas très utile car on l'oublie souvent, sa réduction de dommages n'est pas énorme. Et Secourisme est dans les derniers car un Steamer Eau, n'est pas un très bon soigneur comme le steamer feu. Alors son soin va être privilégié en dernier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Équipement==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Niveau 1 à 15: Une Panoplie de l'Aventurier fera l'affaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Niveau 15 à 43: La Panoplie Moskito est un bon choix, si vous ne trouvez pas mieux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Niveau 43 à 50: Panoplie Akwadala.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Niveau 50 à 80: Remplacez l'anneau, la ceinture, l'amulette et les bottes par une panoplie Blop Indigo ou restez comme vous êtes, car malgrès le bonus magnifique de chance de la panoplie blop indigo, elle vous donne un malus de -50% de resistance Feu, ce qui peut vous être fatal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Niveau 60: Remplacez l'un de vos anneaux par un Gelano PA/Vita, ou pour les plus riches d'entre vous, PA/PM. De ce qui est la Dragodinde, je vous conseil une Indigo/Amande Qui peut être interressant pour son initiative qui vous sauvera la vie plus d'une fois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Niveau 80: Cette fois-ci cela serai une grave erreur de ne pas mettre la panoplie Blop Indigo Royale, qui est une panoplie super interressante ! Prenez-là et vous aurai déjà un magnifique roxx avec votre nouveau sort Ecume.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Au niveau  108, vous pouvez envisagez de changer votre panoplie pour une panoplie Dragon Cochon, mais c'est un peu inutile car dans 6 niveau vous aurez une nouvelle panoplie magnifique .''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Niveau 114: La Superbe panoplie AA (Abraknyde Ancestral pour les plus &amp;quot;noobs&amp;quot; d'entre-vous) FM Eau et Vita qui vous sera une benediction pour votre roxx et votre vitalité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Niveau 130: Vous pourrez maintenant finalisé votre panoplie RoyalMouth que vous avez commencé au niveau 120.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bien xp==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Steamer Feu/Terre =&lt;br /&gt;
Il n'est pas viable à bas niveau, il devient intéressant vers les niveaux 80/100.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les sorts à booster==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Équipement==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bien xp==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Classes|S]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>XLyes-</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki-dofus.eu/w?title=Les_steamers&amp;diff=59591</id>
		<title>Les steamers</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki-dofus.eu/w?title=Les_steamers&amp;diff=59591"/>
		<updated>2013-04-07T13:03:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;XLyes- : /* Steamer Eau */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Entête_Class|[[Les steamers]]}}&lt;br /&gt;
{{rightTOC}}&lt;br /&gt;
'''Description :''' Les '''Steamers''' sont aussi à l'aise sous les eaux que sur le champ de bataille. Harponneurs, gardiens, maîtres des mouvements sur le terrain : ces explorateurs des profondeurs sont changeants comme l'océan. Leurs tourelles technomagiques bombardent tous ceux qui passent à leur portée, aussi bien les amis que les ennemis. Prenez garde à ne pas finir noyé sous un déluge de technomagie !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Spécialité :''' Les tourelles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Armes de prédilection : '''  Marteaux (100% de dégâts) et Pelles (95% de dégâts)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Caractéristiques à monter=&lt;br /&gt;
* Les trois éléments utiles au steamer sont la terre, qui possède les sorts les plus puissants et avec la plus grande portée; le feu, avec une portée plus faible non modifiable, mais des soins plus importants; l'eau (description).&lt;br /&gt;
Les paliers sont les suivants :&lt;br /&gt;
* 1 point pour 1 de 0 à 50&lt;br /&gt;
* 2 points pour 1 de 51 à 200&lt;br /&gt;
* 3 points pour 1 à partir de 201&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La vitalité n'a pas de palier : 1 point pour 1 de vitalité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Montez au moins à 200 chaque élément nécessaire à votre steamer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Les tourelles=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elles sont au nombre de trois :&lt;br /&gt;
* la Harponneuse frappe (avec du vol de vie)&lt;br /&gt;
* la Gardienne soigne&lt;br /&gt;
* la Tactirelle repousse ou attire (en ligne et en diagonale).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les tourelles sont absolument indéplaçables. Elles ont une portée de 2 PO en évolution I, 4 PO en évolution II et 6 PO en évolution III.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La harponneuse doit être frappée pour être activée. L'élément qui l'a frappée détermine son élément d'attaque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En règle générale, une harponneuse attaque les personnages qui encaisseront les plus forts dégâts (elle tient compte des résistances fixes et %). Il est donc recommandé de prévoir une panoplie avec des résistances feu pour un steamer feu, par exemple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les tourelles possèdent un sort spécial, utilisable lorsque la tourelle est en évolution III :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* la Harponneuse attaque la cible désignée par l'attaque '''embuscade''' du steamer. Cette attaque n'a pas de limite de portée, ni visibilité.&lt;br /&gt;
* la Gardienne soigne l'allié désigné par le soin '''secourisme''' du steamer. Ce soin très puissant, indexé directement sur la vitalité de la cible, n'a pas de limite de portée, ni visibilité.&lt;br /&gt;
* la Tactirelle transpose la cible désignée par le sort '''longue vue'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sorts de classe===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|{{tabledefaut}}&lt;br /&gt;
! !! Niveau !! Sort !! Type !! Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || 1 || Flibuste ||[[Image:Feu.gif]] ||Vole des PV dans l'élément Feu en diagonale. Active l'état Feu sur la Harponneuse&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || 1 || Ancrage ||[[Image:Terre.gif]] ||Dommage Terre. Active l'état Terre sur la Harponneuse&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || 1 || Harponneuse ||-||Pose une tourelle offensive. Doit être ciblée par un sort élémentaire pour être activer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || 3 || Évolution ||-||Permet à la tourelle d'attaquer plusieurs cibles et d'augmente sa portée&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || 6 || Courant ||[[Image:Eau.gif]] ||Dommage Eau attire la cible en diagonal. Active l'état Magnétor sur la Tactirelle et active l'état Eau sur la Harponneuse&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || 9 || Armure de Sel ||-|| Protège les tourelles et les alliés des attaques à distance&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || 13 || Scaphandre ||-|| Les retraits de PA reçus augmentent les PM. Augmente les dommages et les dommages de poussée du lanceur et des alliés ciblés&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || 17 || Gardienne ||-|| Pose une tourelle défensive qui soigne les alliés et les ennemis dans sa zone d'effet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || 21 || Ressac ||[[Image:Terre.gif]] || Dommage Terre repoussant la cible en diagonal. Désactive l'état Magnétor sur la Tactirelle&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || 26 || Marée ||-|| Echange de position avec la cible en diagonale. Applique un malus de Puissance sur les ennemis et augmente les dommages de Poussée sur les alliés&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || 31 || Vapor ||[[Image:Feu.gif]] || Dommage Feu en zone. Active l'état Feu sur la Harponneuse&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || 36 || Aspiration ||-|| Rapproche le lanceur d'une de ses tourelles en ligne ou en diagonale&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || 42 || Tactirelle ||-|| Pose une tourelle tactique qui attire ou repousse les ennemis et les alliés&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || 48 || Longue Vue ||[[Image:Eau.gif]] || Dommage Eau applique un état sur la cible pour qu'elle puisse être ciblée par le sort spécial de la Tactirelle et augmente la portée de l'allié ciblé&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || 54 || Secourisme ||-|| Soigne la cible. Applique un état sur l'allié ciblé pour qu'il puisse être ciblé par le sort spécial de la tourelle défensive&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || 60 || Selpâtre ||[[Image:Feu.gif]] || Dommage Feu. Active l'état Feu sur la Harponneuse. Applique un malus de dommages à la cible sur réception de dommages Feu&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || 70 || Embuscade ||[[Image:Feu.gif]] [[Image:Eau.gif]] [[Image:Terre.gif]] || Dommage Feu, Eau et Terre. Applique un état sur la cible pour qu'elle puisse être ciblée par le sort spécial de la Harponneuse&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || 80 || Écume ||[[Image:Eau.gif]] || Dommage Eau en zone. Active l'état Eau sur la Harponneuse&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || 90 || Foène ||[[Image:Terre.gif]] || Dommage Terre et occasionne des dommages Terre supplémentaires sur réception de dommages de poussée. Active l'état Terre sur la Harponneuse&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || 100 || Cuirasse ||-|| Immunise les alliés ciblés contre les dommages de la Harponneuse et contre les déplacements de la Tactirelle et immunise les ennemis contre les soins de la Gardienne&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || 200 || Invocation du Dopeul Steamer ||-||&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
=Steamer Terre=&lt;br /&gt;
==Les sorts à booster==&lt;br /&gt;
* Ancrage&lt;br /&gt;
* Harponneuse&lt;br /&gt;
* Évolution&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Équipement==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bien xp==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Steamer Feu=&lt;br /&gt;
==Les sorts à booster==&lt;br /&gt;
* Flibuste&lt;br /&gt;
* Harponneuse&lt;br /&gt;
* Evolution&lt;br /&gt;
* Gardienne&lt;br /&gt;
* Vapor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Équipement==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bien xp==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Steamer Eau=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Steamer Eau est un steamer qui tape grâce à des sorts comme Longue Vue et Ecume, même peut-être Embuscade même si Embuscade n'est pas forcément un sort à monter. Ce Steamer qui privilegeras d'abord ses tourelles pour attaquer contrairement aux Steamer Feu et Terre qui n'ont pas les mêmes fonctions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les sorts à booster==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Niv. 11: Harponneuse [Lv.5]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Niv. 21: Courant [Lv.5]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Niv. 31: Evolution [Lv.5]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Niv. 41: Gardienne [Lv.5]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Niv. 51: Tactirelle [Lv.5]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Niv. 61: Scaphandre [Lv.5] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Niv. 71: Aspiration [Lv.5]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Niv. 81: Longue Vue [Lv.5]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Niv. 91: Ecume [Lv.5]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Niv. 101: Cuirasse [Lv.5]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Niv. 111: Armure de Sel [Lv.5]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Niv. 121: Secourisme [Lv.5]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Armure de Sel et Secourisme sont les derniers à être montés car Armure de Sel n'est pas très utile car on l'oublie souvent, sa réduction de dommages n'est pas énorme. Et Secourisme est dans les derniers car un Steamer Eau, n'est pas un très bon soigneur comme le steamer feu. Alors son soin va être privilégié en dernier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Équipement==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bien xp==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Steamer Feu/Terre =&lt;br /&gt;
Il n'est pas viable à bas niveau, il devient intéressant vers les niveaux 80/100.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les sorts à booster==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Équipement==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bien xp==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Classes|S]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>XLyes-</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki-dofus.eu/w?title=Les_steamers&amp;diff=59590</id>
		<title>Les steamers</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki-dofus.eu/w?title=Les_steamers&amp;diff=59590"/>
		<updated>2013-04-07T13:01:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;XLyes- : /* Les sorts à booster */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Entête_Class|[[Les steamers]]}}&lt;br /&gt;
{{rightTOC}}&lt;br /&gt;
'''Description :''' Les '''Steamers''' sont aussi à l'aise sous les eaux que sur le champ de bataille. Harponneurs, gardiens, maîtres des mouvements sur le terrain : ces explorateurs des profondeurs sont changeants comme l'océan. Leurs tourelles technomagiques bombardent tous ceux qui passent à leur portée, aussi bien les amis que les ennemis. Prenez garde à ne pas finir noyé sous un déluge de technomagie !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Spécialité :''' Les tourelles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Armes de prédilection : '''  Marteaux (100% de dégâts) et Pelles (95% de dégâts)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Caractéristiques à monter=&lt;br /&gt;
* Les trois éléments utiles au steamer sont la terre, qui possède les sorts les plus puissants et avec la plus grande portée; le feu, avec une portée plus faible non modifiable, mais des soins plus importants; l'eau (description).&lt;br /&gt;
Les paliers sont les suivants :&lt;br /&gt;
* 1 point pour 1 de 0 à 50&lt;br /&gt;
* 2 points pour 1 de 51 à 200&lt;br /&gt;
* 3 points pour 1 à partir de 201&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La vitalité n'a pas de palier : 1 point pour 1 de vitalité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Montez au moins à 200 chaque élément nécessaire à votre steamer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Les tourelles=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elles sont au nombre de trois :&lt;br /&gt;
* la Harponneuse frappe (avec du vol de vie)&lt;br /&gt;
* la Gardienne soigne&lt;br /&gt;
* la Tactirelle repousse ou attire (en ligne et en diagonale).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les tourelles sont absolument indéplaçables. Elles ont une portée de 2 PO en évolution I, 4 PO en évolution II et 6 PO en évolution III.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La harponneuse doit être frappée pour être activée. L'élément qui l'a frappée détermine son élément d'attaque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En règle générale, une harponneuse attaque les personnages qui encaisseront les plus forts dégâts (elle tient compte des résistances fixes et %). Il est donc recommandé de prévoir une panoplie avec des résistances feu pour un steamer feu, par exemple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les tourelles possèdent un sort spécial, utilisable lorsque la tourelle est en évolution III :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* la Harponneuse attaque la cible désignée par l'attaque '''embuscade''' du steamer. Cette attaque n'a pas de limite de portée, ni visibilité.&lt;br /&gt;
* la Gardienne soigne l'allié désigné par le soin '''secourisme''' du steamer. Ce soin très puissant, indexé directement sur la vitalité de la cible, n'a pas de limite de portée, ni visibilité.&lt;br /&gt;
* la Tactirelle transpose la cible désignée par le sort '''longue vue'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sorts de classe===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|{{tabledefaut}}&lt;br /&gt;
! !! Niveau !! Sort !! Type !! Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || 1 || Flibuste ||[[Image:Feu.gif]] ||Vole des PV dans l'élément Feu en diagonale. Active l'état Feu sur la Harponneuse&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || 1 || Ancrage ||[[Image:Terre.gif]] ||Dommage Terre. Active l'état Terre sur la Harponneuse&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || 1 || Harponneuse ||-||Pose une tourelle offensive. Doit être ciblée par un sort élémentaire pour être activer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || 3 || Évolution ||-||Permet à la tourelle d'attaquer plusieurs cibles et d'augmente sa portée&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || 6 || Courant ||[[Image:Eau.gif]] ||Dommage Eau attire la cible en diagonal. Active l'état Magnétor sur la Tactirelle et active l'état Eau sur la Harponneuse&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || 9 || Armure de Sel ||-|| Protège les tourelles et les alliés des attaques à distance&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || 13 || Scaphandre ||-|| Les retraits de PA reçus augmentent les PM. Augmente les dommages et les dommages de poussée du lanceur et des alliés ciblés&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || 17 || Gardienne ||-|| Pose une tourelle défensive qui soigne les alliés et les ennemis dans sa zone d'effet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || 21 || Ressac ||[[Image:Terre.gif]] || Dommage Terre repoussant la cible en diagonal. Désactive l'état Magnétor sur la Tactirelle&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || 26 || Marée ||-|| Echange de position avec la cible en diagonale. Applique un malus de Puissance sur les ennemis et augmente les dommages de Poussée sur les alliés&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || 31 || Vapor ||[[Image:Feu.gif]] || Dommage Feu en zone. Active l'état Feu sur la Harponneuse&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || 36 || Aspiration ||-|| Rapproche le lanceur d'une de ses tourelles en ligne ou en diagonale&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || 42 || Tactirelle ||-|| Pose une tourelle tactique qui attire ou repousse les ennemis et les alliés&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || 48 || Longue Vue ||[[Image:Eau.gif]] || Dommage Eau applique un état sur la cible pour qu'elle puisse être ciblée par le sort spécial de la Tactirelle et augmente la portée de l'allié ciblé&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || 54 || Secourisme ||-|| Soigne la cible. Applique un état sur l'allié ciblé pour qu'il puisse être ciblé par le sort spécial de la tourelle défensive&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || 60 || Selpâtre ||[[Image:Feu.gif]] || Dommage Feu. Active l'état Feu sur la Harponneuse. Applique un malus de dommages à la cible sur réception de dommages Feu&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || 70 || Embuscade ||[[Image:Feu.gif]] [[Image:Eau.gif]] [[Image:Terre.gif]] || Dommage Feu, Eau et Terre. Applique un état sur la cible pour qu'elle puisse être ciblée par le sort spécial de la Harponneuse&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || 80 || Écume ||[[Image:Eau.gif]] || Dommage Eau en zone. Active l'état Eau sur la Harponneuse&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || 90 || Foène ||[[Image:Terre.gif]] || Dommage Terre et occasionne des dommages Terre supplémentaires sur réception de dommages de poussée. Active l'état Terre sur la Harponneuse&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || 100 || Cuirasse ||-|| Immunise les alliés ciblés contre les dommages de la Harponneuse et contre les déplacements de la Tactirelle et immunise les ennemis contre les soins de la Gardienne&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || 200 || Invocation du Dopeul Steamer ||-||&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
=Steamer Terre=&lt;br /&gt;
==Les sorts à booster==&lt;br /&gt;
* Ancrage&lt;br /&gt;
* Harponneuse&lt;br /&gt;
* Évolution&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Équipement==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bien xp==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Steamer Feu=&lt;br /&gt;
==Les sorts à booster==&lt;br /&gt;
* Flibuste&lt;br /&gt;
* Harponneuse&lt;br /&gt;
* Evolution&lt;br /&gt;
* Gardienne&lt;br /&gt;
* Vapor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Équipement==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bien xp==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Steamer Eau=&lt;br /&gt;
==Les sorts à booster==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Niv. 11: Harponneuse [Lv.5]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Niv. 21: Courant [Lv.5]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Niv. 31: Evolution [Lv.5]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Niv. 41: Gardienne [Lv.5]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Niv. 51: Tactirelle [Lv.5]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Niv. 61: Scaphandre [Lv.5] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Niv. 71: Aspiration [Lv.5]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Niv. 81: Longue Vue [Lv.5]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Niv. 91: Ecume [Lv.5]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Niv. 101: Cuirasse [Lv.5]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Niv. 111: Armure de Sel [Lv.5]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Niv. 121: Secourisme [Lv.5]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Armure de Sel et Secourisme sont les derniers à être montés car Armure de Sel n'est pas très utile car on l'oublie souvent, sa réduction de dommages n'est pas énorme. Et Secourisme est dans les derniers car un Steamer Eau, n'est pas un très bon soigneur comme le steamer feu. Alors son soin va être privilégié en dernier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Équipement==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bien xp==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Steamer Feu/Terre =&lt;br /&gt;
Il n'est pas viable à bas niveau, il devient intéressant vers les niveaux 80/100.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les sorts à booster==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Équipement==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bien xp==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Classes|S]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>XLyes-</name></author>
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		<id>http://wiki-dofus.eu/w?title=Les_steamers&amp;diff=59589</id>
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		<updated>2013-04-07T12:50:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;XLyes- : /* Les sorts à booster */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Entête_Class|[[Les steamers]]}}&lt;br /&gt;
{{rightTOC}}&lt;br /&gt;
'''Description :''' Les '''Steamers''' sont aussi à l'aise sous les eaux que sur le champ de bataille. Harponneurs, gardiens, maîtres des mouvements sur le terrain : ces explorateurs des profondeurs sont changeants comme l'océan. Leurs tourelles technomagiques bombardent tous ceux qui passent à leur portée, aussi bien les amis que les ennemis. Prenez garde à ne pas finir noyé sous un déluge de technomagie !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Spécialité :''' Les tourelles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Armes de prédilection : '''  Marteaux (100% de dégâts) et Pelles (95% de dégâts)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Caractéristiques à monter=&lt;br /&gt;
* Les trois éléments utiles au steamer sont la terre, qui possède les sorts les plus puissants et avec la plus grande portée; le feu, avec une portée plus faible non modifiable, mais des soins plus importants; l'eau (description).&lt;br /&gt;
Les paliers sont les suivants :&lt;br /&gt;
* 1 point pour 1 de 0 à 50&lt;br /&gt;
* 2 points pour 1 de 51 à 200&lt;br /&gt;
* 3 points pour 1 à partir de 201&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La vitalité n'a pas de palier : 1 point pour 1 de vitalité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Montez au moins à 200 chaque élément nécessaire à votre steamer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Les tourelles=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elles sont au nombre de trois :&lt;br /&gt;
* la Harponneuse frappe (avec du vol de vie)&lt;br /&gt;
* la Gardienne soigne&lt;br /&gt;
* la Tactirelle repousse ou attire (en ligne et en diagonale).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les tourelles sont absolument indéplaçables. Elles ont une portée de 2 PO en évolution I, 4 PO en évolution II et 6 PO en évolution III.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La harponneuse doit être frappée pour être activée. L'élément qui l'a frappée détermine son élément d'attaque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En règle générale, une harponneuse attaque les personnages qui encaisseront les plus forts dégâts (elle tient compte des résistances fixes et %). Il est donc recommandé de prévoir une panoplie avec des résistances feu pour un steamer feu, par exemple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les tourelles possèdent un sort spécial, utilisable lorsque la tourelle est en évolution III :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* la Harponneuse attaque la cible désignée par l'attaque '''embuscade''' du steamer. Cette attaque n'a pas de limite de portée, ni visibilité.&lt;br /&gt;
* la Gardienne soigne l'allié désigné par le soin '''secourisme''' du steamer. Ce soin très puissant, indexé directement sur la vitalité de la cible, n'a pas de limite de portée, ni visibilité.&lt;br /&gt;
* la Tactirelle transpose la cible désignée par le sort '''longue vue'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sorts de classe===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|{{tabledefaut}}&lt;br /&gt;
! !! Niveau !! Sort !! Type !! Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || 1 || Flibuste ||[[Image:Feu.gif]] ||Vole des PV dans l'élément Feu en diagonale. Active l'état Feu sur la Harponneuse&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || 1 || Ancrage ||[[Image:Terre.gif]] ||Dommage Terre. Active l'état Terre sur la Harponneuse&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || 1 || Harponneuse ||-||Pose une tourelle offensive. Doit être ciblée par un sort élémentaire pour être activer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || 3 || Évolution ||-||Permet à la tourelle d'attaquer plusieurs cibles et d'augmente sa portée&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || 6 || Courant ||[[Image:Eau.gif]] ||Dommage Eau attire la cible en diagonal. Active l'état Magnétor sur la Tactirelle et active l'état Eau sur la Harponneuse&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || 9 || Armure de Sel ||-|| Protège les tourelles et les alliés des attaques à distance&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || 13 || Scaphandre ||-|| Les retraits de PA reçus augmentent les PM. Augmente les dommages et les dommages de poussée du lanceur et des alliés ciblés&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || 17 || Gardienne ||-|| Pose une tourelle défensive qui soigne les alliés et les ennemis dans sa zone d'effet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || 21 || Ressac ||[[Image:Terre.gif]] || Dommage Terre repoussant la cible en diagonal. Désactive l'état Magnétor sur la Tactirelle&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || 26 || Marée ||-|| Echange de position avec la cible en diagonale. Applique un malus de Puissance sur les ennemis et augmente les dommages de Poussée sur les alliés&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || 31 || Vapor ||[[Image:Feu.gif]] || Dommage Feu en zone. Active l'état Feu sur la Harponneuse&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || 36 || Aspiration ||-|| Rapproche le lanceur d'une de ses tourelles en ligne ou en diagonale&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || 42 || Tactirelle ||-|| Pose une tourelle tactique qui attire ou repousse les ennemis et les alliés&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || 48 || Longue Vue ||[[Image:Eau.gif]] || Dommage Eau applique un état sur la cible pour qu'elle puisse être ciblée par le sort spécial de la Tactirelle et augmente la portée de l'allié ciblé&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || 54 || Secourisme ||-|| Soigne la cible. Applique un état sur l'allié ciblé pour qu'il puisse être ciblé par le sort spécial de la tourelle défensive&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || 60 || Selpâtre ||[[Image:Feu.gif]] || Dommage Feu. Active l'état Feu sur la Harponneuse. Applique un malus de dommages à la cible sur réception de dommages Feu&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || 70 || Embuscade ||[[Image:Feu.gif]] [[Image:Eau.gif]] [[Image:Terre.gif]] || Dommage Feu, Eau et Terre. Applique un état sur la cible pour qu'elle puisse être ciblée par le sort spécial de la Harponneuse&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || 80 || Écume ||[[Image:Eau.gif]] || Dommage Eau en zone. Active l'état Eau sur la Harponneuse&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || 90 || Foène ||[[Image:Terre.gif]] || Dommage Terre et occasionne des dommages Terre supplémentaires sur réception de dommages de poussée. Active l'état Terre sur la Harponneuse&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || 100 || Cuirasse ||-|| Immunise les alliés ciblés contre les dommages de la Harponneuse et contre les déplacements de la Tactirelle et immunise les ennemis contre les soins de la Gardienne&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || 200 || Invocation du Dopeul Steamer ||-||&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
=Steamer Terre=&lt;br /&gt;
==Les sorts à booster==&lt;br /&gt;
* Ancrage&lt;br /&gt;
* Harponneuse&lt;br /&gt;
* Évolution&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Équipement==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bien xp==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Steamer Feu=&lt;br /&gt;
==Les sorts à booster==&lt;br /&gt;
* Flibuste&lt;br /&gt;
* Harponneuse&lt;br /&gt;
* Evolution&lt;br /&gt;
* Gardienne&lt;br /&gt;
* Vapor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Équipement==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bien xp==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Steamer Eau=&lt;br /&gt;
==Les sorts à booster==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Niv. 11: Harponneuse [Lv.5]&lt;br /&gt;
Niv. 21: Courant [Lv.5]&lt;br /&gt;
Niv. 31: Evolution [Lv.5]&lt;br /&gt;
Niv. 41: Gardienne [Lv.5]&lt;br /&gt;
Niv. 51: Tactirelle [Lv.5]&lt;br /&gt;
Niv. 61: Scaphandre [Lv.5] &lt;br /&gt;
Niv. 71: Aspiration [Lv.5]&lt;br /&gt;
Niv. 81: Longue Vue [Lv.5]&lt;br /&gt;
Niv. 91: Ecume [Lv.5]&lt;br /&gt;
Niv. 101: Cuirasse [Lv.5]&lt;br /&gt;
Niv. 111: Armure de Sel [Lv.5]&lt;br /&gt;
Niv. 121: Secourisme [Lv.5]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Armure de Sel et Secourisme sont les derniers à être montés car Armure de Sel n'est pas très utile car on l'oublie souvent, sa réduction de dommages n'est pas énorme. Et Secourisme est dans les derniers car un Steamer Eau, n'est pas un très bon soigneur comme le steamer feu. Alors son soin va être privilégié en dernier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Équipement==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bien xp==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Steamer Feu/Terre =&lt;br /&gt;
Il n'est pas viable à bas niveau, il devient intéressant vers les niveaux 80/100.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les sorts à booster==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Équipement==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bien xp==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Classes|S]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>XLyes-</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki-dofus.eu/w?title=Comment_monter_son_Roublard&amp;diff=59588</id>
		<title>Comment monter son Roublard</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki-dofus.eu/w?title=Comment_monter_son_Roublard&amp;diff=59588"/>
		<updated>2013-04-07T12:17:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;XLyes- : /* Sorts à monter */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Entête Class| [[Roublard]]}}&lt;br /&gt;
== Comment monter son Roublard feu ==&lt;br /&gt;
=== Caractéristiques à monter ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La caractéristique principale à monter est l'intelligence.&lt;br /&gt;
* Vous pouvez utiliser des parchemins pour augmenter votre sagesse et ainsi monter de niveau plus rapidement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sorts à monter ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au niveau indiqué, vous devez avoir monté les sorts suivants:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Niv 11: Extraction '''[Lvl 5]'''&lt;br /&gt;
*Niv 27: Botte '''[Lvl 5]''' et Détonateur '''[Lvl 4]''' (votre détonateur doit avoir 1PO de plus que votre botte)&lt;br /&gt;
*Niv 37: Pulsar '''[Lvl 5]'''&lt;br /&gt;
*Niv 47: Explobombe '''[Lvl 5]'''&lt;br /&gt;
*Niv 57: Poudre '''[Lvl 5]'''&lt;br /&gt;
*Niv 60: Rémission '''[Lvl 3]'''&lt;br /&gt;
*Niv 70: Rebours '''[Lvl 5]'''&lt;br /&gt;
*Niv 80: Surcharge '''[Lvl 5]'''&lt;br /&gt;
*Niv 87: Rémission '''[Lvl 5]'''  (OU maîtrise de l'arme '''[Lvl 5]''')&lt;br /&gt;
*Niv 90: Roublardise '''[Lvl 3]''' (facultatif mais utile)&lt;br /&gt;
*Niv 100: Kaboom '''[Lvl 5]'''&lt;br /&gt;
*Niv 106: Extraction '''[Lvl 6]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous prenez le Roublabot en Temple, il est aussi interressant de le monter pour son bonus de 9 PM et son intervalle de relance réduite au niveau 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Panoplie à prendre ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les panoplies à prendre sont:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Niveau 1 à 10: La panoplie du piou rouge ou du débutant est suffisante, panoplie de l'aventurier si vous pouvez.&lt;br /&gt;
* Niveau 10 à 20: La panoplie boune ou aventurier, ou la panoplie du bouftou sans la ceinture.&lt;br /&gt;
* Niveau 20 à 45: La panoplie complète du bouftou avec un maximum d'intelligence (un total de 100 sera déjà bien).&lt;br /&gt;
* Niveau 38 à 45: La panoplie du prespic (facultatif - utile pour xp si vous combinez avec des items sagesse)&lt;br /&gt;
* Niveau 45 à 60: La panoplie kwak de feu, en remplaçant l'amulette par une broche céleste afin d'avoir 8PA et 4PM.&lt;br /&gt;
* Niveau 52 à 98: La panoplie du bouftou royal (mais il n'est pas inintéressant de garder la panoplie du kwak).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Comment monter son Roublard Air ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contrairement à ce que l'on pourrait penser en voyant les sorts du Roublard, la voie de l'élément Air n'est pas des plus aisées : certes, les sorts Air (Dagues Boomerang et Espingole) disposent d'une grande portée et tapent en AoE, mais souffrent en contrepartie de contraintes qu'il va falloir maîtriser. De par sa capacité de se déplacer à sa guise sur le terrain, le Roublard Agile est certainement celui qui est le plus à même de jouer sur le placement de ses alliés, de ses ennemis et des bombes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Comment monter son Roublard Eau/Air ==&lt;br /&gt;
Ce style est spécialisé PVP &lt;br /&gt;
=== Caractéristiques ===&lt;br /&gt;
Voici ce qu'il faut mettre dans les caractéristiques pour être Eau/Air :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Avec parchemins :&lt;br /&gt;
*: Eau&lt;br /&gt;
*: Air&lt;br /&gt;
*: Sagesse (pour xp un minimum et enleve PA/PM)&lt;br /&gt;
*: Vitalité (car sinon si vous n'avez pas assez de points de vie vous vous ferez vite battre)&lt;br /&gt;
* Sans parchemins :&lt;br /&gt;
*: Eau&lt;br /&gt;
*: Air&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sorts à monter ===&lt;br /&gt;
Voici les sorts à monter pour un roublard Eau/Air&lt;br /&gt;
* Tornabombe au lvl 5(ensuite lvl 6)&lt;br /&gt;
* Botte au lvl 4(ensuite au lvl 5)&lt;br /&gt;
* Détonnateur au lvl 3(ensuite lvl 5)&lt;br /&gt;
* Bombe à eau au lvl 5(ensuite lvl 6)&lt;br /&gt;
* Poudre au lvl 5&lt;br /&gt;
* Espingnol au lvl 5(ensuite lvl 6)&lt;br /&gt;
* Surchage au lvl 5&lt;br /&gt;
* Tromblon au lvl 5(ensuite lvl 6)&lt;br /&gt;
* Kaboom au lvl 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Equipements ===&lt;br /&gt;
Du lvl 1 à 38 : Panoplie aventurier&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du lvl 38 à 55 : Panoplie prespic a rajouté items pour avoir plus de sagesse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du lvl 55 à (à vous de voir) : Panoplie Boufcoul car elle donne +1PA 7Dom 70agi/eau 30sagesse 50vita et pas mal de résistance Eau/Air&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du lvl 120 à (à vous de voir) : Cape du chef bwork, Coiffe DC, Anneau DC, Amulette DC, Sandale Titude, Ceinture Sula, Masse du corailleur Magistrale et DD indigo/ébène (à changer si besoin) !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Stratégies]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>XLyes-</name></author>
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