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	<title>Wiki Dofus - Contributions de l’utilisateur [fr]</title>
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	<subtitle>Contributions de l’utilisateur</subtitle>
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		<id>http://wiki-dofus.eu/w?title=Aishiiteru&amp;diff=35273</id>
		<title>Aishiiteru</title>
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		<updated>2009-12-23T00:05:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Messer : /* Membres Principaux */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
      N'oubliez pas de changer le mot SERVEUR dans la [[Catégorie:Guildes_SERVEUR]] ci-dessous&lt;br /&gt;
      par le nom du serveur (Raval, Djaul, Allister, etc...) où se trouve votre guilde, &lt;br /&gt;
      erreur courante qui causera inévitablement la suppression de votre guilde &lt;br /&gt;
      (le programme ne permettant pas de le mettre automatiquement)&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Guildes_Silouate]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
      Voici un exemple dehttp://www.wiki-dofus.eu/w?title=Aishiiteru&amp;amp;action=edit présentation,&lt;br /&gt;
      vous pouvez le supprimer et faire à votre mode&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
Guilde niveau 15 (28 juin 2009)&lt;br /&gt;
Meneuse ( et oui c'est une fille, et une vraie^^): Yukari (osa 95)&lt;br /&gt;
=Principe de la guilde=&lt;br /&gt;
Il n'y a pas de principes particuliers à part s'amuser et pas foutre le bordel&lt;br /&gt;
=Règles=&lt;br /&gt;
Etre au moins de niveau 30-40. &lt;br /&gt;
Etre sympathique et être un minimum mature.&lt;br /&gt;
=Membres Principaux=&lt;br /&gt;
#  Yukari&lt;br /&gt;
#  Messer Cra 86&lt;br /&gt;
#  Lemarraud-epes Iop 125&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour rejoindre mp &amp;quot;Yukari&amp;quot; ou &amp;quot;Messer&amp;quot;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Messer</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki-dofus.eu/w?title=Comment_monter_son_Cr%C3%A2&amp;diff=35115</id>
		<title>Comment monter son Crâ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki-dofus.eu/w?title=Comment_monter_son_Cr%C3%A2&amp;diff=35115"/>
		<updated>2009-12-10T13:46:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Messer : /* Crâ Terre Coup Critique */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Où XP==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Lvl   1-11''' Incarnam&lt;br /&gt;
* '''Lvl  11-21''' Larves et Tofus et pour les abonnés Pichons (en faisant attention a éviter les pichons du même éléménts que vos attaques)&lt;br /&gt;
* '''Lvl  20-38''' Prespics et Sangliers et pour les abonnés Abraknydes ou Boos&lt;br /&gt;
* '''Lvl  38-50''' Boo, Avraknydes (maintenant il faut être abonnés sinon c'est très ong d'xp)&lt;br /&gt;
* '''Lvl  50-70''' Blops, Porkass&lt;br /&gt;
* '''Lvl  70-90''' Blops&lt;br /&gt;
* '''Lvl 90-100''' Kanigrous (petits groupe)&lt;br /&gt;
* '''Lvl   100+''' Kanigrous, Pandala, Groobe en groupe&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*Néanmoins cela dépend aussi du type de crâ, par exemple, un crâ équilibré  avec un peu de pratique peut combattre aux blops à partir du lvl 36 ou aux porkass bien avant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Crâ Feu==&lt;br /&gt;
===Caractéristiques===&lt;br /&gt;
*Tout en intelligence car avec la nouvelle maj, on a 5 de vie tous les niveaux donc avec une bonne pano feu on a de la vita ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sorts===&lt;br /&gt;
*Flèche Magique&lt;br /&gt;
*Flèche Glacée&lt;br /&gt;
*Flèche Enflammée (pas obligatoire)&lt;br /&gt;
*Flèche Explosive&lt;br /&gt;
*Maîtrise de l'Arc&lt;br /&gt;
*Tir puissant&lt;br /&gt;
*Tir éloigné&lt;br /&gt;
*Tir critique (à voir mais cela permet de frapper un peu plus fort en CC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Equipement===&lt;br /&gt;
*'''Lvl 1 :''' Panoplie Aventurier ou Boune.&lt;br /&gt;
*'''Lvl 20 :''' Panoplie Bouftou.&lt;br /&gt;
*'''Lvl 41 :''' Panoplie du Kwak de Flamme.&lt;br /&gt;
*'''Lvl 46 :''' Panoplie Scarafeuille rouge.&lt;br /&gt;
Pour les panoplies Scarafeuille et Kwak,c'est au choix soit vous prenez la Scarafeuille ou la Kwak.&lt;br /&gt;
*'''Lvl 58-60 :''' Panoplie Gelax (coiffe, amulette, ceinture), cape hôte, esprit de crocoburio ou similaire, anneau scarafeuille forgemagé intelligence, et en arme au choix : arc de kuri, baton Kryst'O Boule forgemagé 65% ou 80% ou encore marteau Toh Lo etc ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Crâ Terre==&lt;br /&gt;
===Caractéristiques===&lt;br /&gt;
*Tout en force&lt;br /&gt;
*Booster la vitalité n'est plus obligatoire avec la dernière mise à jour. De plus on peut se contenter des bonus de panoplie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sorts===&lt;br /&gt;
*Flèche Chercheuse&lt;br /&gt;
*Flèche Empoisonné&lt;br /&gt;
*Flèche Punitive&lt;br /&gt;
*Flèche Destructrice&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Equipement===&lt;br /&gt;
*'''Lvl 1 :''' Panoplie Aventurier&lt;br /&gt;
*'''Lvl 20 :''' Panoplie Bouftou&lt;br /&gt;
*'''Lvl 45 :''' Panoplie Abraknyde&lt;br /&gt;
*'''Lvl 60 :''' Panoplie Bouftou Royal (le mode 8 pa avec gelano et amulette kam assutra est très pratique)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Crâ Terre Coup Critique==&lt;br /&gt;
EDIT : Depuis la 1.29, il est quasiment inutile d'être 1/2CC, le sort flèche punitive perdant son terrifiant bonus en CC. A vous de voir, si vous voulez pénaliser votre force pour des CC sachant qu'en CC, le sort flèche punitive gagne +5.....&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un Crâ terre CC  est en fait un Crâ terre qui va avoir des bonus terre moins important mais qui jouera tous ses sort en 1/2 CC (surtout la terrifiante flèche punitive). C'est un compromis entre le Crâ CC et le Crâ Terre. Il S'orientera vers des panoplies CC donnant des bonus en force&lt;br /&gt;
===Caractéristiques===&lt;br /&gt;
*50 en agilité (pour certains arc et dagues qui se jouent en 1/2 CC&lt;br /&gt;
*Tout en force&lt;br /&gt;
===Equipement===&lt;br /&gt;
Les équipement potable arrivant qu'aux alentour du Niveau 50 il est préférable de rester terre jusqu'au niveau 53 qui symbolise l'arrivée de &amp;quot;La Guennille&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Au niveau 53 la panoplie &amp;quot;réglementaire&amp;quot; est la suivante:&lt;br /&gt;
*Coiffe   :Dora +70 force ou boufcoiffe Royale +80force selon votre budget&lt;br /&gt;
*Bottes   : Abrabottes +60 force&lt;br /&gt;
*Ceinture : Ceinture chaffeuse + 9 CC +30 force&lt;br /&gt;
*Cape     : Guenille + 10 CC&lt;br /&gt;
*Anneau   : Scarano vert + 4 CC ,&lt;br /&gt;
*Anneau   : Scarano blanc + 4 CC&lt;br /&gt;
*Amulette : Broche celeste + 1 PA + 5 CC&lt;br /&gt;
*Arme     : Dagues elories enutwan &lt;br /&gt;
*Bwak Terre + 80 force &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ceci est la panoplie conseillé pour le niveau 53, libre a vous de moduler par la suite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au niveau 60 on pensera à changer son Bwak pour Une Dragodinde Pourpre eventuellement. Par ailleurs au niveau 60 on changera les dagues par un arc du Roi des Borins qui donne + 4 aux CC + 30 force.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple de Cra terre au niveau 65 avec la panoplie ci dessus (dragodinde pourpre niveau 76)&lt;br /&gt;
Caractéristiques :&lt;br /&gt;
*Vitalité 0 +38&lt;br /&gt;
*Force 156+ 250&lt;br /&gt;
*Agilité 51 + 39&lt;br /&gt;
A noter 7 PA pour lancer Une punitive ou une destructrice + Flèche cinglante &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec ces caracteristique et cette panoplie tous les sort principaux sont en 1/2 CC sans avoir a boost à savoir:&lt;br /&gt;
*Flèche chercheuse&lt;br /&gt;
*Flèche Cinglante&lt;br /&gt;
*Flèche punitive&lt;br /&gt;
*Tir critique (qui est inutile quasiment pour le moment)&lt;br /&gt;
*Tir éloigné&lt;br /&gt;
*Tir Puissant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A l'exception de la flèche déstructice qui n'est pas en 1/2 CC pour le moment même avec un boost. On peut la mettre en 1/2 cc si on remplace la Dora par un kritter + tir critique si besoin est.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La suite pour les niveau suivant est a venir car je me base sur mon personnage dont la panoplie est cité ci dessus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EDIT: Si vous avez opté pour le terre/CC, recyclez vous dans le full Force/Vita, c'est même plus la peine les CC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Crâ air==&lt;br /&gt;
===Caractéristiques===&lt;br /&gt;
* 100 en agilité pour commencer&lt;br /&gt;
* 100 en vitalité &lt;br /&gt;
* pour finir de 20 a 50 en agilité (coute 3 pour 1, puis 4 pour 1 après 150)&lt;br /&gt;
* le reste en vitalité&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sorts===&lt;br /&gt;
*'''Lvl  1 :''' Fleche de Recul&lt;br /&gt;
*'''Lvl  1 :''' Tir critique (à voir mais on arrive vite à 1/2 CC c'est qui fais plaisir)&lt;br /&gt;
*'''Lvl  9 :''' Tir éloigné&lt;br /&gt;
*'''Lvl 36 :''' Tir puissant&lt;br /&gt;
*'''Lvl 42 :''' Fleche harcelante&lt;br /&gt;
*'''Lvl 70 :''' Fleche absorbante&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Equipement===&lt;br /&gt;
*'''Lvl 1 à 20 :''' Panoplie Aventurier&lt;br /&gt;
*'''Lvl 35+ :''' Chercher des equipements séparés apportant de très bons bonus comme Toady + baton carnivore + cape tofu fou + amulette kamasutra(pour faire une recul avec 1 harcelante) + ano dhin ou palmano + ceinture banisation + corbabotte + scaraneau blanc + chacha +80agi ou bouloute +150vita on arrive vite à +350agi pour les jets perfait !!&lt;br /&gt;
*'''Lvl 80:''' Panoplie blop coco royal avec des items agi melanger, DD ebene ou Ebene et prune, dofus cawotte optionel, (et pour les vraiment beaucoup plus riche vous pouvez prendre en plus dofus turquoise, dofus ocre, dofus vulbis^^)&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Stratégies|C]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Crâ coups critiques==&lt;br /&gt;
===Caractéristiques===&lt;br /&gt;
* 100 à 150 en vitalité&lt;br /&gt;
* 50 minimum en force&lt;br /&gt;
* 25 minimum en intelligence&lt;br /&gt;
* entre 25 et 50 d'agilité au minimum&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sorts===&lt;br /&gt;
*Flèche punitive lvl 5&lt;br /&gt;
*Flèche glacé à monté selon envie&lt;br /&gt;
*Tir critique lvl 5&lt;br /&gt;
*Tir éloigné à monté selon envie&lt;br /&gt;
*Flèche magique et enflammé à monté selon envie&lt;br /&gt;
*Flèche d'immobilisation et cinglante lvl 5&lt;br /&gt;
*Tir puissant lvl 2 minimum&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Pour les autres sorts, montez les en fonction de l'utilité stratégique qu'ils auront: par exemple si vous combattez aux blops et que les biblops vous causent des ennuis une bonne flèche glacée en coups critique les empêchent de taper&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Equipements===&lt;br /&gt;
Ce genre de crâ se commence dès le départ au niveau des caractéristiques mais se commence vers le lvl 50 pour les équipements. Les équipement nécessaires sont:&lt;br /&gt;
*Anneau du Scarafeuille vert : + 4 aux coups critiques et bon jet force si possible : 7000k&lt;br /&gt;
*Anneau du Scarafeuille blanc: + 4 aux coups critiques et bon jet agilité pour augmenté encore ces derniers : 7000k&lt;br /&gt;
*Bottes de faillettes : + 5 aux coups critiques : entre 2500 et 5000 k&lt;br /&gt;
*Kritter : + 10 aux coups critiques :  20 000 k à 30 000 k&lt;br /&gt;
*Ceinture Chafeuse : minimum + 8 aux coups critique de préférence et bon jet force : 60 000 k à 75000 k&lt;br /&gt;
*La Guenille : + 10 aux coups critiques de préférence et + 5 de dommage si possible : 60 000 kà 80 000 k&lt;br /&gt;
*Arme : toutes les armes qui ont 1 /30 chances de coups critques sont bonnes à prendre mais celles pouvant taper 2 fois et ayant un grand bonus de dégât en coups critiques sont les meilleurs.&lt;br /&gt;
Personnellement je propose les classiques dagues Cruelles d'Elorie Entuwan mais pour ceux qui n'aime pas du tout le malus de 1 aux points de mouvement, une arme comme la Queue Infernale faisant entre 1 et 35 de dégât et ayant un bonus de + 20 aux dommages en coups critique est parfaite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Pour les HL d'autres équipements de coups critiques sont disponibles par exemple la Békille mais en général, si vous restez sur votre choix d'un Crâ coups critique votre panoplie changeras rarement au cours de l'éolution de votre Crâ , à cause du manque d'équipement offrant plus de possibilité que celui expliqué plus haut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Où XP===&lt;br /&gt;
Un Crâ coups critiques étant assez polyvalent et pouvant taper très fort en fonction de son arme de corps à corps, il peut aller xp à beaucoups d'endroit différent:&lt;br /&gt;
* Sanglier des plaines &lt;br /&gt;
* Blop &lt;br /&gt;
* Kanigrou ( lvl 60 minimum et en groupe )&lt;br /&gt;
* Abraknydes ( lvl 50 minimum et en groupe )&lt;br /&gt;
* Pandala ( en groupe et éviter les cooleuvres )&lt;br /&gt;
* Donjons : scarafeuille, bouftou, bulbes ( pour les courageux ), ensablé, blop etc ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Crâ Eau==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Messer</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki-dofus.eu/w?title=Comment_monter_son_Cr%C3%A2&amp;diff=32704</id>
		<title>Comment monter son Crâ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki-dofus.eu/w?title=Comment_monter_son_Cr%C3%A2&amp;diff=32704"/>
		<updated>2009-07-04T13:04:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Messer : /* Equipement */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Où Xper==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Lvl 1-6''' Incarnam&lt;br /&gt;
* '''Lvl 6-20''' Larves, Tofus&lt;br /&gt;
* '''Lvl 20-38''' Prespics, Sangliers, Abraknydes en petit groupe à l'orée de la forêt (pas plus d'un Abraknyde)&lt;br /&gt;
* '''Lvl 38-50''' Boo&lt;br /&gt;
* '''Lvl 50-70''' Blops, Abraknydes&lt;br /&gt;
* '''Lv 70-90''' Blops&lt;br /&gt;
* '''Lvl 90-100'''  Un peu partout&lt;br /&gt;
* '''Lv 100''' Kanigrous, Pandala, Groobe en groupe&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*Néanmoins cela dépend aussi du type de crâ, par exemple, un crâ équilibré  avec un peu de pratique peut combattre aux blops à partir du lvl 36 ou aux porkass bien avant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Crâ Feu==&lt;br /&gt;
===Caractéristiques===&lt;br /&gt;
*100 En vitalité&lt;br /&gt;
*Tout en intelligence&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sorts===&lt;br /&gt;
*Flèche Magique&lt;br /&gt;
*Flèche Glacée&lt;br /&gt;
*Flèche Enflammée (pas obligatoire)&lt;br /&gt;
*Flèche Explosive&lt;br /&gt;
*Maîtrise de l'Arc&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Equipement===&lt;br /&gt;
*'''Lvl 1 :''' Panoplie Aventurier ou Boune.&lt;br /&gt;
*'''Lvl 20 :''' Panoplie Bouftou.&lt;br /&gt;
*'''Lvl 41 :''' Panoplie du Kwak de Flamme.&lt;br /&gt;
*'''Lvl 46 :''' Panoplie Scarafeuille rouge.&lt;br /&gt;
Pour les panoplies Scarafeuille et Kwak,c'est au choix soit vous prenez la Scarafeuille ou la Kwak.&lt;br /&gt;
*'''Lvl 58-60 :''' Panoplie Gelax (coiffe, amulette, ceinture), cape hôte, esprit de crocoburio ou similaire, anneau scarafeuille forgemagé intelligence, et en arme au choix : arc de kuri, baton Kryst'O Boule forgemagé 65% ou 80% ou encore marteau Toh Lo etc ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Crâ Terre==&lt;br /&gt;
===Caractéristiques===&lt;br /&gt;
*Tout en force&lt;br /&gt;
*Booster la vitalité n'est plus obligatoire avec la dernière mise à jour. De plus on peut se contenter des bonus de panoplie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sorts===&lt;br /&gt;
*Flèche Chercheuse&lt;br /&gt;
*Flèche d'Expiation ( A noter qu'elle est rapidement rendu obsolète avec la punitive et la destructrice)&lt;br /&gt;
*Flèche Punitive&lt;br /&gt;
*Flèche Destructrice&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Equipement===&lt;br /&gt;
*'''Lvl 1 :''' Panoplie Aventurier&lt;br /&gt;
*'''Lvl 20 :''' Panoplie Bouftou&lt;br /&gt;
*'''Lvl 45 :''' Panoplie Abraknyde&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Crâ Terre Coup Critique==&lt;br /&gt;
Un Crâ terre CC  est en fait un Crâ terre qui va avoir des bonus terre moins important mais qui jouera tous ses sort en 1/2 CC (surtout la terrifiante flèche punitive). C'est un compromis entre le Crâ CC et le Crâ Terre. Il S'orientera vers des panoplies CC donnant des bonus en force&lt;br /&gt;
===Caractéristiques===&lt;br /&gt;
*50 en agilité (pour certains arc et dagues qui se jouent en 1/2 CC&lt;br /&gt;
*Tout en force&lt;br /&gt;
===Equipement===&lt;br /&gt;
Les équipement potable arrivant qu'aux alentour du Niveau 50 il est préférable de rester terre jusqu'au niveau 53 qui symbolise l'arrivée de &amp;quot;La Guennille&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Au niveau 53 la panoplie &amp;quot;réglementaire&amp;quot; est la suivante:&lt;br /&gt;
*Coiffe   :Dora +70 force ou boufcoiffe Royale +80force selon votre budget&lt;br /&gt;
*Bottes   : Abrabottes +60 force&lt;br /&gt;
*Ceinture : Ceinture chaffeuse + 9 CC +30 force&lt;br /&gt;
*Cape     : Guenille + 10 CC&lt;br /&gt;
*Anneau   : Scarano vert + 4 CC ,&lt;br /&gt;
*Anneau   : Scarano blanc + 4 CC&lt;br /&gt;
*Amulette : Broche celeste + 1 PA + 5 CC&lt;br /&gt;
*Arme     : Dagues elories enutwan &lt;br /&gt;
*Bwak Terre + 80 force &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ceci est la panoplie conseillé pour le niveau 53, libre a vous de moduler par la suite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au niveau 60 on pensera à changer son Bwak pour Une Dragodinde Pourpre eventuellement. Par ailleurs au niveau 60 on changera les dagues par un arc du Roi des Borins qui donne + 4 aux CC + 30 force.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple de Cra terre au niveau 65 avec la panoplie ci dessus (dragodinde pourpre niveau 76)&lt;br /&gt;
Caractéristiques :&lt;br /&gt;
*Vitalité 0 +38&lt;br /&gt;
*Force 156+ 250&lt;br /&gt;
*Agilité 51 + 39&lt;br /&gt;
A noter 7 PA pour lancer Une punitive ou une destructrice + Flèche cinglante &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec ces caracteristique et cette panoplie tous les sort principaux sont en 1/2 CC sans avoir a boost à savoir:&lt;br /&gt;
*Flèche chercheuse&lt;br /&gt;
*Flèche Cinglante&lt;br /&gt;
*Flèche punitive&lt;br /&gt;
*Tir critique (qui est inutile quasiment pour le moment)&lt;br /&gt;
*Tir éloigné&lt;br /&gt;
*Tir Puissant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A l'exception de la flèche déstructice qui n'est pas en 1/2 CC pour le moment même avec un boost. On peut la mettre en 1/2 cc si on remplace la Dora par un kritter + tir critique si besoin est.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La suite pour les niveau suivant est a venir car je me base sur mon personnage dont la panoplie est cité ci dessus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Crâ air==&lt;br /&gt;
===Caractéristiques===&lt;br /&gt;
* 100 en agilité pour commencer&lt;br /&gt;
* 100 en vitalité &lt;br /&gt;
* pour finir de 20 a 50 en agilité (coute 3 pour 1, puis 4 pour 1 après 150)&lt;br /&gt;
* le reste en vitalité&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sorts===&lt;br /&gt;
*'''Lvl 21 :''' Fleche de Recul&lt;br /&gt;
*'''Lvl 42 :''' Fleche harcelante&lt;br /&gt;
*'''Lvl 70 :''' Fleche absorbante&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Equipement===&lt;br /&gt;
*'''Lvl 1 :''' Panoplie Aventurier&lt;br /&gt;
*'''Lvl 20 :''' panoplie Homme Ours&lt;br /&gt;
*'''Lvl 35+ :''' Chercher des equipements séparés apportant de très bons bonus comme la dantgoule, la cape du tofu fou, la ceinture de banisation sauvage, les geta aerdala...&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Stratégies|C]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Crâ coups critiques==&lt;br /&gt;
===Caractéristiques===&lt;br /&gt;
* 100 à 150 en vitalité&lt;br /&gt;
* 50 minimum en force&lt;br /&gt;
* 25 minimum en intelligence&lt;br /&gt;
* entre 25 et 50 d'agilité au minimum&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sorts===&lt;br /&gt;
*Flèche punitive lvl 5&lt;br /&gt;
*Flèche glacé à monté selon envie&lt;br /&gt;
*Tir critique lvl 5&lt;br /&gt;
*Tir éloigné à monté selon envie&lt;br /&gt;
*Flèche magique et enflammé à monté selon envie&lt;br /&gt;
*Flèche d'immobilisation et cinglante lvl 5&lt;br /&gt;
*Tir puissant lvl 2 minimum&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Pour les autres sorts, montez les en fonction de l'utilité stratégique qu'ils auront: par exemple si vous combattez aux blops et que les biblops vous causent des ennuis une bonne flèche glacée en coups critique les empêchent de taper&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Equipements===&lt;br /&gt;
Ce genre de crâ se commence dès le départ au niveau des caractéristiques mais se commence vers le lvl 50 pour les équipements. Les équipement nécessaires sont:&lt;br /&gt;
*Anneau du Scarafeuille vert : + 4 aux coups critiques et bon jet force si possible : 7000k&lt;br /&gt;
*Anneau du Scarafeuille blanc: + 4 aux coups critiques et bon jet agilité pour augmenté encore ces derniers : 7000k&lt;br /&gt;
*Bottes de faillettes : + 5 aux coups critiques : entre 2500 et 5000 k&lt;br /&gt;
*Kritter : + 10 aux coups critiques :  20 000 k à 30 000 k&lt;br /&gt;
*Ceinture Chafeuse : minimum + 8 aux coups critique de préférence et bon jet force : 60 000 k à 75000 k&lt;br /&gt;
*La Guenille : + 10 aux coups critiques de préférence et + 5 de dommage si possible : 60 000 kà 80 000 k&lt;br /&gt;
*Arme : toutes les armes qui ont 1 /30 chances de coups critques sont bonnes à prendre mais celles pouvant taper 2 fois et ayant un grand bonus de dégât en coups critiques sont les meilleurs.&lt;br /&gt;
Personnellement je propose les classiques dagues Cruelles d'Elorie Entuwan mais pour ceux qui n'aime pas du tout le malus de 1 aux points de mouvement, une arme comme la Queue Infernale faisant entre 1 et 35 de dégât et ayant un bonus de + 20 aux dommages en coups critique est parfaite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Pour les HL d'autres équipements de coups critiques sont disponibles par exemple la Békille mais en général, si vous restez sur votre choix d'un Crâ coups critique votre panoplie changeras rarement au cours de l'éolution de votre Crâ , à cause du manque d'équipement offrant plus de possibilité que celui expliqué plus haut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Où XP===&lt;br /&gt;
Un Crâ coups critiques étant assez polyvalent et pouvant taper très fort en fonction de son arme de corps à corps, il peut aller xp à beaucoups d'endroit différent:&lt;br /&gt;
* Sanglier des plaines &lt;br /&gt;
* Blop &lt;br /&gt;
* Kanigrou ( lvl 60 minimum et en groupe )&lt;br /&gt;
* Abraknydes ( lvl 50 minimum et en groupe )&lt;br /&gt;
* Pandala ( en groupe et éviter les cooleuvres )&lt;br /&gt;
* Donjons : scarafeuille, bouftou, bulbes ( pour les courageux ), ensablé, blop etc ...&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Messer</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki-dofus.eu/w?title=Comment_monter_son_Cr%C3%A2&amp;diff=32703</id>
		<title>Comment monter son Crâ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki-dofus.eu/w?title=Comment_monter_son_Cr%C3%A2&amp;diff=32703"/>
		<updated>2009-07-04T13:01:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Messer : /* Equipement */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Où Xper==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Lvl 1-6''' Incarnam&lt;br /&gt;
* '''Lvl 6-20''' Larves, Tofus&lt;br /&gt;
* '''Lvl 20-38''' Prespics, Sangliers, Abraknydes en petit groupe à l'orée de la forêt (pas plus d'un Abraknyde)&lt;br /&gt;
* '''Lvl 38-50''' Boo&lt;br /&gt;
* '''Lvl 50-70''' Blops, Abraknydes&lt;br /&gt;
* '''Lv 70-90''' Blops&lt;br /&gt;
* '''Lvl 90-100'''  Un peu partout&lt;br /&gt;
* '''Lv 100''' Kanigrous, Pandala, Groobe en groupe&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*Néanmoins cela dépend aussi du type de crâ, par exemple, un crâ équilibré  avec un peu de pratique peut combattre aux blops à partir du lvl 36 ou aux porkass bien avant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Crâ Feu==&lt;br /&gt;
===Caractéristiques===&lt;br /&gt;
*100 En vitalité&lt;br /&gt;
*Tout en intelligence&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sorts===&lt;br /&gt;
*Flèche Magique&lt;br /&gt;
*Flèche Glacée&lt;br /&gt;
*Flèche Enflammée (pas obligatoire)&lt;br /&gt;
*Flèche Explosive&lt;br /&gt;
*Maîtrise de l'Arc&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Equipement===&lt;br /&gt;
*'''Lvl 1 :''' Panoplie Aventurier ou Boune.&lt;br /&gt;
*'''Lvl 20 :''' Panoplie Bouftou.&lt;br /&gt;
*'''Lvl 41 :''' Panoplie du Kwak de Flamme.&lt;br /&gt;
*'''Lvl 46 :''' Panoplie Scarafeuille rouge.&lt;br /&gt;
Pour les panoplies Scarafeuille et Kwak,c'est au choix soit vous prenez la Scarafeuille ou la Kwak.&lt;br /&gt;
*'''Lvl 58-60 :''' Panoplie Gelax (coiffe, amulette, ceinture), cape hôte, esprit de crocoburio ou similaire, anneau scarafeuille forgemagé intelligence, et en arme au choix : arc de kuri, baton Kryst'O Boule forgemagé 65% ou 80% ou encore marteau Toh Lo etc ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Crâ Terre==&lt;br /&gt;
===Caractéristiques===&lt;br /&gt;
*Tout en force&lt;br /&gt;
*Booster la vitalité n'est plus obligatoire avec la dernière mise à jour. De plus on peut se contenter des bonus de panoplie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sorts===&lt;br /&gt;
*Flèche Chercheuse&lt;br /&gt;
*Flèche d'Expiation ( A noter qu'elle est rapidement rendu obsolète avec la punitive et la destructrice)&lt;br /&gt;
*Flèche Punitive&lt;br /&gt;
*Flèche Destructrice&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Equipement===&lt;br /&gt;
*'''Lvl 1 :''' Panoplie Aventurier&lt;br /&gt;
*'''Lvl 20 :''' Panoplie Bouftou&lt;br /&gt;
*'''Lvl 45 :''' Panoplie Abraknyde&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Crâ Terre Coup Critique==&lt;br /&gt;
Un Crâ terre CC  est en fait un Crâ terre qui va avoir des bonus terre moins important mais qui jouera tous ses sort en 1/2 CC (surtout la terrifiante flèche punitive). C'est un compromis entre le Crâ CC et le Crâ Terre. Il S'orientera vers des panoplies CC donnant des bonus en force&lt;br /&gt;
===Caractéristiques===&lt;br /&gt;
*50 en agilité (pour certains arc et dagues qui se jouent en 1/2 CC&lt;br /&gt;
*Tout en force&lt;br /&gt;
===Equipement===&lt;br /&gt;
Les équipement potable arrivant qu'aux alentour du Niveau 50 il est préférable de rester terre jusqu'au niveau 53 qui symbolise l'arrivée de &amp;quot;La Guennille&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Au niveau 53 la panoplie &amp;quot;réglementaire&amp;quot; est la suivante:&lt;br /&gt;
*Coiffe   :Dora +70 force ou boufcoiffe Royale +80force selon votre budget&lt;br /&gt;
*Bottes   : Abrabottes +60 force&lt;br /&gt;
*Ceinture : Ceinture chaffeuse + 9 CC +30 force&lt;br /&gt;
*Cape     : Guenille + 10 CC&lt;br /&gt;
*Anneau   : Scarano vert + 4 CC ,&lt;br /&gt;
*Anneau   : Scarano blanc + 4 CC&lt;br /&gt;
*Amulette : Broche celeste + 1 PA + 5 CC&lt;br /&gt;
*Arme     : Dagues elories enutwan &lt;br /&gt;
*Bwak Terre + 80 force &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ceci est la panoplie conseillé pour le niveau 53, libre a vous de moduler par la suite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au niveau 60 on pensera à changer son Bwak pour Une Dragodinde Pourpre eventuellement. Par ailleurs au niveau 60 on changera les dagues par un arc du Roi des Borins qui donne + 4 aux CC + 30 force.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple de Cra terre au niveau 65 avec la panoplie ci dessus (dragodinde pourpre niveau 76)&lt;br /&gt;
Caractéristiques :&lt;br /&gt;
*Vitalité 0 +38&lt;br /&gt;
*Force 156+ 250&lt;br /&gt;
*Agilité 51 + 39&lt;br /&gt;
A noter 7 PA pour lancer Une punitive ou une destructrice + Flèche cinglante &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec ces caracteristique et cette panoplie tous les sort principaux sont en 1/2 CC sans avoir a boost à savoir:&lt;br /&gt;
*Flèche chercheuse&lt;br /&gt;
*Flèche Cinglante&lt;br /&gt;
*Flèche punitive&lt;br /&gt;
*Tir critique (qui est inutile quasiment pour le moment)&lt;br /&gt;
*Tir éloigné&lt;br /&gt;
*Tir Puissant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A l'exception de la flèche déstructice qui n'est pas en 1/2 CC pour le moment même avec un boost. On peut la mettre en 1/2 cc si on remplace la Dora par un kritter + tir critique si besoin est.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Crâ air==&lt;br /&gt;
===Caractéristiques===&lt;br /&gt;
* 100 en agilité pour commencer&lt;br /&gt;
* 100 en vitalité &lt;br /&gt;
* pour finir de 20 a 50 en agilité (coute 3 pour 1, puis 4 pour 1 après 150)&lt;br /&gt;
* le reste en vitalité&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sorts===&lt;br /&gt;
*'''Lvl 21 :''' Fleche de Recul&lt;br /&gt;
*'''Lvl 42 :''' Fleche harcelante&lt;br /&gt;
*'''Lvl 70 :''' Fleche absorbante&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Equipement===&lt;br /&gt;
*'''Lvl 1 :''' Panoplie Aventurier&lt;br /&gt;
*'''Lvl 20 :''' panoplie Homme Ours&lt;br /&gt;
*'''Lvl 35+ :''' Chercher des equipements séparés apportant de très bons bonus comme la dantgoule, la cape du tofu fou, la ceinture de banisation sauvage, les geta aerdala...&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Stratégies|C]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Crâ coups critiques==&lt;br /&gt;
===Caractéristiques===&lt;br /&gt;
* 100 à 150 en vitalité&lt;br /&gt;
* 50 minimum en force&lt;br /&gt;
* 25 minimum en intelligence&lt;br /&gt;
* entre 25 et 50 d'agilité au minimum&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sorts===&lt;br /&gt;
*Flèche punitive lvl 5&lt;br /&gt;
*Flèche glacé à monté selon envie&lt;br /&gt;
*Tir critique lvl 5&lt;br /&gt;
*Tir éloigné à monté selon envie&lt;br /&gt;
*Flèche magique et enflammé à monté selon envie&lt;br /&gt;
*Flèche d'immobilisation et cinglante lvl 5&lt;br /&gt;
*Tir puissant lvl 2 minimum&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Pour les autres sorts, montez les en fonction de l'utilité stratégique qu'ils auront: par exemple si vous combattez aux blops et que les biblops vous causent des ennuis une bonne flèche glacée en coups critique les empêchent de taper&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Equipements===&lt;br /&gt;
Ce genre de crâ se commence dès le départ au niveau des caractéristiques mais se commence vers le lvl 50 pour les équipements. Les équipement nécessaires sont:&lt;br /&gt;
*Anneau du Scarafeuille vert : + 4 aux coups critiques et bon jet force si possible : 7000k&lt;br /&gt;
*Anneau du Scarafeuille blanc: + 4 aux coups critiques et bon jet agilité pour augmenté encore ces derniers : 7000k&lt;br /&gt;
*Bottes de faillettes : + 5 aux coups critiques : entre 2500 et 5000 k&lt;br /&gt;
*Kritter : + 10 aux coups critiques :  20 000 k à 30 000 k&lt;br /&gt;
*Ceinture Chafeuse : minimum + 8 aux coups critique de préférence et bon jet force : 60 000 k à 75000 k&lt;br /&gt;
*La Guenille : + 10 aux coups critiques de préférence et + 5 de dommage si possible : 60 000 kà 80 000 k&lt;br /&gt;
*Arme : toutes les armes qui ont 1 /30 chances de coups critques sont bonnes à prendre mais celles pouvant taper 2 fois et ayant un grand bonus de dégât en coups critiques sont les meilleurs.&lt;br /&gt;
Personnellement je propose les classiques dagues Cruelles d'Elorie Entuwan mais pour ceux qui n'aime pas du tout le malus de 1 aux points de mouvement, une arme comme la Queue Infernale faisant entre 1 et 35 de dégât et ayant un bonus de + 20 aux dommages en coups critique est parfaite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Pour les HL d'autres équipements de coups critiques sont disponibles par exemple la Békille mais en général, si vous restez sur votre choix d'un Crâ coups critique votre panoplie changeras rarement au cours de l'éolution de votre Crâ , à cause du manque d'équipement offrant plus de possibilité que celui expliqué plus haut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Où XP===&lt;br /&gt;
Un Crâ coups critiques étant assez polyvalent et pouvant taper très fort en fonction de son arme de corps à corps, il peut aller xp à beaucoups d'endroit différent:&lt;br /&gt;
* Sanglier des plaines &lt;br /&gt;
* Blop &lt;br /&gt;
* Kanigrou ( lvl 60 minimum et en groupe )&lt;br /&gt;
* Abraknydes ( lvl 50 minimum et en groupe )&lt;br /&gt;
* Pandala ( en groupe et éviter les cooleuvres )&lt;br /&gt;
* Donjons : scarafeuille, bouftou, bulbes ( pour les courageux ), ensablé, blop etc ...&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Messer</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki-dofus.eu/w?title=Comment_monter_son_Cr%C3%A2&amp;diff=32702</id>
		<title>Comment monter son Crâ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki-dofus.eu/w?title=Comment_monter_son_Cr%C3%A2&amp;diff=32702"/>
		<updated>2009-07-04T12:41:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Messer : /* Equipement */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Où Xper==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Lvl 1-6''' Incarnam&lt;br /&gt;
* '''Lvl 6-20''' Larves, Tofus&lt;br /&gt;
* '''Lvl 20-38''' Prespics, Sangliers, Abraknydes en petit groupe à l'orée de la forêt (pas plus d'un Abraknyde)&lt;br /&gt;
* '''Lvl 38-50''' Boo&lt;br /&gt;
* '''Lvl 50-70''' Blops, Abraknydes&lt;br /&gt;
* '''Lv 70-90''' Blops&lt;br /&gt;
* '''Lvl 90-100'''  Un peu partout&lt;br /&gt;
* '''Lv 100''' Kanigrous, Pandala, Groobe en groupe&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*Néanmoins cela dépend aussi du type de crâ, par exemple, un crâ équilibré  avec un peu de pratique peut combattre aux blops à partir du lvl 36 ou aux porkass bien avant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Crâ Feu==&lt;br /&gt;
===Caractéristiques===&lt;br /&gt;
*100 En vitalité&lt;br /&gt;
*Tout en intelligence&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sorts===&lt;br /&gt;
*Flèche Magique&lt;br /&gt;
*Flèche Glacée&lt;br /&gt;
*Flèche Enflammée (pas obligatoire)&lt;br /&gt;
*Flèche Explosive&lt;br /&gt;
*Maîtrise de l'Arc&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Equipement===&lt;br /&gt;
*'''Lvl 1 :''' Panoplie Aventurier ou Boune.&lt;br /&gt;
*'''Lvl 20 :''' Panoplie Bouftou.&lt;br /&gt;
*'''Lvl 41 :''' Panoplie du Kwak de Flamme.&lt;br /&gt;
*'''Lvl 46 :''' Panoplie Scarafeuille rouge.&lt;br /&gt;
Pour les panoplies Scarafeuille et Kwak,c'est au choix soit vous prenez la Scarafeuille ou la Kwak.&lt;br /&gt;
*'''Lvl 58-60 :''' Panoplie Gelax (coiffe, amulette, ceinture), cape hôte, esprit de crocoburio ou similaire, anneau scarafeuille forgemagé intelligence, et en arme au choix : arc de kuri, baton Kryst'O Boule forgemagé 65% ou 80% ou encore marteau Toh Lo etc ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Crâ Terre==&lt;br /&gt;
===Caractéristiques===&lt;br /&gt;
*Tout en force&lt;br /&gt;
*Booster la vitalité n'est plus obligatoire avec la dernière mise à jour. De plus on peut se contenter des bonus de panoplie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sorts===&lt;br /&gt;
*Flèche Chercheuse&lt;br /&gt;
*Flèche d'Expiation ( A noter qu'elle est rapidement rendu obsolète avec la punitive et la destructrice)&lt;br /&gt;
*Flèche Punitive&lt;br /&gt;
*Flèche Destructrice&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Equipement===&lt;br /&gt;
*'''Lvl 1 :''' Panoplie Aventurier&lt;br /&gt;
*'''Lvl 20 :''' Panoplie Bouftou&lt;br /&gt;
*'''Lvl 45 :''' Panoplie Abraknyde&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Crâ Terre Coup Critique==&lt;br /&gt;
Un Crâ terre CC  est en fait un Crâ terre qui va avoir des bonus terre moins important mais qui jouera tous ses sort en 1/2 CC (surtout la terrifiante flèche punitive). C'est un compromis entre le Crâ CC et le Crâ Terre. Il S'orientera vers des panoplies CC donnant des bonus en force&lt;br /&gt;
===Caractéristiques===&lt;br /&gt;
*50 en agilité (pour certains arc et dagues qui se jouent en 1/2 CC&lt;br /&gt;
*Tout en force&lt;br /&gt;
===Equipement===&lt;br /&gt;
Les équipement potable arrivant qu'aux alentour du Niveau 50 il est préférable de rester terre jusqu'au niveau 53 qui symbolise l'arrivée de &amp;quot;La Guennille&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Au niveau 53 la panoplie &amp;quot;réglementaire&amp;quot; est la suivante:&lt;br /&gt;
*Coiffe   :Dora +70 force ou boufcoiffe Royale +80force selon votre budget&lt;br /&gt;
*Bottes   : Abrabottes +60 force&lt;br /&gt;
*Ceinture : Ceinture chaffeuse + 9 CC +30 force&lt;br /&gt;
*Cape     : Guenille + 10 CC&lt;br /&gt;
*Anneau   : Scarano vert + 4 CC ,&lt;br /&gt;
*Anneau   : Scarano blanc + 4 CC&lt;br /&gt;
*Amulette : Broche celeste + 1 PA + 5 CC&lt;br /&gt;
*Arme     : Dagues elories enutwan &lt;br /&gt;
*Bwak Terre + 80 force &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ceci est la panoplie conseillé pour le niveau 53, libre a vous de moduler par la suite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Crâ air==&lt;br /&gt;
===Caractéristiques===&lt;br /&gt;
* 100 en agilité pour commencer&lt;br /&gt;
* 100 en vitalité &lt;br /&gt;
* pour finir de 20 a 50 en agilité (coute 3 pour 1, puis 4 pour 1 après 150)&lt;br /&gt;
* le reste en vitalité&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sorts===&lt;br /&gt;
*'''Lvl 21 :''' Fleche de Recul&lt;br /&gt;
*'''Lvl 42 :''' Fleche harcelante&lt;br /&gt;
*'''Lvl 70 :''' Fleche absorbante&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Equipement===&lt;br /&gt;
*'''Lvl 1 :''' Panoplie Aventurier&lt;br /&gt;
*'''Lvl 20 :''' panoplie Homme Ours&lt;br /&gt;
*'''Lvl 35+ :''' Chercher des equipements séparés apportant de très bons bonus comme la dantgoule, la cape du tofu fou, la ceinture de banisation sauvage, les geta aerdala...&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Stratégies|C]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Crâ coups critiques==&lt;br /&gt;
===Caractéristiques===&lt;br /&gt;
* 100 à 150 en vitalité&lt;br /&gt;
* 50 minimum en force&lt;br /&gt;
* 25 minimum en intelligence&lt;br /&gt;
* entre 25 et 50 d'agilité au minimum&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sorts===&lt;br /&gt;
*Flèche punitive lvl 5&lt;br /&gt;
*Flèche glacé à monté selon envie&lt;br /&gt;
*Tir critique lvl 5&lt;br /&gt;
*Tir éloigné à monté selon envie&lt;br /&gt;
*Flèche magique et enflammé à monté selon envie&lt;br /&gt;
*Flèche d'immobilisation et cinglante lvl 5&lt;br /&gt;
*Tir puissant lvl 2 minimum&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Pour les autres sorts, montez les en fonction de l'utilité stratégique qu'ils auront: par exemple si vous combattez aux blops et que les biblops vous causent des ennuis une bonne flèche glacée en coups critique les empêchent de taper&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Equipements===&lt;br /&gt;
Ce genre de crâ se commence dès le départ au niveau des caractéristiques mais se commence vers le lvl 50 pour les équipements. Les équipement nécessaires sont:&lt;br /&gt;
*Anneau du Scarafeuille vert : + 4 aux coups critiques et bon jet force si possible : 7000k&lt;br /&gt;
*Anneau du Scarafeuille blanc: + 4 aux coups critiques et bon jet agilité pour augmenté encore ces derniers : 7000k&lt;br /&gt;
*Bottes de faillettes : + 5 aux coups critiques : entre 2500 et 5000 k&lt;br /&gt;
*Kritter : + 10 aux coups critiques :  20 000 k à 30 000 k&lt;br /&gt;
*Ceinture Chafeuse : minimum + 8 aux coups critique de préférence et bon jet force : 60 000 k à 75000 k&lt;br /&gt;
*La Guenille : + 10 aux coups critiques de préférence et + 5 de dommage si possible : 60 000 kà 80 000 k&lt;br /&gt;
*Arme : toutes les armes qui ont 1 /30 chances de coups critques sont bonnes à prendre mais celles pouvant taper 2 fois et ayant un grand bonus de dégât en coups critiques sont les meilleurs.&lt;br /&gt;
Personnellement je propose les classiques dagues Cruelles d'Elorie Entuwan mais pour ceux qui n'aime pas du tout le malus de 1 aux points de mouvement, une arme comme la Queue Infernale faisant entre 1 et 35 de dégât et ayant un bonus de + 20 aux dommages en coups critique est parfaite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Pour les HL d'autres équipements de coups critiques sont disponibles par exemple la Békille mais en général, si vous restez sur votre choix d'un Crâ coups critique votre panoplie changeras rarement au cours de l'éolution de votre Crâ , à cause du manque d'équipement offrant plus de possibilité que celui expliqué plus haut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Où XP===&lt;br /&gt;
Un Crâ coups critiques étant assez polyvalent et pouvant taper très fort en fonction de son arme de corps à corps, il peut aller xp à beaucoups d'endroit différent:&lt;br /&gt;
* Sanglier des plaines &lt;br /&gt;
* Blop &lt;br /&gt;
* Kanigrou ( lvl 60 minimum et en groupe )&lt;br /&gt;
* Abraknydes ( lvl 50 minimum et en groupe )&lt;br /&gt;
* Pandala ( en groupe et éviter les cooleuvres )&lt;br /&gt;
* Donjons : scarafeuille, bouftou, bulbes ( pour les courageux ), ensablé, blop etc ...&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Messer</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki-dofus.eu/w?title=Comment_monter_son_Cr%C3%A2&amp;diff=32701</id>
		<title>Comment monter son Crâ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki-dofus.eu/w?title=Comment_monter_son_Cr%C3%A2&amp;diff=32701"/>
		<updated>2009-07-04T12:39:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Messer : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Où Xper==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Lvl 1-6''' Incarnam&lt;br /&gt;
* '''Lvl 6-20''' Larves, Tofus&lt;br /&gt;
* '''Lvl 20-38''' Prespics, Sangliers, Abraknydes en petit groupe à l'orée de la forêt (pas plus d'un Abraknyde)&lt;br /&gt;
* '''Lvl 38-50''' Boo&lt;br /&gt;
* '''Lvl 50-70''' Blops, Abraknydes&lt;br /&gt;
* '''Lv 70-90''' Blops&lt;br /&gt;
* '''Lvl 90-100'''  Un peu partout&lt;br /&gt;
* '''Lv 100''' Kanigrous, Pandala, Groobe en groupe&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*Néanmoins cela dépend aussi du type de crâ, par exemple, un crâ équilibré  avec un peu de pratique peut combattre aux blops à partir du lvl 36 ou aux porkass bien avant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Crâ Feu==&lt;br /&gt;
===Caractéristiques===&lt;br /&gt;
*100 En vitalité&lt;br /&gt;
*Tout en intelligence&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sorts===&lt;br /&gt;
*Flèche Magique&lt;br /&gt;
*Flèche Glacée&lt;br /&gt;
*Flèche Enflammée (pas obligatoire)&lt;br /&gt;
*Flèche Explosive&lt;br /&gt;
*Maîtrise de l'Arc&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Equipement===&lt;br /&gt;
*'''Lvl 1 :''' Panoplie Aventurier ou Boune.&lt;br /&gt;
*'''Lvl 20 :''' Panoplie Bouftou.&lt;br /&gt;
*'''Lvl 41 :''' Panoplie du Kwak de Flamme.&lt;br /&gt;
*'''Lvl 46 :''' Panoplie Scarafeuille rouge.&lt;br /&gt;
Pour les panoplies Scarafeuille et Kwak,c'est au choix soit vous prenez la Scarafeuille ou la Kwak.&lt;br /&gt;
*'''Lvl 58-60 :''' Panoplie Gelax (coiffe, amulette, ceinture), cape hôte, esprit de crocoburio ou similaire, anneau scarafeuille forgemagé intelligence, et en arme au choix : arc de kuri, baton Kryst'O Boule forgemagé 65% ou 80% ou encore marteau Toh Lo etc ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Crâ Terre==&lt;br /&gt;
===Caractéristiques===&lt;br /&gt;
*Tout en force&lt;br /&gt;
*Booster la vitalité n'est plus obligatoire avec la dernière mise à jour. De plus on peut se contenter des bonus de panoplie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sorts===&lt;br /&gt;
*Flèche Chercheuse&lt;br /&gt;
*Flèche d'Expiation ( A noter qu'elle est rapidement rendu obsolète avec la punitive et la destructrice)&lt;br /&gt;
*Flèche Punitive&lt;br /&gt;
*Flèche Destructrice&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Equipement===&lt;br /&gt;
*'''Lvl 1 :''' Panoplie Aventurier&lt;br /&gt;
*'''Lvl 20 :''' Panoplie Bouftou&lt;br /&gt;
*'''Lvl 45 :''' Panoplie Abraknyde&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Crâ Terre Coup Critique==&lt;br /&gt;
Un Crâ terre CC  est en fait un Crâ terre qui va avoir des bonus terre moins important mais qui jouera tous ses sort en 1/2 CC (surtout la terrifiante flèche punitive). C'est un compromis entre le Crâ CC et le Crâ Terre. Il S'orientera vers des panoplies CC donnant des bonus en force&lt;br /&gt;
===Caractéristiques===&lt;br /&gt;
*50 en agilité (pour certains arc et dagues qui se jouent en 1/2 CC&lt;br /&gt;
*Tout en force&lt;br /&gt;
===Equipement===&lt;br /&gt;
Les équipement potable arrivant qu'aux alentour du Niveau 50 il est préférable de rester terre jusqu'au niveau 53 qui symbolise l'arrivée de &amp;quot;La Guennille&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Au niveau 53 la panoplie &amp;quot;réglementaire&amp;quot; est la suivante:&lt;br /&gt;
*Dora +70 force ou boufcoiffe Royale +80force selon votre budget&lt;br /&gt;
*Bottes   : Abrabottes +60 force&lt;br /&gt;
*Ceinture : Ceinture chaffeuse + 9 CC +30 force&lt;br /&gt;
*Cape     : Guenille + 10 CC&lt;br /&gt;
*Anneau   : Scarano vert + 4 CC ,&lt;br /&gt;
*Anneau   : Scarano blanc + 4 CC&lt;br /&gt;
*Amulette : Broche celeste&lt;br /&gt;
*Arme     : Dagues elories enutwan &lt;br /&gt;
*Bwak Terre + 80 force ou Dragodinde pourpre arrivé niveau 60&lt;br /&gt;
==Crâ air==&lt;br /&gt;
===Caractéristiques===&lt;br /&gt;
* 100 en agilité pour commencer&lt;br /&gt;
* 100 en vitalité &lt;br /&gt;
* pour finir de 20 a 50 en agilité (coute 3 pour 1, puis 4 pour 1 après 150)&lt;br /&gt;
* le reste en vitalité&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sorts===&lt;br /&gt;
*'''Lvl 21 :''' Fleche de Recul&lt;br /&gt;
*'''Lvl 42 :''' Fleche harcelante&lt;br /&gt;
*'''Lvl 70 :''' Fleche absorbante&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Equipement===&lt;br /&gt;
*'''Lvl 1 :''' Panoplie Aventurier&lt;br /&gt;
*'''Lvl 20 :''' panoplie Homme Ours&lt;br /&gt;
*'''Lvl 35+ :''' Chercher des equipements séparés apportant de très bons bonus comme la dantgoule, la cape du tofu fou, la ceinture de banisation sauvage, les geta aerdala...&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Stratégies|C]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Crâ coups critiques==&lt;br /&gt;
===Caractéristiques===&lt;br /&gt;
* 100 à 150 en vitalité&lt;br /&gt;
* 50 minimum en force&lt;br /&gt;
* 25 minimum en intelligence&lt;br /&gt;
* entre 25 et 50 d'agilité au minimum&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sorts===&lt;br /&gt;
*Flèche punitive lvl 5&lt;br /&gt;
*Flèche glacé à monté selon envie&lt;br /&gt;
*Tir critique lvl 5&lt;br /&gt;
*Tir éloigné à monté selon envie&lt;br /&gt;
*Flèche magique et enflammé à monté selon envie&lt;br /&gt;
*Flèche d'immobilisation et cinglante lvl 5&lt;br /&gt;
*Tir puissant lvl 2 minimum&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Pour les autres sorts, montez les en fonction de l'utilité stratégique qu'ils auront: par exemple si vous combattez aux blops et que les biblops vous causent des ennuis une bonne flèche glacée en coups critique les empêchent de taper&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Equipements===&lt;br /&gt;
Ce genre de crâ se commence dès le départ au niveau des caractéristiques mais se commence vers le lvl 50 pour les équipements. Les équipement nécessaires sont:&lt;br /&gt;
*Anneau du Scarafeuille vert : + 4 aux coups critiques et bon jet force si possible : 7000k&lt;br /&gt;
*Anneau du Scarafeuille blanc: + 4 aux coups critiques et bon jet agilité pour augmenté encore ces derniers : 7000k&lt;br /&gt;
*Bottes de faillettes : + 5 aux coups critiques : entre 2500 et 5000 k&lt;br /&gt;
*Kritter : + 10 aux coups critiques :  20 000 k à 30 000 k&lt;br /&gt;
*Ceinture Chafeuse : minimum + 8 aux coups critique de préférence et bon jet force : 60 000 k à 75000 k&lt;br /&gt;
*La Guenille : + 10 aux coups critiques de préférence et + 5 de dommage si possible : 60 000 kà 80 000 k&lt;br /&gt;
*Arme : toutes les armes qui ont 1 /30 chances de coups critques sont bonnes à prendre mais celles pouvant taper 2 fois et ayant un grand bonus de dégât en coups critiques sont les meilleurs.&lt;br /&gt;
Personnellement je propose les classiques dagues Cruelles d'Elorie Entuwan mais pour ceux qui n'aime pas du tout le malus de 1 aux points de mouvement, une arme comme la Queue Infernale faisant entre 1 et 35 de dégât et ayant un bonus de + 20 aux dommages en coups critique est parfaite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Pour les HL d'autres équipements de coups critiques sont disponibles par exemple la Békille mais en général, si vous restez sur votre choix d'un Crâ coups critique votre panoplie changeras rarement au cours de l'éolution de votre Crâ , à cause du manque d'équipement offrant plus de possibilité que celui expliqué plus haut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Où XP===&lt;br /&gt;
Un Crâ coups critiques étant assez polyvalent et pouvant taper très fort en fonction de son arme de corps à corps, il peut aller xp à beaucoups d'endroit différent:&lt;br /&gt;
* Sanglier des plaines &lt;br /&gt;
* Blop &lt;br /&gt;
* Kanigrou ( lvl 60 minimum et en groupe )&lt;br /&gt;
* Abraknydes ( lvl 50 minimum et en groupe )&lt;br /&gt;
* Pandala ( en groupe et éviter les cooleuvres )&lt;br /&gt;
* Donjons : scarafeuille, bouftou, bulbes ( pour les courageux ), ensablé, blop etc ...&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Messer</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki-dofus.eu/w?title=Comment_monter_son_Cr%C3%A2&amp;diff=32700</id>
		<title>Comment monter son Crâ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki-dofus.eu/w?title=Comment_monter_son_Cr%C3%A2&amp;diff=32700"/>
		<updated>2009-07-04T12:20:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Messer : /* Caractéristiques */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Où Xper==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Lvl 1-6''' Incarnam&lt;br /&gt;
* '''Lvl 6-20''' Larves, Tofus&lt;br /&gt;
* '''Lvl 20-38''' Prespics, Sangliers, Abraknydes en petit groupe à l'orée de la forêt (pas plus d'un Abraknyde)&lt;br /&gt;
* '''Lvl 38-50''' Boo&lt;br /&gt;
* '''Lvl 50-70''' Blops, Abraknydes&lt;br /&gt;
* '''Lv 70-90''' Blops&lt;br /&gt;
* '''Lvl 90-100'''  Un peu partout&lt;br /&gt;
* '''Lv 100''' Kanigrous, Pandala, Groobe en groupe&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*Néanmoins cela dépend aussi du type de crâ, par exemple, un crâ équilibré  avec un peu de pratique peut combattre aux blops à partir du lvl 36 ou aux porkass bien avant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Crâ Feu==&lt;br /&gt;
===Caractéristiques===&lt;br /&gt;
*100 En vitalité&lt;br /&gt;
*Tout en intelligence&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sorts===&lt;br /&gt;
*Flèche Magique&lt;br /&gt;
*Flèche Glacée&lt;br /&gt;
*Flèche Enflammée (pas obligatoire)&lt;br /&gt;
*Flèche Explosive&lt;br /&gt;
*Maîtrise de l'Arc&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Equipement===&lt;br /&gt;
*'''Lvl 1 :''' Panoplie Aventurier ou Boune.&lt;br /&gt;
*'''Lvl 20 :''' Panoplie Bouftou.&lt;br /&gt;
*'''Lvl 41 :''' Panoplie du Kwak de Flamme.&lt;br /&gt;
*'''Lvl 46 :''' Panoplie Scarafeuille rouge.&lt;br /&gt;
Pour les panoplies Scarafeuille et Kwak,c'est au choix soit vous prenez la Scarafeuille ou la Kwak.&lt;br /&gt;
*'''Lvl 58-60 :''' Panoplie Gelax (coiffe, amulette, ceinture), cape hôte, esprit de crocoburio ou similaire, anneau scarafeuille forgemagé intelligence, et en arme au choix : arc de kuri, baton Kryst'O Boule forgemagé 65% ou 80% ou encore marteau Toh Lo etc ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Crâ Terre==&lt;br /&gt;
===Caractéristiques===&lt;br /&gt;
*Tout en force&lt;br /&gt;
*Booster la vitalité n'est plus obligatoire avec la dernière mise à jour. De plus on peut se contenter des bonus de panoplie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sorts===&lt;br /&gt;
*Flèche Chercheuse&lt;br /&gt;
*Flèche d'Expiation ( A noter qu'elle est rapidement rendu obsolète avec la punitive et la destructrice)&lt;br /&gt;
*Flèche Punitive&lt;br /&gt;
*Flèche Destructrice&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Equipement===&lt;br /&gt;
*'''Lvl 1 :''' Panoplie Aventurier&lt;br /&gt;
*'''Lvl 20 :''' Panoplie Bouftou&lt;br /&gt;
*'''Lvl 45 :''' Panoplie Abraknyde&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Crâ air==&lt;br /&gt;
===Caractéristiques===&lt;br /&gt;
* 100 en agilité pour commencer&lt;br /&gt;
* 100 en vitalité &lt;br /&gt;
* pour finir de 20 a 50 en agilité (coute 3 pour 1, puis 4 pour 1 après 150)&lt;br /&gt;
* le reste en vitalité&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sorts===&lt;br /&gt;
*'''Lvl 21 :''' Fleche de Recul&lt;br /&gt;
*'''Lvl 42 :''' Fleche harcelante&lt;br /&gt;
*'''Lvl 70 :''' Fleche absorbante&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Equipement===&lt;br /&gt;
*'''Lvl 1 :''' Panoplie Aventurier&lt;br /&gt;
*'''Lvl 20 :''' panoplie Homme Ours&lt;br /&gt;
*'''Lvl 35+ :''' Chercher des equipements séparés apportant de très bons bonus comme la dantgoule, la cape du tofu fou, la ceinture de banisation sauvage, les geta aerdala...&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Stratégies|C]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Crâ coups critiques==&lt;br /&gt;
===Caractéristiques===&lt;br /&gt;
* 100 à 150 en vitalité&lt;br /&gt;
* 50 minimum en force&lt;br /&gt;
* 25 minimum en intelligence&lt;br /&gt;
* entre 25 et 50 d'agilité au minimum&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sorts===&lt;br /&gt;
*Flèche punitive lvl 5&lt;br /&gt;
*Flèche glacé à monté selon envie&lt;br /&gt;
*Tir critique lvl 5&lt;br /&gt;
*Tir éloigné à monté selon envie&lt;br /&gt;
*Flèche magique et enflammé à monté selon envie&lt;br /&gt;
*Flèche d'immobilisation et cinglante lvl 5&lt;br /&gt;
*Tir puissant lvl 2 minimum&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Pour les autres sorts, montez les en fonction de l'utilité stratégique qu'ils auront: par exemple si vous combattez aux blops et que les biblops vous causent des ennuis une bonne flèche glacée en coups critique les empêchent de taper&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Equipements===&lt;br /&gt;
Ce genre de crâ se commence dès le départ au niveau des caractéristiques mais se commence vers le lvl 50 pour les équipements. Les équipement nécessaires sont:&lt;br /&gt;
*Anneau du Scarafeuille vert : + 4 aux coups critiques et bon jet force si possible : 7000k&lt;br /&gt;
*Anneau du Scarafeuille blanc: + 4 aux coups critiques et bon jet agilité pour augmenté encore ces derniers : 7000k&lt;br /&gt;
*Bottes de faillettes : + 5 aux coups critiques : entre 2500 et 5000 k&lt;br /&gt;
*Kritter : + 10 aux coups critiques :  20 000 k à 30 000 k&lt;br /&gt;
*Ceinture Chafeuse : minimum + 8 aux coups critique de préférence et bon jet force : 60 000 k à 75000 k&lt;br /&gt;
*La Guenille : + 10 aux coups critiques de préférence et + 5 de dommage si possible : 60 000 kà 80 000 k&lt;br /&gt;
*Arme : toutes les armes qui ont 1 /30 chances de coups critques sont bonnes à prendre mais celles pouvant taper 2 fois et ayant un grand bonus de dégât en coups critiques sont les meilleurs.&lt;br /&gt;
Personnellement je propose les classiques dagues Cruelles d'Elorie Entuwan mais pour ceux qui n'aime pas du tout le malus de 1 aux points de mouvement, une arme comme la Queue Infernale faisant entre 1 et 35 de dégât et ayant un bonus de + 20 aux dommages en coups critique est parfaite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Pour les HL d'autres équipements de coups critiques sont disponibles par exemple la Békille mais en général, si vous restez sur votre choix d'un Crâ coups critique votre panoplie changeras rarement au cours de l'éolution de votre Crâ , à cause du manque d'équipement offrant plus de possibilité que celui expliqué plus haut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Où XP===&lt;br /&gt;
Un Crâ coups critiques étant assez polyvalent et pouvant taper très fort en fonction de son arme de corps à corps, il peut aller xp à beaucoups d'endroit différent:&lt;br /&gt;
* Sanglier des plaines &lt;br /&gt;
* Blop &lt;br /&gt;
* Kanigrou ( lvl 60 minimum et en groupe )&lt;br /&gt;
* Abraknydes ( lvl 50 minimum et en groupe )&lt;br /&gt;
* Pandala ( en groupe et éviter les cooleuvres )&lt;br /&gt;
* Donjons : scarafeuille, bouftou, bulbes ( pour les courageux ), ensablé, blop etc ...&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Messer</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki-dofus.eu/w?title=Comment_monter_son_Cr%C3%A2&amp;diff=32699</id>
		<title>Comment monter son Crâ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki-dofus.eu/w?title=Comment_monter_son_Cr%C3%A2&amp;diff=32699"/>
		<updated>2009-07-04T12:18:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Messer : /* Sorts */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Où Xper==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Lvl 1-6''' Incarnam&lt;br /&gt;
* '''Lvl 6-20''' Larves, Tofus&lt;br /&gt;
* '''Lvl 20-38''' Prespics, Sangliers, Abraknydes en petit groupe à l'orée de la forêt (pas plus d'un Abraknyde)&lt;br /&gt;
* '''Lvl 38-50''' Boo&lt;br /&gt;
* '''Lvl 50-70''' Blops, Abraknydes&lt;br /&gt;
* '''Lv 70-90''' Blops&lt;br /&gt;
* '''Lvl 90-100'''  Un peu partout&lt;br /&gt;
* '''Lv 100''' Kanigrous, Pandala, Groobe en groupe&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*Néanmoins cela dépend aussi du type de crâ, par exemple, un crâ équilibré  avec un peu de pratique peut combattre aux blops à partir du lvl 36 ou aux porkass bien avant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Crâ Feu==&lt;br /&gt;
===Caractéristiques===&lt;br /&gt;
*100 En vitalité&lt;br /&gt;
*Tout en intelligence&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sorts===&lt;br /&gt;
*Flèche Magique&lt;br /&gt;
*Flèche Glacée&lt;br /&gt;
*Flèche Enflammée (pas obligatoire)&lt;br /&gt;
*Flèche Explosive&lt;br /&gt;
*Maîtrise de l'Arc&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Equipement===&lt;br /&gt;
*'''Lvl 1 :''' Panoplie Aventurier ou Boune.&lt;br /&gt;
*'''Lvl 20 :''' Panoplie Bouftou.&lt;br /&gt;
*'''Lvl 41 :''' Panoplie du Kwak de Flamme.&lt;br /&gt;
*'''Lvl 46 :''' Panoplie Scarafeuille rouge.&lt;br /&gt;
Pour les panoplies Scarafeuille et Kwak,c'est au choix soit vous prenez la Scarafeuille ou la Kwak.&lt;br /&gt;
*'''Lvl 58-60 :''' Panoplie Gelax (coiffe, amulette, ceinture), cape hôte, esprit de crocoburio ou similaire, anneau scarafeuille forgemagé intelligence, et en arme au choix : arc de kuri, baton Kryst'O Boule forgemagé 65% ou 80% ou encore marteau Toh Lo etc ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Crâ Terre==&lt;br /&gt;
===Caractéristiques===&lt;br /&gt;
*100 en Vitalité&lt;br /&gt;
*Tout en force&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sorts===&lt;br /&gt;
*Flèche Chercheuse&lt;br /&gt;
*Flèche d'Expiation ( A noter qu'elle est rapidement rendu obsolète avec la punitive et la destructrice)&lt;br /&gt;
*Flèche Punitive&lt;br /&gt;
*Flèche Destructrice&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Equipement===&lt;br /&gt;
*'''Lvl 1 :''' Panoplie Aventurier&lt;br /&gt;
*'''Lvl 20 :''' Panoplie Bouftou&lt;br /&gt;
*'''Lvl 45 :''' Panoplie Abraknyde&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Crâ air==&lt;br /&gt;
===Caractéristiques===&lt;br /&gt;
* 100 en agilité pour commencer&lt;br /&gt;
* 100 en vitalité &lt;br /&gt;
* pour finir de 20 a 50 en agilité (coute 3 pour 1, puis 4 pour 1 après 150)&lt;br /&gt;
* le reste en vitalité&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sorts===&lt;br /&gt;
*'''Lvl 21 :''' Fleche de Recul&lt;br /&gt;
*'''Lvl 42 :''' Fleche harcelante&lt;br /&gt;
*'''Lvl 70 :''' Fleche absorbante&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Equipement===&lt;br /&gt;
*'''Lvl 1 :''' Panoplie Aventurier&lt;br /&gt;
*'''Lvl 20 :''' panoplie Homme Ours&lt;br /&gt;
*'''Lvl 35+ :''' Chercher des equipements séparés apportant de très bons bonus comme la dantgoule, la cape du tofu fou, la ceinture de banisation sauvage, les geta aerdala...&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Stratégies|C]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Crâ coups critiques==&lt;br /&gt;
===Caractéristiques===&lt;br /&gt;
* 100 à 150 en vitalité&lt;br /&gt;
* 50 minimum en force&lt;br /&gt;
* 25 minimum en intelligence&lt;br /&gt;
* entre 25 et 50 d'agilité au minimum&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sorts===&lt;br /&gt;
*Flèche punitive lvl 5&lt;br /&gt;
*Flèche glacé à monté selon envie&lt;br /&gt;
*Tir critique lvl 5&lt;br /&gt;
*Tir éloigné à monté selon envie&lt;br /&gt;
*Flèche magique et enflammé à monté selon envie&lt;br /&gt;
*Flèche d'immobilisation et cinglante lvl 5&lt;br /&gt;
*Tir puissant lvl 2 minimum&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Pour les autres sorts, montez les en fonction de l'utilité stratégique qu'ils auront: par exemple si vous combattez aux blops et que les biblops vous causent des ennuis une bonne flèche glacée en coups critique les empêchent de taper&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Equipements===&lt;br /&gt;
Ce genre de crâ se commence dès le départ au niveau des caractéristiques mais se commence vers le lvl 50 pour les équipements. Les équipement nécessaires sont:&lt;br /&gt;
*Anneau du Scarafeuille vert : + 4 aux coups critiques et bon jet force si possible : 7000k&lt;br /&gt;
*Anneau du Scarafeuille blanc: + 4 aux coups critiques et bon jet agilité pour augmenté encore ces derniers : 7000k&lt;br /&gt;
*Bottes de faillettes : + 5 aux coups critiques : entre 2500 et 5000 k&lt;br /&gt;
*Kritter : + 10 aux coups critiques :  20 000 k à 30 000 k&lt;br /&gt;
*Ceinture Chafeuse : minimum + 8 aux coups critique de préférence et bon jet force : 60 000 k à 75000 k&lt;br /&gt;
*La Guenille : + 10 aux coups critiques de préférence et + 5 de dommage si possible : 60 000 kà 80 000 k&lt;br /&gt;
*Arme : toutes les armes qui ont 1 /30 chances de coups critques sont bonnes à prendre mais celles pouvant taper 2 fois et ayant un grand bonus de dégât en coups critiques sont les meilleurs.&lt;br /&gt;
Personnellement je propose les classiques dagues Cruelles d'Elorie Entuwan mais pour ceux qui n'aime pas du tout le malus de 1 aux points de mouvement, une arme comme la Queue Infernale faisant entre 1 et 35 de dégât et ayant un bonus de + 20 aux dommages en coups critique est parfaite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Pour les HL d'autres équipements de coups critiques sont disponibles par exemple la Békille mais en général, si vous restez sur votre choix d'un Crâ coups critique votre panoplie changeras rarement au cours de l'éolution de votre Crâ , à cause du manque d'équipement offrant plus de possibilité que celui expliqué plus haut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Où XP===&lt;br /&gt;
Un Crâ coups critiques étant assez polyvalent et pouvant taper très fort en fonction de son arme de corps à corps, il peut aller xp à beaucoups d'endroit différent:&lt;br /&gt;
* Sanglier des plaines &lt;br /&gt;
* Blop &lt;br /&gt;
* Kanigrou ( lvl 60 minimum et en groupe )&lt;br /&gt;
* Abraknydes ( lvl 50 minimum et en groupe )&lt;br /&gt;
* Pandala ( en groupe et éviter les cooleuvres )&lt;br /&gt;
* Donjons : scarafeuille, bouftou, bulbes ( pour les courageux ), ensablé, blop etc ...&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Messer</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki-dofus.eu/w?title=Aishiiteru&amp;diff=32666</id>
		<title>Aishiiteru</title>
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		<updated>2009-06-28T15:16:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Messer : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
      N'oubliez pas de changer le mot SERVEUR dans la [[Catégorie:Guildes_SERVEUR]] ci-dessous&lt;br /&gt;
      par le nom du serveur (Raval, Djaul, Allister, etc...) où se trouve votre guilde, &lt;br /&gt;
      erreur courante qui causera inévitablement la suppression de votre guilde &lt;br /&gt;
      (le programme ne permettant pas de le mettre automatiquement)&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Guildes_Silouate]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
      Voici un exemple dehttp://www.wiki-dofus.eu/w?title=Aishiiteru&amp;amp;action=edit présentation,&lt;br /&gt;
      vous pouvez le supprimer et faire à votre mode&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
Guilde niveau 15 (28 juin 2009)&lt;br /&gt;
Meneuse ( et oui c'est une fille, et une vraie^^): Yukari (osa 95)&lt;br /&gt;
=Principe de la guilde=&lt;br /&gt;
Il n'y a pas de principes particuliers à part s'amuser et pas foutre le bordel&lt;br /&gt;
=Règles=&lt;br /&gt;
Etre au moins de niveau 30-40. &lt;br /&gt;
Etre sympathique et être un minimum mature.&lt;br /&gt;
=Membres Principaux=&lt;br /&gt;
#  Yukari&lt;br /&gt;
#  Messer Cra 57&lt;br /&gt;
#  Lemarraud-epes Iop 125&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour rejoindre mp &amp;quot;Yukari&amp;quot; ou &amp;quot;Messer&amp;quot;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Messer</name></author>
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		<id>http://wiki-dofus.eu/w?title=Aishiiteru&amp;diff=32665</id>
		<title>Aishiiteru</title>
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		<updated>2009-06-28T15:06:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Messer : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
      N'oubliez pas de changer le mot SERVEUR dans la [[Catégorie:Guildes_SERVEUR]] ci-dessous&lt;br /&gt;
      par le nom du serveur (Raval, Djaul, Allister, etc...) où se trouve votre guilde, &lt;br /&gt;
      erreur courante qui causera inévitablement la suppression de votre guilde &lt;br /&gt;
      (le programme ne permettant pas de le mettre automatiquement)&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Guildes_Silouate]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
      Voici un exemple dehttp://www.wiki-dofus.eu/w?title=Aishiiteru&amp;amp;action=edit présentation,&lt;br /&gt;
      vous pouvez le supprimer et faire à votre mode&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
Guilde niveau 15 (28 juin 2009)&lt;br /&gt;
Meneuse ( et oui c'est une fille, et une vraie^^): Yukari (osa 95)&lt;br /&gt;
=Principe de la guilde=&lt;br /&gt;
Il n'y a pas de principes particuliers à part s'amuser et pas foutre le bordel&lt;br /&gt;
=Règles=&lt;br /&gt;
Etre au moins de niveau 30-40. &lt;br /&gt;
Etre sympathique et être un minimum mature.&lt;br /&gt;
=Membres Principaux=&lt;br /&gt;
#  Yukari&lt;br /&gt;
#  Messer Cra 57&lt;br /&gt;
#  Lemarraud-epes Iop 125&lt;br /&gt;
#&lt;/div&gt;</summary>
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		<updated>2009-06-28T15:05:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Messer : /* Membres */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
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      par le nom du serveur (Raval, Djaul, Allister, etc...) où se trouve votre guilde, &lt;br /&gt;
      erreur courante qui causera inévitablement la suppression de votre guilde &lt;br /&gt;
      (le programme ne permettant pas de le mettre automatiquement)&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
      Voici un exemple dehttp://www.wiki-dofus.eu/w?title=Aishiiteru&amp;amp;action=edit présentation,&lt;br /&gt;
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--&amp;gt;&lt;br /&gt;
Guilde niveau 15 meneuse (28 juin 2009)&lt;br /&gt;
Meneuse ( et oui c'est une fille, et une vraie^^): Yukari (osa 95)&lt;br /&gt;
=Principe de la guilde=&lt;br /&gt;
Il n'y a pas de principes particuliers à part s'amuser.&lt;br /&gt;
=Règles=&lt;br /&gt;
Etre au moins de niveau 30-40. &lt;br /&gt;
Etre sympathique et être un minimum mature.&lt;br /&gt;
=Membres Principaux=&lt;br /&gt;
#  Yukari&lt;br /&gt;
#  Messer Cra 57&lt;br /&gt;
#  Lemarraud-epes Iop 125&lt;br /&gt;
#&lt;/div&gt;</summary>
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		<updated>2009-06-28T15:05:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Messer : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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      par le nom du serveur (Raval, Djaul, Allister, etc...) où se trouve votre guilde, &lt;br /&gt;
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&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
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Guilde niveau 15 meneuse (28 juin 2009)&lt;br /&gt;
Meneuse ( et oui c'est une fille, et une vraie^^): Yukari (osa 95)&lt;br /&gt;
=Principe de la guilde=&lt;br /&gt;
Il n'y a pas de principes particuliers à part s'amuser.&lt;br /&gt;
=Règles=&lt;br /&gt;
Etre au moins de niveau 30-40. &lt;br /&gt;
Etre sympathique et être un minimum mature.&lt;br /&gt;
=Membres=&lt;br /&gt;
#  Yukari&lt;br /&gt;
#  Messer Cra 57&lt;br /&gt;
#  Lemarraud-epes Iop 125&lt;br /&gt;
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		<updated>2009-06-28T15:02:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Messer : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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      (le programme ne permettant pas de le mettre automatiquement)&lt;br /&gt;
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[[Catégorie:Guildes_Silouate]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
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Guilde niveau 15 meneuse (28 juin 2009)&lt;br /&gt;
Meneuse ( et oui c'est une fille, et une vraie^^): Yukari (osa 95)&lt;br /&gt;
=Principe de la guilde=&lt;br /&gt;
Il n'y a pas de principes particuliers à part s'amuser.&lt;br /&gt;
=Règles=&lt;br /&gt;
Etre au moins de niveau 30-40. &lt;br /&gt;
Etre sympathique et être un minimum mature.&lt;br /&gt;
=Membres=&lt;br /&gt;
# 1 Yukari&lt;br /&gt;
# _MEMBRE_2_&lt;br /&gt;
# _MEMBRE_3_&lt;br /&gt;
# _ETC_&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Messer</name></author>
	</entry>
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		<updated>2009-06-28T14:56:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Messer : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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--&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Guildes_Silouate]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
      Voici un exemple de présentation,&lt;br /&gt;
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--&amp;gt;&lt;br /&gt;
=Principe de la guilde=&lt;br /&gt;
Il n'y a pas de principes particuliers à part s'amuser.&lt;br /&gt;
=Règles=&lt;br /&gt;
Etre au moins de niveau 30-40. &lt;br /&gt;
Etre sympathique et être un minimum mature.&lt;br /&gt;
=Membres=&lt;br /&gt;
# 1 Yukari&lt;br /&gt;
# _MEMBRE_2_&lt;br /&gt;
# _MEMBRE_3_&lt;br /&gt;
# _ETC_&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Messer</name></author>
	</entry>
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		<updated>2009-06-28T14:47:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Messer : Nouvelle page : &amp;lt;!--       N'oubliez pas de changer le mot SERVEUR dans la Catégorie:Guildes_SERVEUR ci-dessous       par le nom du serveur (Raval, Djaul, Allister, etc...) où se trouve votre ...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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[[Catégorie:Guildes_SERVEUR]]&lt;br /&gt;
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--&amp;gt;&lt;br /&gt;
=Principe de la guilde=&lt;br /&gt;
* _PRINCIPE_1_&lt;br /&gt;
* _PRINCIPE_2_&lt;br /&gt;
* _PRINCIPE_3_&lt;br /&gt;
* _ETC_&lt;br /&gt;
=Règles=&lt;br /&gt;
Enumérez les règles&lt;br /&gt;
=Membres=&lt;br /&gt;
# _MEMBRE_1_&lt;br /&gt;
# _MEMBRE_2_&lt;br /&gt;
# _MEMBRE_3_&lt;br /&gt;
# _ETC_&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Messer</name></author>
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