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	<title>Wiki Dofus - Contributions de l’utilisateur [fr]</title>
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	<subtitle>Contributions de l’utilisateur</subtitle>
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		<id>http://wiki-dofus.eu/w?title=Darkraiman-Guilde&amp;diff=49324</id>
		<title>Darkraiman-Guilde</title>
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		<updated>2011-08-09T15:29:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Darkraiman : /* Darkraiman-guilde */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== '''Darkraiman-guilde''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La guilde &amp;quot;Darkraiman-guilde&amp;quot; est une guilde de level 10.On recrute membre actif et serieux.&lt;br /&gt;
Dans la guilde est mis en place un systeme d'épreuve afin d'augmenter de gradeet acquérir des droits.&lt;br /&gt;
Tout le monde commence par le grade le plus bas : a l'essai.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grade 1 (mission : larbin) : Affronter un tournesol sauvage affamé. Ramener une preuve de sa victoire (un des objet dropables sur le monstre). Récompense : Repartition baissée a 85%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grade 2 (mission : boulet) : Etre level 14 . Recompense : Repartion baissée a 80%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grade 3 (mission : traitre) : Posseder au minimum 7 sorts. Recompense : Repartition baissée a 75%. Droit d'inviter des nouveaux membres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grade 4 (mission : deserteur) : Affronter un Milimulou. Ramener preuve de sa victoire (objet dropables sur le monstre) &amp;quot;Cette mission est passable si niveau superieur a 30. Recompense : Repartition baissé a 72%&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
Grade 5 (mission : tueur de percepteur) : Posséder un  minimum de 30 000k . Recompense : Repartition baissé a 70%&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Grade 6 (mission : penitent) : Mission pause, attendre une journée. Recompense: Repartition baissé a 68%. Droit de poser des percepteurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grade 7 (mission : mascotte) : Vaincre le Bouftou royal et apporter preuve de sa victoire (objet de la panoplie ou laine seulement). Recompense : Repartition baissé a 66%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grade 8 (mission : bourreau) : Trouver l'objet Anneau de l'aventurier (aide: drop sur piou) Recompense : Repartition  baissée a 64%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grade 9 (mission : apprenti) : Etre niv 25 . Recompense : Repartition baissé à 62%. Droit Collecter ses percepteurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grade 10 (mission : marchand) : Posseder 10 sort. Recompense : Repartitionaissé a 60%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grade 11 (mission : eleveur) : Vaincre un Raul mops et un mob l'eponge et apporter preuve de sa victoire (objet dropable sur mob l'eponge seulement) Recompense : Repartition baissé a 58%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grade 12 (mission : recruteur) : Mission pause, attendre une journée. Recompense : Repartition baissé a 61%. Droit Recolter les percepteurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grade 13 (mission : mentor) : Vaincre un Batofu et ramener preuve de sa victoire (objet dropable sur batofu ou panoplie tofu seulement). Recompense : Repartition baissé a 56%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grade 14 (mission : guide) : Trouver l'objet Botte de l'aventurier. Recompense : Repartition baissé a 54%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grade 15 (mission : elu) : Etre niv 40 . Recompense : Repartition baissé a 52%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grade 16 (mission : conseiller) : Posseder 15 sorts. Recompense : Repartition baissé a 50%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous voulez rejoindre la guilde, veuillez envoyer moi un message en tapant : /w darkraimanx&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
J'espère que vous aimerez notre guilde. &lt;br /&gt;
{{parrain|http://wiki-dofus.eu/w/Darkraiman-Guilde#Darkraiman-guilde|Darkraiman-guilde}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Guildes_Helsephine]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darkraiman</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki-dofus.eu/w?title=L%27ombre_de_Sram&amp;diff=49240</id>
		<title>L'ombre de Sram</title>
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		<updated>2011-08-02T14:20:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Darkraiman : /* Répartition des points de caractéristiques */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{parrain|http://kayia.jdrforum.net|Kayia}}&lt;br /&gt;
{{Entête Class| [[Comment monter son Sram]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Présentation==&lt;br /&gt;
[[Image:Sram.png|right|thumb|300px|Deux srams]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Description :===&lt;br /&gt;
Les Srams sont des Assassins qui aiment les bourses, rebondies de préférence. Trousser les pans d'une tunique, tâter le fond d'une poche, faire preuve de doigté, palper enfin des bijoux tant convoités, poser enfin un piège mortel, voilà la vie d'un disciple de Sram !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spécialité :===&lt;br /&gt;
Pièges, attaques sournoises et CAC aux dagues.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Armes de prédilection :===&lt;br /&gt;
Les srams utilisent les dagues  de manière trés habile (+40% de dégâts).&lt;br /&gt;
[[Image:BonusSram.png|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Caractéristiques de départ :===&lt;br /&gt;
* Points de vie (PV): 42 (70 en 2.0)&lt;br /&gt;
* Points d'Action (PA) : 6 &lt;br /&gt;
* Points de Mouvement (PM) : 3 &lt;br /&gt;
* Attaque au corps à corps : 4 PA = 1d4 de dégâts&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les sorts de classe==&lt;br /&gt;
{{parrain|http://wiki-dofus.eu/w/Darkraiman-Guilde#Darkraiman-guilde|Darkraiman-guilde}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{Tabledefaut}}&lt;br /&gt;
! Image !! Niveau !! Sorts  !! Type !! Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Piège sournois.jpg]] ||1 || Piège Sournois|| [[Image:Terre.gif]] || Le Piége Sournois inflige des dégâts de Terre à celui qui le déclenche.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Invisibilité.jpg]] ||1 || Invisibilité|| || Rend le personnage invisivble et augmente ses PM de 1 ou 2(niveau 6).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Sournoiserie.jpg‎]] ||1 || Sournoiserie|| [[Image:Terre.gif]] || La Sournoiserie est l'une des rares attaques à distance de cette classe, elle inflige des faibles dégâts de terre.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Poison insidieux.jpg]] ||3 || Poison insidieux || [[Fichier:Air.gif‎]] || Ce sort est un empoisonnement air qui dure 2 tours.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Fourvoiement.jpg]] ||6 || Fourvoiement|| [[Image:Air.gif]] || Le Fourvoiement permet de voler de l'agilité et de la force, tout en infligeant des dégâts Air à un ennemi.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Coup sournois.jpg]] ||9 || Coup Sournois|| [[Image:Terre.gif]] || Inflige des dégâts de Terre à l'adversaire et le fait reculer de 2 à 4 cases.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Double.jpg]] ||13 || Double|| || Ce sort permet d'invoquer un double de soi possédant les mêmes caractéristiques que le lanceur mais ne pouvant attaquer.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Repérage.jpg]] ||17 || Repérage|| || Repérage révèle les éléments invisible et accroit la portée.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Piège de masse.jpg]] ||21 || Piège de masse|| [[Image:Terre.gif]] || Le Piège de Masse inflige de sérieux dégâts de terre à celui qui le déclenche et aux joueurs alentours.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Invisibilité d'autrui.jpg]] ||26 || Invisibilité d'autrui|| || L'Invisibilité d'autrui permet de rendre invisible un joueur mais sans le bonus de PM.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Piège empoisonné.jpg]] ||31 || Piège empoisonné|| [[Image:Terre.gif]] || Le Piège empoisonné empoisonne (inflige des dégats terre)le joueur qui le déclenche.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Concentration de chakra.jpg]] ||36 || Concentration de Chakra|| || La Concentration de Chakra permet au lanceur d'augmenter considérablement sa force.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Piège d'immobilisation.jpg]] ||42 || Piège d'Immobilisation|| || Le Piège d'Immobilisation paralyse tous les joueurs dans sa zone d'effet.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Piège de silence.jpg]] ||48 || Piège de Silence|| || Le Piege de Silence fait perdre des PA au joueur qui le déclenche.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Piège répulsif.jpg]] ||54 || Piège répulsif||  || Le piège répulsif fais reculer de deux cases lorsqu'il est déclenché.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Peur.jpg]] ||60 || Peur|| [[Image:Neutre.gif]] || Ce sort permet de repousser un ennemi.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Arnaque.jpg]] ||70 || Arnaque|| [[Image:Air.gif]] || Ce sort inflige des dégats air et vole des kamas.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Pulsion de chakra.jpg]] ||80 || Pulsion de Chakra|| || La Pulsion de Chakra permet d'augmenter les Coups Critiques du lanceur.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Attaque mortelle.jpg]] ||90 || Attaque Mortel|| [[Image:Terre.gif]] || L'Attaque Mortelle inflige énormément de dégâts de Terre à un ennemi et peut le tuer sur un Coup Critique.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Piège mortel.jpg]] ||100 || Piège Mortel|| [[Image:Terre.gif]] || Le Piège Mortel est capable de tuer un ennemi lorsqu'il marche dessus.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Utilisation des points de bonus==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{tabledefaut}}&lt;br /&gt;
! Sram !! 1 pour 1 !! 2 pour 1 !! 3 pour 1 !! 4 pour 1 !! 5 pour 1  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Vitalité ||Infinité||-||-||-||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Force || 100 || 200 || 300 || 400 || au delà  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Intelligence || 0 || 50 || 150 || 250 || au delà  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Agilité || 100 || 200 || 300 || 400 || au delà  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Chance || 20 || 40 || 60 || 80 || au delà  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sagesse ||0||0||Infinité||-||-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Types de Srams=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sram Terre==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Présentation===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un sram terre se base notamment sur ses pièges, mais également au cac, avec des dagues de types neutre ou terre et mise aussi sur les coups critiques.&lt;br /&gt;
Il ne monte que de la force, un peu de vitalité. Il parchotte air comme il peut, pour pouvoir s'équiper de se dagues sans gacher un item qui donne un bonus d'agilité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Répartition des points de caractéristiques===&lt;br /&gt;
Tous ces points en force, quelque points en vitalité, parchotté l'agilité (necessaire pour certaines dagues).&lt;br /&gt;
{{parrain|http://wiki-dofus.eu/w/Darkraiman-Guilde#Darkraiman-guilde|Darkraiman-guilde}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sorts types===&lt;br /&gt;
Sort a monter des que possible : coup sournois niveau 3 (très partique quand il y a un enemis et que l'on veut le pousser) ensuite invisibilité peut se reveler très pratique  et ensuite il y a piège de masse a monter absolument ! Concentration de chakra level 5 absolument, sournoiserie level 4 ou 5 pour ceux qui veulent taper à distance 2 fois et évidamment les sorts mortels (piège et coup) level 5 !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sram Air==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Présentation===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Sram Air, moins &amp;quot;bouwin&amp;quot; que son homologue terre, mise sur sa mobilité et sa portée phénoménales (sort Invisibilité, esquive importante, équipements +PM/PO, arcs), de puissants CaC air ou FM air (Dagues Cruelles d'Elorie Entuwan, par exemple), sur les dégâts monstrueux du sort Arnaque (niveau 70) ainsi que sur les CC qui augmentent énormément sa puissance. Puisqu'il devient très puissant en PvP à haut niveau, il monte souvent un peu la vitalité en complément de l'agilité, et s'arrange pour parchotter sa force pour répondre aux pré-requis de certaines dagues.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Répartition des points de caractéristiques===&lt;br /&gt;
100 Agilité , 100 Vitalité et le reste en Agilité&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Equipement type===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Panoplie du Toady complète&lt;br /&gt;
ou Dantgoule + CaC&lt;br /&gt;
+ Cape du Tofu Fou&lt;br /&gt;
+ équipements rajoutant:&lt;br /&gt;
* de l'agilité: Palmano, items Blop Coco/Corbac/Kwak de Vent...&lt;br /&gt;
* des CC: Bottes de Failette, Anneau Dhyn...&lt;br /&gt;
* des PA: Gelano, Amulette du Kam Assutra...&lt;br /&gt;
* des PM: Dagues Aj'Deh'La...&lt;br /&gt;
* des dommages fixes/en pourcentage: Corbottes&lt;br /&gt;
* éventuellement, des créatures invocables (Palmano), de la portée (la peu commune Amulette d'Hectaupe), de la vitalité, des résistances...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sorts types=== &lt;br /&gt;
Poison insidieux :[[Fichier:Poison insidieux.jpg]] ----&amp;gt; acquisition au niveau 3: très pratique à bas niveau pour taper sans être repéré, ou à travers un obstacle/son double;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fourvoiement :[[Fichier:Fourvoiement.jpg]] ----&amp;gt; acquisition au niveau 6: un des seuls sorts qui vous permettront de taper en zone; appréciable pour le vol d'Agilité, il est cependant restreint par sa portée et par son coût en PA;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arnaque :[[Fichier:Arnaque.jpg]] ----&amp;gt; acquisition au niveau 70: ZE sort par excellence du Sram Air, il est celui qui fera de vous un être puissant et richissime; redouté en PvP pour ses dégâts monstrueux, il atteindra une puissance quasi-divine au niveau 6 (coût en PA rabaissé à 3), ce qui autorise les 3 lancers par tour mais pas sur la même cible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Autres: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Marteau de Moon]] '''[lvl ?]'''&lt;br /&gt;
* [[Maitrîses|Maîtrises des dagues]] '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* [[Maîtrises|Maîtrise de l'Arc]] '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sram feu ==&lt;br /&gt;
Et oui ça existe!&lt;br /&gt;
=== Répartition des points ===&lt;br /&gt;
Conseiller: Parchottage 101 intell et 101 vitalité (même agilité et sagesse pour les fortunés) On met ses points en Vitalité et en Agilité, un petit peu en Intelligence mais vraiment pas beaucoup (jusqu'à 121 c'est tout sinon ça serait gâcher des points vu le palier)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour les moins fortunés: Là, il vaut mieux ne pas jouer un sram feu mais bon on peut toujours essayer :) Alors on alterne intel vita (jusqu'à 100 intel) et 300 vita, après 100 en agi et on reprend vita-intel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Equipements et lieux ou xp ===&lt;br /&gt;
LVL 1 à 20: Panoplie du jeune aventurier et marteau bouftou &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lieu ou xp: Pichons dès le lvl 1 !!(faîtes vous des un lvl 10 jusqu'au lvl 10)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
LVL 20 à 42: [[Panoplie Bouftou]] et peut être [[Dagues Cruelles d'Elorie Entuwan]] FM feu à 85%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lieux ou xp: Pichons et Donjon Blop en groupe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
LVL 42 à 60: Pour les moins fortunés on garde pano bouftou et pour les plus fortunés on prend [[Panoplie du Kwak de Flamme]] avec dagues cruelles FM feu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lieux ou xp: Cochons de lait et Donjon blop toujours en groupe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
LVL 60 à 124: [[Boufcoiffe Royale]], [[Cape Hôte]], [[Anneau du Mental]], [[Le Tison Fûté]], [[Geloture]], [[Gelano]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lieu ou xp: pandala air et donjon blop en groupe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
LVL 124 et plus: Enfin les [[dagues Rhumes]] on les joue beaucoup CC mais on peut continuer avec équipement feu (mixe feudala et l'équipement du lvl 60 sans oublier la dd orchidée croisée ou pas)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A noter que cette voie est réservée à ceux qui ont le goût du défi; il est tout de même fortement conseillé de monter son Sram Air ou Terre, puis de le restat au niveau 124 (avec les Dagues Rhumes) car les débuts seront très difficiles et on se moquera souvent de vous. Après, ce build peut se révéler intéressant à long terme, mais un parchottage sera certainement nécessaire et les CaC seront toujours - ou presque - à FM, d'où un investissement important qui n'est pas à la portée du premier venu...&lt;br /&gt;
= Votre Dopeul =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au coeur de votre temple de classe, vous trouverez votre Dopeul. C'est un adversaire d'entraînement qui représente votre coté obscur. Il utilise des sorts similaires aux vôtres pour parfaire votre technique au combat. De plus, le vaincre vous apportera toujours un peu de satisfaction en plus du gain d'XP non négligeable à en tirer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis la [[:Catégorie:MAJ 1.27.0|MAJ 1.27]], il n'y a plus de don pour combattre son dopeul.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
On peut combattre son dopeul ainsi que tous les dopeuls de toutes les classes.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
En plus de l'xp, ces combats permettent de gagner des doplons.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ces doplons sont à échanger au temple de sa classe, soit contre :&lt;br /&gt;
* Le sort spécial de sa classe : '''''Poisse''''' pour les Srams pour 1 doplon de sa classe.&lt;br /&gt;
* Un ''trousseau de clés de donjons'' pour 1 doplon de n'importe quelle classe.&lt;br /&gt;
* Une [[guildalogemme]] pour 1 doplon de chaque classe (14).&lt;br /&gt;
* Oublier un sort pour 7 doplons d'une même classe ou 1 doplon de chaque classe (14).&lt;br /&gt;
* Réinitialiser ses caractéristiques (agi, force, etc.), '''une seule fois''', pour 1 doplon de sa classe.&lt;br /&gt;
* avoir des [[parchemins]] de caractéristiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez vous rendre rapidement à votre temple avec votre [[elixir de classe]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Panoplies de classes=&lt;br /&gt;
Depuis la [[:Catégorie:MAJ 1.20.0|MAJ 1.20.0]], les '''Srams''' ont une [[Panoplie Criminelle]] spécifique à leur classe, composée des éléments suivant : &lt;br /&gt;
* [[Chapeau Grave]]&lt;br /&gt;
* [[Cape Routh]]&lt;br /&gt;
* [[Bottes Hox]]&lt;br /&gt;
* [[Sangle Glinglin]]&lt;br /&gt;
* [[Anneau Hell]]&lt;br /&gt;
[[Image:Panoplie sram.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Mais ATTENTION voilà comment peut finir un/une Sram&lt;br /&gt;
[[Image:CraneSram.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Classes]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darkraiman</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki-dofus.eu/w?title=L%27ombre_de_Sram&amp;diff=49239</id>
		<title>L'ombre de Sram</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki-dofus.eu/w?title=L%27ombre_de_Sram&amp;diff=49239"/>
		<updated>2011-08-02T14:17:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Darkraiman : /* Les sorts de classe */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{parrain|http://kayia.jdrforum.net|Kayia}}&lt;br /&gt;
{{Entête Class| [[Comment monter son Sram]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Présentation==&lt;br /&gt;
[[Image:Sram.png|right|thumb|300px|Deux srams]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Description :===&lt;br /&gt;
Les Srams sont des Assassins qui aiment les bourses, rebondies de préférence. Trousser les pans d'une tunique, tâter le fond d'une poche, faire preuve de doigté, palper enfin des bijoux tant convoités, poser enfin un piège mortel, voilà la vie d'un disciple de Sram !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spécialité :===&lt;br /&gt;
Pièges, attaques sournoises et CAC aux dagues.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Armes de prédilection :===&lt;br /&gt;
Les srams utilisent les dagues  de manière trés habile (+40% de dégâts).&lt;br /&gt;
[[Image:BonusSram.png|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Caractéristiques de départ :===&lt;br /&gt;
* Points de vie (PV): 42 (70 en 2.0)&lt;br /&gt;
* Points d'Action (PA) : 6 &lt;br /&gt;
* Points de Mouvement (PM) : 3 &lt;br /&gt;
* Attaque au corps à corps : 4 PA = 1d4 de dégâts&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les sorts de classe==&lt;br /&gt;
{{parrain|http://wiki-dofus.eu/w/Darkraiman-Guilde#Darkraiman-guilde|Darkraiman-guilde}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{Tabledefaut}}&lt;br /&gt;
! Image !! Niveau !! Sorts  !! Type !! Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Piège sournois.jpg]] ||1 || Piège Sournois|| [[Image:Terre.gif]] || Le Piége Sournois inflige des dégâts de Terre à celui qui le déclenche.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Invisibilité.jpg]] ||1 || Invisibilité|| || Rend le personnage invisivble et augmente ses PM de 1 ou 2(niveau 6).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Sournoiserie.jpg‎]] ||1 || Sournoiserie|| [[Image:Terre.gif]] || La Sournoiserie est l'une des rares attaques à distance de cette classe, elle inflige des faibles dégâts de terre.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Poison insidieux.jpg]] ||3 || Poison insidieux || [[Fichier:Air.gif‎]] || Ce sort est un empoisonnement air qui dure 2 tours.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Fourvoiement.jpg]] ||6 || Fourvoiement|| [[Image:Air.gif]] || Le Fourvoiement permet de voler de l'agilité et de la force, tout en infligeant des dégâts Air à un ennemi.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Coup sournois.jpg]] ||9 || Coup Sournois|| [[Image:Terre.gif]] || Inflige des dégâts de Terre à l'adversaire et le fait reculer de 2 à 4 cases.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Double.jpg]] ||13 || Double|| || Ce sort permet d'invoquer un double de soi possédant les mêmes caractéristiques que le lanceur mais ne pouvant attaquer.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Repérage.jpg]] ||17 || Repérage|| || Repérage révèle les éléments invisible et accroit la portée.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Piège de masse.jpg]] ||21 || Piège de masse|| [[Image:Terre.gif]] || Le Piège de Masse inflige de sérieux dégâts de terre à celui qui le déclenche et aux joueurs alentours.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Invisibilité d'autrui.jpg]] ||26 || Invisibilité d'autrui|| || L'Invisibilité d'autrui permet de rendre invisible un joueur mais sans le bonus de PM.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Piège empoisonné.jpg]] ||31 || Piège empoisonné|| [[Image:Terre.gif]] || Le Piège empoisonné empoisonne (inflige des dégats terre)le joueur qui le déclenche.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Concentration de chakra.jpg]] ||36 || Concentration de Chakra|| || La Concentration de Chakra permet au lanceur d'augmenter considérablement sa force.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Piège d'immobilisation.jpg]] ||42 || Piège d'Immobilisation|| || Le Piège d'Immobilisation paralyse tous les joueurs dans sa zone d'effet.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Piège de silence.jpg]] ||48 || Piège de Silence|| || Le Piege de Silence fait perdre des PA au joueur qui le déclenche.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Piège répulsif.jpg]] ||54 || Piège répulsif||  || Le piège répulsif fais reculer de deux cases lorsqu'il est déclenché.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Peur.jpg]] ||60 || Peur|| [[Image:Neutre.gif]] || Ce sort permet de repousser un ennemi.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Arnaque.jpg]] ||70 || Arnaque|| [[Image:Air.gif]] || Ce sort inflige des dégats air et vole des kamas.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Pulsion de chakra.jpg]] ||80 || Pulsion de Chakra|| || La Pulsion de Chakra permet d'augmenter les Coups Critiques du lanceur.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Attaque mortelle.jpg]] ||90 || Attaque Mortel|| [[Image:Terre.gif]] || L'Attaque Mortelle inflige énormément de dégâts de Terre à un ennemi et peut le tuer sur un Coup Critique.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Piège mortel.jpg]] ||100 || Piège Mortel|| [[Image:Terre.gif]] || Le Piège Mortel est capable de tuer un ennemi lorsqu'il marche dessus.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Utilisation des points de bonus==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{tabledefaut}}&lt;br /&gt;
! Sram !! 1 pour 1 !! 2 pour 1 !! 3 pour 1 !! 4 pour 1 !! 5 pour 1  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Vitalité ||Infinité||-||-||-||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Force || 100 || 200 || 300 || 400 || au delà  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Intelligence || 0 || 50 || 150 || 250 || au delà  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Agilité || 100 || 200 || 300 || 400 || au delà  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Chance || 20 || 40 || 60 || 80 || au delà  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sagesse ||0||0||Infinité||-||-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Types de Srams=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sram Terre==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Présentation===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un sram terre se base notamment sur ses pièges, mais également au cac, avec des dagues de types neutre ou terre et mise aussi sur les coups critiques.&lt;br /&gt;
Il ne monte que de la force, un peu de vitalité. Il parchotte air comme il peut, pour pouvoir s'équiper de se dagues sans gacher un item qui donne un bonus d'agilité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Répartition des points de caractéristiques===&lt;br /&gt;
100 Force , 100 Vitalité et le reste en Force&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sorts types===&lt;br /&gt;
Sort a monter des que possible : coup sournois niveau 3 (très partique quand il y a un enemis et que l'on veut le pousser) ensuite invisibilité peut se reveler très pratique  et ensuite il y a piège de masse a monter absolument ! Concentration de chakra level 5 absolument, sournoiserie level 4 ou 5 pour ceux qui veulent taper à distance 2 fois et évidamment les sorts mortels (piège et coup) level 5 !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sram Air==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Présentation===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Sram Air, moins &amp;quot;bouwin&amp;quot; que son homologue terre, mise sur sa mobilité et sa portée phénoménales (sort Invisibilité, esquive importante, équipements +PM/PO, arcs), de puissants CaC air ou FM air (Dagues Cruelles d'Elorie Entuwan, par exemple), sur les dégâts monstrueux du sort Arnaque (niveau 70) ainsi que sur les CC qui augmentent énormément sa puissance. Puisqu'il devient très puissant en PvP à haut niveau, il monte souvent un peu la vitalité en complément de l'agilité, et s'arrange pour parchotter sa force pour répondre aux pré-requis de certaines dagues.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Répartition des points de caractéristiques===&lt;br /&gt;
100 Agilité , 100 Vitalité et le reste en Agilité&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Equipement type===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Panoplie du Toady complète&lt;br /&gt;
ou Dantgoule + CaC&lt;br /&gt;
+ Cape du Tofu Fou&lt;br /&gt;
+ équipements rajoutant:&lt;br /&gt;
* de l'agilité: Palmano, items Blop Coco/Corbac/Kwak de Vent...&lt;br /&gt;
* des CC: Bottes de Failette, Anneau Dhyn...&lt;br /&gt;
* des PA: Gelano, Amulette du Kam Assutra...&lt;br /&gt;
* des PM: Dagues Aj'Deh'La...&lt;br /&gt;
* des dommages fixes/en pourcentage: Corbottes&lt;br /&gt;
* éventuellement, des créatures invocables (Palmano), de la portée (la peu commune Amulette d'Hectaupe), de la vitalité, des résistances...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sorts types=== &lt;br /&gt;
Poison insidieux :[[Fichier:Poison insidieux.jpg]] ----&amp;gt; acquisition au niveau 3: très pratique à bas niveau pour taper sans être repéré, ou à travers un obstacle/son double;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fourvoiement :[[Fichier:Fourvoiement.jpg]] ----&amp;gt; acquisition au niveau 6: un des seuls sorts qui vous permettront de taper en zone; appréciable pour le vol d'Agilité, il est cependant restreint par sa portée et par son coût en PA;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arnaque :[[Fichier:Arnaque.jpg]] ----&amp;gt; acquisition au niveau 70: ZE sort par excellence du Sram Air, il est celui qui fera de vous un être puissant et richissime; redouté en PvP pour ses dégâts monstrueux, il atteindra une puissance quasi-divine au niveau 6 (coût en PA rabaissé à 3), ce qui autorise les 3 lancers par tour mais pas sur la même cible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Autres: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Marteau de Moon]] '''[lvl ?]'''&lt;br /&gt;
* [[Maitrîses|Maîtrises des dagues]] '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* [[Maîtrises|Maîtrise de l'Arc]] '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sram feu ==&lt;br /&gt;
Et oui ça existe!&lt;br /&gt;
=== Répartition des points ===&lt;br /&gt;
Conseiller: Parchottage 101 intell et 101 vitalité (même agilité et sagesse pour les fortunés) On met ses points en Vitalité et en Agilité, un petit peu en Intelligence mais vraiment pas beaucoup (jusqu'à 121 c'est tout sinon ça serait gâcher des points vu le palier)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour les moins fortunés: Là, il vaut mieux ne pas jouer un sram feu mais bon on peut toujours essayer :) Alors on alterne intel vita (jusqu'à 100 intel) et 300 vita, après 100 en agi et on reprend vita-intel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Equipements et lieux ou xp ===&lt;br /&gt;
LVL 1 à 20: Panoplie du jeune aventurier et marteau bouftou &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lieu ou xp: Pichons dès le lvl 1 !!(faîtes vous des un lvl 10 jusqu'au lvl 10)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
LVL 20 à 42: [[Panoplie Bouftou]] et peut être [[Dagues Cruelles d'Elorie Entuwan]] FM feu à 85%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lieux ou xp: Pichons et Donjon Blop en groupe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
LVL 42 à 60: Pour les moins fortunés on garde pano bouftou et pour les plus fortunés on prend [[Panoplie du Kwak de Flamme]] avec dagues cruelles FM feu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lieux ou xp: Cochons de lait et Donjon blop toujours en groupe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
LVL 60 à 124: [[Boufcoiffe Royale]], [[Cape Hôte]], [[Anneau du Mental]], [[Le Tison Fûté]], [[Geloture]], [[Gelano]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lieu ou xp: pandala air et donjon blop en groupe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
LVL 124 et plus: Enfin les [[dagues Rhumes]] on les joue beaucoup CC mais on peut continuer avec équipement feu (mixe feudala et l'équipement du lvl 60 sans oublier la dd orchidée croisée ou pas)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A noter que cette voie est réservée à ceux qui ont le goût du défi; il est tout de même fortement conseillé de monter son Sram Air ou Terre, puis de le restat au niveau 124 (avec les Dagues Rhumes) car les débuts seront très difficiles et on se moquera souvent de vous. Après, ce build peut se révéler intéressant à long terme, mais un parchottage sera certainement nécessaire et les CaC seront toujours - ou presque - à FM, d'où un investissement important qui n'est pas à la portée du premier venu...&lt;br /&gt;
= Votre Dopeul =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au coeur de votre temple de classe, vous trouverez votre Dopeul. C'est un adversaire d'entraînement qui représente votre coté obscur. Il utilise des sorts similaires aux vôtres pour parfaire votre technique au combat. De plus, le vaincre vous apportera toujours un peu de satisfaction en plus du gain d'XP non négligeable à en tirer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis la [[:Catégorie:MAJ 1.27.0|MAJ 1.27]], il n'y a plus de don pour combattre son dopeul.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
On peut combattre son dopeul ainsi que tous les dopeuls de toutes les classes.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
En plus de l'xp, ces combats permettent de gagner des doplons.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ces doplons sont à échanger au temple de sa classe, soit contre :&lt;br /&gt;
* Le sort spécial de sa classe : '''''Poisse''''' pour les Srams pour 1 doplon de sa classe.&lt;br /&gt;
* Un ''trousseau de clés de donjons'' pour 1 doplon de n'importe quelle classe.&lt;br /&gt;
* Une [[guildalogemme]] pour 1 doplon de chaque classe (14).&lt;br /&gt;
* Oublier un sort pour 7 doplons d'une même classe ou 1 doplon de chaque classe (14).&lt;br /&gt;
* Réinitialiser ses caractéristiques (agi, force, etc.), '''une seule fois''', pour 1 doplon de sa classe.&lt;br /&gt;
* avoir des [[parchemins]] de caractéristiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez vous rendre rapidement à votre temple avec votre [[elixir de classe]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Panoplies de classes=&lt;br /&gt;
Depuis la [[:Catégorie:MAJ 1.20.0|MAJ 1.20.0]], les '''Srams''' ont une [[Panoplie Criminelle]] spécifique à leur classe, composée des éléments suivant : &lt;br /&gt;
* [[Chapeau Grave]]&lt;br /&gt;
* [[Cape Routh]]&lt;br /&gt;
* [[Bottes Hox]]&lt;br /&gt;
* [[Sangle Glinglin]]&lt;br /&gt;
* [[Anneau Hell]]&lt;br /&gt;
[[Image:Panoplie sram.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Mais ATTENTION voilà comment peut finir un/une Sram&lt;br /&gt;
[[Image:CraneSram.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Classes]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darkraiman</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki-dofus.eu/w?title=Sanctuaire_des_Familiers&amp;diff=49238</id>
		<title>Sanctuaire des Familiers</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki-dofus.eu/w?title=Sanctuaire_des_Familiers&amp;diff=49238"/>
		<updated>2011-08-02T14:12:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Darkraiman : /* Salle 1 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{a completer|Tout}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Donjons]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Entrée:''' [-7,-1]&lt;br /&gt;
* '''Clef:''' Aucune, un fantôme de familier&lt;br /&gt;
* '''Difficulté:''' Choisir en quoi se transformer de façon à créer un bon groupe&lt;br /&gt;
* '''Récompense:''' Résurrection d'un familier avec ses caractéristiques&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Salle 1=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fantôme de bouloute (1) x2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{parrain|http://wiki-dofus.eu/w/Darkraiman-Guilde#Darkraiman-guilde|Darkraiman-guilde}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Salle 2=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Salle 3=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Salle 4=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Salle 5=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fantôme de Léopardo (1) x1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fantôme de Marcassin (1) x2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fantôme de El Scarador (1) x1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Salle 6=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fantôme de Abra Kadabra (1) x2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fantôme de Ross (1) x1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fantôme de Bilby (1) x1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fantôme de Crocodaille (1) x1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Crocodaille frappe en zone, le Bilby soigne, le Ross boost et le Abra rox&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darkraiman</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki-dofus.eu/w?title=Sanctuaire_des_Familiers&amp;diff=49237</id>
		<title>Sanctuaire des Familiers</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki-dofus.eu/w?title=Sanctuaire_des_Familiers&amp;diff=49237"/>
		<updated>2011-08-02T14:10:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Darkraiman : /* Salle 1 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{a completer|Tout}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Donjons]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Entrée:''' [-7,-1]&lt;br /&gt;
* '''Clef:''' Aucune, un fantôme de familier&lt;br /&gt;
* '''Difficulté:''' Choisir en quoi se transformer de façon à créer un bon groupe&lt;br /&gt;
* '''Récompense:''' Résurrection d'un familier avec ses caractéristiques&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Salle 1=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 Fantômes de bouloute (environ 120PV)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{parrain|http://wiki-dofus.eu/w/Darkraiman-Guilde#Darkraiman-guilde|Darkraiman-guilde}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Salle 2=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Salle 3=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Salle 4=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Salle 5=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fantôme de Léopardo (1) x1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fantôme de Marcassin (1) x2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fantôme de El Scarador (1) x1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Salle 6=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fantôme de Abra Kadabra (1) x2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fantôme de Ross (1) x1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fantôme de Bilby (1) x1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fantôme de Crocodaille (1) x1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Crocodaille frappe en zone, le Bilby soigne, le Ross boost et le Abra rox&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darkraiman</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki-dofus.eu/w?title=Donjon_Cimeti%C3%A8re_des_Animaux&amp;diff=49236</id>
		<title>Donjon Cimetière des Animaux</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki-dofus.eu/w?title=Donjon_Cimeti%C3%A8re_des_Animaux&amp;diff=49236"/>
		<updated>2011-08-02T14:08:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Darkraiman : /* Introduction */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{rightTOC}}&lt;br /&gt;
== Introduction ==&lt;br /&gt;
{{parrain|http://wiki-dofus.eu/w/Darkraiman-Guilde#Darkraiman-guilde|Darkraiman-guilde}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce donjon permet de ressusciter votre familier.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vous incarnez votre familier mort.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Que vous soyez 120 ou level 1, vous jouerez votre familier, vous aurez donc ses points de vie et son niveau'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avant de le faire, achetez des poudres de résurrection, vous pourrez normalement ressusciter plusieurs familiers à la fin du donjon.&lt;br /&gt;
En combattant le dernier groupe de monstre du donjon, la récompense du combat est une poudre de resurection.&lt;br /&gt;
Des poudres d'eniripsa sont dropables sur les fantômes présent dans le donjon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Chemin d'accès au Donjon ==&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| [[Image:Donjoncimetiereanimauxchemin.jpg|left|thumb|300px|Chemin d'accès]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'entrée du donjon se trouve en -7/-1, pour y aller, il vous faudra traverser les marécages, voici la marche à suivre:&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Rendez vous en -10, -2, allez a droite.&lt;br /&gt;
#En -9, -2 descendez&lt;br /&gt;
#En -9, -1 remontez en -9, -2 en passant du coté droit&lt;br /&gt;
#En -9, -2 montez&lt;br /&gt;
#En -9, -3 allez a droite&lt;br /&gt;
#En -8, -3 allez a droite&lt;br /&gt;
#En -7, -3 allez a droite&lt;br /&gt;
#En -6, -3 descendez&lt;br /&gt;
#En -6, -2 passez par le chemin du bas&lt;br /&gt;
#En -5, -2 descendez&lt;br /&gt;
#En -5, -1 descendez&lt;br /&gt;
#En -5, 0 allez à gauche&lt;br /&gt;
#En -6, 0 descendez&lt;br /&gt;
#En -6, 1 allez a gauche&lt;br /&gt;
#En -7, 1  retournez en -6, 1 mais cette fois prenez le chemin du haut&lt;br /&gt;
#En -6, 1 montez&lt;br /&gt;
#En -6, 0 montez&lt;br /&gt;
#En -6, -1 montez&lt;br /&gt;
#En -6, -2 allez à gauche&lt;br /&gt;
#En -7, -2 descendez&lt;br /&gt;
#Vous voilà arrivé en -7, -1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Fantômes ==&lt;br /&gt;
Les caractéristiques suivantes sont les même pour les ennemis et pour les alliés. Les voici :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ses Points de vies ===&lt;br /&gt;
:*Fantômes à 5 pv : [[Fotome]]&lt;br /&gt;
:*Fantômes à 6 pv : [[Nomoon]], bwaks, [[Willy le relou]], tortue, [[firefoux]], [[Croum]], pious, [[Chacha]] et [[Vilain Petit Corbac|Vilain petit corbac]]&lt;br /&gt;
:*Fantômes à 10 pv : [[Mini Wa]], [[Dragoune Rose]], [[Minimino]], [[Bouloute]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ses Sorts === &lt;br /&gt;
:Le familier a deux sorts:&lt;br /&gt;
:*Caresse: rend 1 à 2 Points de vie ( 2 à 3 sur coup critiques ; CC 1/50)&lt;br /&gt;
:*Morsure: Fais perdre a la cible 1 à 2 Points de vie  ( 3 sur coup critiques ; CC 1/50)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Difficulté == &lt;br /&gt;
Le donjon est ''assez difficile'' d'ailleur je vous déconseille d'y aller a moins de 5.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
De plus comptez 1 à 2 heures afin d'arriver a bout du donjon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Composition des salles == &lt;br /&gt;
===Salle 1===&lt;br /&gt;
:*1 x [[Fantôme Piou Bleu]]&lt;br /&gt;
:*1 x [[Fantôme Piou Jaune]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Salle 2 ===&lt;br /&gt;
:*1 x [[Fantôme Bwak de Terre]]&lt;br /&gt;
:*1 x [[Fantôme Bwak de Feu]]&lt;br /&gt;
:*1 x [[Fantôme Bwak d'Air]]&lt;br /&gt;
:*1 x [[Fantôme Bwak d'Eau]]&lt;br /&gt;
===Salle 3===&lt;br /&gt;
[[Image:DonjonFamilier3.png||thumb|300px]]&lt;br /&gt;
:*1 x [[Fantôme Tortue]]&lt;br /&gt;
:*1 x [[Fantôme Ecureuil]]&lt;br /&gt;
:*1 x [[Fantôme Wabbit]]&lt;br /&gt;
:*1 x [[Fantôme Chacha]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;both&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Salle 4===&lt;br /&gt;
[[Image:DonjonFamilier4.png|thumb|300px]]&lt;br /&gt;
:*1 x [[Fantôme Petit Chacha Blanc]]&lt;br /&gt;
:*1 x [[Fantôme Croum]]&lt;br /&gt;
:*1 x [[Fantôme Koin-Koin]]&lt;br /&gt;
:*1 x [[Fantôme Corbac]]&lt;br /&gt;
:*1 x [[Fantôme Peki]]&lt;br /&gt;
:*1 x [[Fantôme Fotome]]&lt;br /&gt;
:*1 x [[Fantôme Marcassin]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;both&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Salle 5===&lt;br /&gt;
[[Image:DonjonFamilier5.png|thumb|300px]]&lt;br /&gt;
:*1 x [[Fantôme Bwak d'Eau]]&lt;br /&gt;
:*1 x [[Fantôme Bwak de Terre]]&lt;br /&gt;
:*1 x [[Fantôme Bwak d'Air]]&lt;br /&gt;
:*1 x [[Fantôme Bwak de Feu]]&lt;br /&gt;
:*1 x [[Fantôme Firefoux]]&lt;br /&gt;
:*1 x [[Fantôme Corbac]]&lt;br /&gt;
:*1 x [[Fantôme Tortue]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;both&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Salle 6===&lt;br /&gt;
[[Image:DonjonFamilier6.png|thumb|300px]]&lt;br /&gt;
:*1 x [[Fantôme Mini Wa]] 10PV Degat: 1 a 2&lt;br /&gt;
:*1 x [[Fantôme Nomoo]] 6PV Degat: 1 a 2&lt;br /&gt;
:*1 x [[Fantôme Dragoune]] 10PV Degat: 1 a 2&lt;br /&gt;
:*1 x [[Fantôme Willy le relou]] 6PV Degat: 1 a 2&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;both&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Fin===&lt;br /&gt;
[[Image:DonjonFamilierFin.png|thumb|center|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[catégorie:donjons|C]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:MAJ 1.15.2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darkraiman</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki-dofus.eu/w?title=Comment_monter_son_Sram&amp;diff=49235</id>
		<title>Comment monter son Sram</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki-dofus.eu/w?title=Comment_monter_son_Sram&amp;diff=49235"/>
		<updated>2011-08-02T14:00:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Darkraiman : /* où XP */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{parrain|http://kayia.jdrforum.net|Kayia}} &lt;br /&gt;
[[Catégorie:Stratégies|S]]&lt;br /&gt;
{{a completer|Un peu tout}}&lt;br /&gt;
{{Entête Class|[[L'ombre de Sram]]}}&lt;br /&gt;
[[Image:Sram.jpg|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les [[sram]]s sont des êtres sournois, qui aiment voler et les coups bas, leur dieu est sûrement la seule chose qu'ils respectent. Ils sont très habiles avec des [[Dagues|dagues]], et se débrouillent bien avec un arc.&lt;br /&gt;
==Sram Agilité==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===où XP===&lt;br /&gt;
{{parrain|http://wiki-dofus.eu/w/Darkraiman-Guilde#Darkraiman-guilde|Darkraiman-guilde}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ['''Niv 1 à 15'''] Commencez à [[Incarnam|Incarnam]] sur toute sorte de [[Monstres|monstres]] au début, puis concentrez vous sur les [[Chafer Prépubère|chafers prépubères]] sans oublier le [[Donjon d'Incarnam|donjon d'incarnam]].&lt;br /&gt;
* ['''Niv 13 à 40''']: rendez-vous aux inévitables pichons (dans un premier temps, évitez les [[Pichon Blanc|pichons blancs]]). Variez avec des expéditions en équipe (ex: [[Forgeron Sombre|forgerons]], [[Berger Porkass|porkass]], [[Kanigrou|kanigrous]], [[Sanglier des plaines|sangliers des plaines]]...). &lt;br /&gt;
* ['''Niv 20-25'''] Votre équipement vous permettra enfin de mettre une raclée aux dopeuls des temples de [[Classes|classes]]. Ils sont encore ce qui vous donnera le plus d'[[XP|xp]], alors profitez-en tant que ça dure! Les doplons pourraient, de plus, vous servir par la suite...&lt;br /&gt;
* ['''Niv 38 à 70''']: Equipé d'un bon [[Vocabulaire_de_Dofus#CAC|CaC]] ou accompagné, vous pourrez vous diriger vers la plage d'[[Otomai|otomai]] où l'xp sera plus abondant.Sur le chemin pour l'île d'Otomaï, n'hésitez pas à faire une étape sur l'île des naufragés et à donner une bonne correction aux Pirates qui l'habitent ;). A partir du Niv 50, s'offre à vous l'ile de [[Frigost|frigost]], en groupe, l'ile de frigost peut vous rapportez un tas d'experience.&lt;br /&gt;
* ['''Niv 70 et plus''']: Avec l'obtention du sort Arnaque, vous saurez vous débrouiller pour la suite. Les [[Monstres|monstres]] qui ont des faiblesses air sont nombreux, et on les trouve principalement sur l'île d'Otomaï, l'île de [[Moon|Moon]] ou encore dans la [[Lande_de_Sidimote|lande de Sidimote]]. La [[Baie de Cania|baie de Cania]] est également un endroit sympathique dont vous pourrez profiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sorts===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au niveau indiqué, vous devez avoir:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Niv 11: Invisibilité ['''lvl 5''']&lt;br /&gt;
* Niv 21: Double ['''lvl 5'''], afin de tacler vos adversaires.&lt;br /&gt;
* Niv 24: Coup sournois ['''lvl 3'''], indispensable en attendant le sort Peur (niveau 60).&lt;br /&gt;
* Niv 34: Une Maitrise des [[Dagues|dagues]] ou de l'arc ['''lvl 5'''], choisissez une des deux en fonction de votre stratégie.&lt;br /&gt;
* Niv 44: Poison insidieux ['''lvl 5'''], très pratique pour faire des dommages sans se dévoiler quand on est invisible.&lt;br /&gt;
* Niv 54: Piège d'immobilisation ['''lvl 3'''] (ou de Silence, ou Répulsif selon votre stratégie)&lt;br /&gt;
* Niv 60: Peur ['''lvl 5''']. Oubliez Coup Sournois pour récupérer 3 points de sorts.&lt;br /&gt;
* Niv 60: Piège d'immobilisation ['''lvl 3'''] (ou de Silence, ou Répulsif selon votre choix au niveau 54)&lt;br /&gt;
* Niv 70: Arnaque ['''lvl 5'''], votre sort tant attendu :)&lt;br /&gt;
* Niv 80: Pulsion de chakra ['''lvl 5'''] pour vous mettre à 1/2 CC.&lt;br /&gt;
* Niv 90: Attaque Mortelle ['''lvl 5'''], même si vous êtes un Sram agilité: à ce niveau, ne taper qu'avec des sorts air peut s'avérer pénalisant.&lt;br /&gt;
* Niv 100: Piège Mortel ['''lvl 5''']&lt;br /&gt;
* Niv 101: Invisibilité ['''lvl 6'''], grâce aux points de sort non investis jusqu'alors.&lt;br /&gt;
* Niv 107: Piège d'immobilisation ['''lvl 5'''] (ou de Silence, ou Répulsif selon votre choix au niveau 54)&lt;br /&gt;
* Niv 113: Double ['''lvl 6''']&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A partir de là, à vous de choisir votre orientation: plutôt PvP ou PvM? &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Si vous êtes plutôt '''PvP''', les sorts &amp;quot;obstacles&amp;quot; seront à privilégier: Piège de Silence, Piège d'Immobilisation, Repérage,... Tout ce qui agit sur l'adversaire en réduisant ses possibilités d'action. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* En '''PvM''', les [[Monstres|monstres]] sont beaucoup plus faciles à leurrer que les joueurs, on peut donc se permettre d'adopter une stratégie différente: le piège de masse (avec la concentration du Chakra ou non) peut notamment être intéressant car c'est le seul sort de zone que vous ayez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A vous de jouer!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Caractéristiques===&lt;br /&gt;
* 300 en agilité&lt;br /&gt;
* Tout le reste ''soit'' en [[Force|force]], ''soit'' en sagesse (investir dans les 2 caractéristiques à la fois risque de vous rendre médiocre dans les 2 catégories)&lt;br /&gt;
* Vers les niveaux 60-70, il peut être utile de parchoter la [[Force|force]] (cf. conditions requises pour porter les [[Dagues|dagues]]) et/ou la sagesse (esquive et retrait de [[PA|PA]]/[[PM|PM]] en plus de l'[[XP|xp]] plus abondant).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Panoplies|Panoplies]]===&lt;br /&gt;
 Cette partie nécessite d'être complétée&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Niveau 1 à 40====&lt;br /&gt;
* Un [[Chacha|chacha]] agilité ou un bwak air comme [[Familier|familier]] par exemple (+80 en agilité)&lt;br /&gt;
* La [[panoplie du Jeune Aventurier]] est pas mal jusqu'au lvl 26.&lt;br /&gt;
* Niv 26: préférez une [[Panoplie du Tofu|panoplie du Tofu]] plutôt qu'une [[Panoplie de l'Homme Ours|panoplie de l'Homme Ours]], car ce sera plus utile par la suite grâce à son bonus en dommage. Vous n'avez pas encore besoin du PA supplémentaire ;)&lt;br /&gt;
* Niv 29: Les [[Bashers|Bashers]] (fm air sinon elles ne vous serviront pas).&lt;br /&gt;
* Niv 30: Un [[Toady|Toady]] avec ou sans le [[Bâton_Carnivore|bâton carnivore]] de la panoplie (à vous de savoir si vous adoptez les [[Dagues|dagues]] de suite ou si vous attendez le niveau 40).&lt;br /&gt;
* Niv 40: Faites votre choix: jouerez vous aux [[Dagues|dagues]] ou à l'arc? &amp;lt;br&amp;gt; ''(Dans tous les cas il vous faudra une arme de CaC utilisable en combat pour contourner les renvois de sorts, puisque vous n'avez pas encore augmenté de sort offensif)''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;[[Dagues Cruelles d'Elorie Entuwan]] (fm air de même) ou [[Arc_Hidsad|Arc Hidsad]]? Si vous choisissez l'arc, son malus en vitalité vous force à adopter un anneau royal du bouftou +60 vita minimum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Jusqu'au niveau 70====&lt;br /&gt;
* Cape [[Tofu|tofu]] fou;&lt;br /&gt;
* [[Corbacoiffe|Corbacoiffe]];&lt;br /&gt;
* [[Scaranneau_Blanc|Scaranneau blanc]];&lt;br /&gt;
* Si vous avez choisi les [[Dagues|dagues]]: [[Scaranneau_Rouge|Scaranneau rouge]] (bonus CC) ou [[Anneau_du_Vampyre|anneau du vampyre]](bonus %dommage) ou Anneau Dhyn (bonus agi/CC/dommages)&lt;br /&gt;
* [[Amulette_du_Kam_Assutra|Amulette du Kam Assutra]];&lt;br /&gt;
* [[Ceinture_Banisation_Sauvage|Ceinture Banisation Sauvage]];&lt;br /&gt;
* [[Corbottes|Corbottes]];&lt;br /&gt;
* [[Vilain_Petit_Corbac|Vilain petit corbac]];&lt;br /&gt;
* Gardez la même arme ou mettez les Dagues Aj'Deh'La si vous ne jouez pas en CaC;&lt;br /&gt;
* A ce stade, s'équiper d'une Dragodinde Ebène est fortement conseillé, et conviendra certainement même aux moyens budgets.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En mode Pvp:&lt;br /&gt;
* Cape Tofu Fou&lt;br /&gt;
* Dantgoule (ne négligez pas le bonus de vitalité!)&lt;br /&gt;
* Deux Palmano (de préférence FM +50 agi); là aussi, ne négligez pas les &amp;quot;bonus collatéraux&amp;quot;: quelques créatures invocables, ainsi que quelques points d'initiative en plus seront les bienvenus. Si vous jouez à l'Arc Hidsad (ou si vous êtes un adepte du sort Fourvoiement, un Gelano +1PA (éventuellement, FM vitalité) sera utile, en combo avec une Amulette du Kam Assutra, pour taper à l'arc puis au Poison Insidieux;&lt;br /&gt;
* Amulette du Kam Assutra (avec un bonus de vitalité si possible); toutefois, cette dernière ne sera vraiment utile que contre les -PA (ou si vous jouez dans le style présenté plus haut), c'est pourquoi je lui préfère l'Amulette d'Hectaupe, très peu jouée mais dont le bonus PO sera très bénéfique&lt;br /&gt;
* Ceinture de Célérité;&lt;br /&gt;
* Corbottes;&lt;br /&gt;
* Un familier rajoutant de la vitalité (exemple: Bouloute);&lt;br /&gt;
* Dagues Aj'Deh'La, qui vous assureront 5PM (6 avec Invisibilité), mais dont les faibles dégâts vous inciteront à utiliser davantage Poison Insidieux ou Fourvoiement, ou bien Arc Hidsad si vous préférez fuir le CaC;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Jusqu'au niveau 10X :====&lt;br /&gt;
* Cape [[Tofu|tofu]] fou;&lt;br /&gt;
* Dantegoule - sauf si vous avez le [[Toady|toady]] accompagné du bâton carnivore (cf. bonus pano);&lt;br /&gt;
* [[Gelano|Gelano]];&lt;br /&gt;
* Anneau Aerdala;&lt;br /&gt;
* [[Amulette_Aerdala|Amulette Aerdala]];&lt;br /&gt;
* [[Ceinture_Aerdala|Ceinture Aerdala]];&lt;br /&gt;
* Getas Aerdala;&lt;br /&gt;
* Dragodinde Ebène ou Bwak air;&lt;br /&gt;
* Arme a bonus Agilité ou vie (Basher, Puissant Tabi...Tout ce qui donne le plus possible d'Agilité).      &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Après le niveau 10X====&lt;br /&gt;
* Niv 10X: Préférez la [[Panoplie du Rat Blanc]] à [[Panoplie du Rat Noir|celle du Rat Noir]] si vous avez les moyens ;)&lt;br /&gt;
* Niv 123: Les inévitables [[Bottes_Harry|Bottes Harry]] et l'indispensable [[Solomonk|Solomonk]] vous sont enfin accessible, avec une [[Puissante_Cape_Fulgurante|Puissante Cape Fulgurante]] (si vous jouez en mode 10 PA).&lt;br /&gt;
* Niv 125: [[Xénature|Xénature]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Sram|Sram]] [[Force|Force]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C'est le type de [[Sram|Sram]] le plus fréquent. Il se concentrera uniquement sur sa force et tentera de se parchotter l'agilité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Où xp===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''1 à 9''' : Vous commencez juste a maniez votre tas d'os =) donc il va pas falloir y aller trop vite:&lt;br /&gt;
*: Les Dragodindes d'[[Amakna|Amakna]], mais cette méthode est très peu conseillée et très dangereuse ! Evitez sauf si vous vous sentez dans l'âme d'un guerrier ;)&lt;br /&gt;
*: Les [[Chafer Prépubère]] et les [[Petit Bouftou]] d'[[Incarnam|Incarnam]], c'est une méthode simple et efficace donc elle est fortemment recommendé.&lt;br /&gt;
*: Les [[Pichon Bleu]] et [[Pichon Orange]] sont une bonne méthode qui pourra vous faire xp jusqu'au level 20 !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''9 à 20''' : Des nouvelles voies s'offre a vous grâce à votre Coup sournois:&lt;br /&gt;
*: Les sangliers au dessus d'[[Astrub]] ou les [[Sanglier Des Plaines]], mais il faut jouer très tactique pour ceux la !&lt;br /&gt;
*: Les [[Berger Porkass]] au nord d'[[Astrub]].&lt;br /&gt;
*: Les [[Pichon Orange]] et [[Pichon Bleu]] sont toujours vos grands amis ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''21 à 59''' : Votre Invisibilité et votre Piège de Masse commencent a faire de vous un bon guerrier:&lt;br /&gt;
*: Les [[Blop]]s et les Bi[[blop]]s peuvent être bon pour votre xp&lt;br /&gt;
*: Les [[Cochon de Lait]] au sud d'[[Amakna]] sont aussi bon pour votre barre d'xp&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''60 à 89''' : L'arrivée de votre sort Peur (Level 60) va vous aidez:&lt;br /&gt;
*: Les [[Kanigrou]]s (Un par un... c'est mieux !) sont à votre portée&lt;br /&gt;
*: Notre fameux [[Donjon des Blops]] vous fera bien xp&lt;br /&gt;
*: Les [[Créatures de l'île d'Otomaï#Monstres des Plaines herbeuses|Monstres des Plaines herbeuses]], en vous servant correctement du sort Peur sa peux être interessant.&lt;br /&gt;
*: Munissez vous d'un [[Arc du Pêcheur]] puis allez solotez un [[Piralak]] pour xp pas trop mal.&lt;br /&gt;
*: Les [[Ouginak]]s sont aussi à votre portée mais...gare à Aboiement qui peut être très énervant et fatal !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''90 à 110''' : L'Attaque Mortelle est entre vos mains ! Avec une force optimisée et 10PA:&lt;br /&gt;
*: Les [[Kanigrou]]s en groupe seront plus rapide&lt;br /&gt;
*: [[Donjon des Blops]] + [[Blop Multicolore Royal]] peuvent tout aussi bien xp&lt;br /&gt;
*: Les [[Créatures de l'île d'Otomaï#Monstres de la plage de corail|Monstres de la plage de corail]] sont pas mal et sont plutôt rapide&lt;br /&gt;
*: Les [[Chafer]]s de [[Bonta]] et de [[Brâkmar]] peuvent être intéressant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''111 à 142''' : Arrivée à de nouvelle panoplies HL (Haut Level), vous pouvez essayer de testez les donjons suivants:&lt;br /&gt;
*: Le [[Donjon des Rats de Brâkmar]] et le [[Donjon des Rats de Bonta]]&lt;br /&gt;
*: La Vallée de la Morh Kitu est pas mal&lt;br /&gt;
*: Les [[Créatures de l'île d'Otomaï#Monstres de la Tourbière sans fond|Monstres de la Tourbière sans fond]] sont tout aussi bien&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''150 et au dessus''' : Obtention de panoplie THL (Très Haut Level) comme la [[Panoplie du Meulou]] vous pouvez:&lt;br /&gt;
*: Donjon Dragoeuf&lt;br /&gt;
*: Donjon Fungus&lt;br /&gt;
*: Donjon Minotot&lt;br /&gt;
*: Village des Zoths d'[[Otomaï|Otomaï]]&lt;br /&gt;
*: Îles d'Otomaï: Dîtes bonjour au Monstre de l'Arbre Hakam ;)&lt;br /&gt;
*: [[Kanigrou]]s en gros groupe en solo et mode Sagesse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nota: A partir du level 50 jusqu'au level 200, vous pouvez commencez les traques qui rapportent beaucoup d'expérience, des Kamas et des pévétons... Le tout en un seul mode.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je vous souhaite un très bon xp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sorts===&lt;br /&gt;
A monter dans l'ordre:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Coup surnois''' lvl 3, Minimum, il permet de repousser un ennemi de 3 case pour 3PA il devient obsolète qu'à partir su niveau 60, à l'obtention du sort peur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Sournoiserie''' lvl 5, qui est assez pratique malgré ses faibles dégâts, à monter lvl 6 plus tard :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Invisibilité''' lvl 5 au plus vite, c'est un des sorts les plus pratique des Srams. Pensez au niveau 6 du sort une fois niveau 101.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Piège de Masse''' lvl 5, ce sort vous permet de faire de bons dégâts sur une Zone&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Maitrise des dagues''' lvl 5 puis 6 , pratique pour le cac&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Concentration de Chakra''' lvl 5 puis 6 , elle est très utile malgré ses 4 PA d'utilisation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Peur''' lvl 5, peut être jouée avec piège de masse (si vous avez 7 PA minimum: piege de masse 5 PA + peur 2 PA)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Pulsion de Chakra''' lvl 5, Jet très alternatifs a monter impérativement, si vous aimez les CC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Attaque Mortelle''' lvl 5, Le sort d'attaque le plus utile des Srams Force. Montez le niveau 5 rapidement, monstrueux sur CC, malheureusement rares (1/90)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Piège Mortel''' A monter, dégâts plus qu'honorable puis utile pour combo Peur + piège :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Caractéristiques===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un sram est un personnage qui tape fort, pas mal de vitalité ainsi que d’agilité pour favoriser les [[Coups_Critiques|Coups Critiques]] aux [[Dagues|dagues]] qui le plus souvent donne un bonus de plus 10 à 15 aux CC. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour bien vous montez force, je vous conseillerai de vous mettre TOUT en force et de parchotter votre vitalité. Afin de porter certaines [[Dagues|dagues]] [la majorité ont des pré-requis en Agilité] parchotter votre agilité à environ 50 voir 101 plus tard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Panoplies|Panoplies]]===&lt;br /&gt;
* La [[panoplie du Jeune Aventurier]]. Avec un bonus de 50 sagesse et 50 force et 50 agilité vous arrivez facilement à xp raisonnablement pour arriver au niveau 20.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Arrivé lvl 10, la [[panoplie Bouftou]]. Mais gardez tout de même la panoplie Aventurier pour xp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Au niveau 38, prenez la [[Panoplie du Prespic]] avec une [[Alliance de Silimelle]] et des [[Bottes Tarsy]] (vous devriez avoir pas mal de sagesse pour votre lvl).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Vers le niveau 45, [[Panoplie du Kwak de Terre]] et des belles [[Dagues Cruelles d'Elorie Entuwan]] qui font certes perdre 1PM mais que vous regagnerez vite avec Invisibilité et la panoplie du Kwak de Terre va vous donner 1PM ce qui vous laissera a 3PM ce qui n'est pas dérangeant :).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Si vous le désirez prenez plutôt la [[Panoplie du Bouftou Royal]] qui donne pas mal de force mais le problème est toujours le même : Les [[Dagues|Dagues]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Au level 80 vous pouvez aussi optez pour un mode 9 PA/4 PM avec [[Panoplie Terrdala]] presque complète mais remplacez la [[Hache Terrdala]] par les belles dagues [[Chakra Style]] rajoutant un joli PA ;) (Attention au condition !).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Au niveau 88 on peut déjà se faire une bonne panoplie, [[Chapeau Terrdala]], [[La Brouteuse]], [[Ceinture Chafeuse]], [[Bottes Orino]], [[Amulette Terrdala]], [[Bracelet Magique de Farle]] et [[Alliance de Farle]].&lt;br /&gt;
 Nota : c'est la même panoplie que les Iops du même niveau&lt;br /&gt;
 Nota : Si vous avez les moyens achetez vous La [[Panoplie Terrdala]] complète (y compris bouclier) + un petit [[Gelano|Gelano]] (10Pa)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Au lvl 100 optez pour la [[Panoplie du Chef Bwork]] couplée avec un [[Gelano]] et une [[Puissante Ceinture Fulgurante]] ou une [[Cape Fulgurante]] pour obtenir 10PA et donc faire 2 Attaques mortelles. Ce qui est bien avec la Chef Bwork c'est quelle donne pas mal d'agi donc pratique pour les dagues&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Arrivé lvl 114 La traditionnel pano Abraknyde Ancestrale (AA), que vous pouvez mixer avec une [[Puissante Cape Fulgurante]] ou une [[Puissante_Ceinture_Fulgurante|Puissante Ceinture Fulgurante]] et un [[Gelano|Gelano]] si vous désirez avoir 10PA encore une fois :')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Lvl 120 équipez vous du fameux [[Solomonk]] qui vous donnera de la force; de l'agi, pas mal de vita des CC des bonus piège.... Bref le bonheur pour un sram :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* A partir de 125 commencez a crafter ( Ou acheter ) la [[Panoplie du Meulou]], portable entière lvl 143, que vous garderez jusqu'au lvl 180 voire plus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Nota : Bien sur tout ça est à compléter avec un [[Familier|Familier]] ou une bonne Dragodinde ^^&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Panoplie pour xp (à partir du lvl 50)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout ce que je vais mettre ici, sera évidemment beaucoup mieux avec un [[dofus Cawotte]] et une [[dragoune Rose]]. Et je parle dans le cas de bons jets :')( +35 mini pour le dofus).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Donc pour votre Panoplie je vous conseille la [[coiffe du Prespic]] et pour les plus fortunés les [[Oreilles de Wabbits]], ainsi que la [[cape du Prespic]], 2 [[Alliance de Silimelle|alliances de Silimelle]], des [[bottes d'Apprentissage]], un [[bâton Tont'Ata]], une ceinture [[L'Adelus|Adelus]] et pour les plus riches d'entre nous, la [[Puissante Ceinture Fulgurante]] (de 1 à 3 Millions de kamas suivants les serveurs) et puis pour finir une [[amulette de la Boule]].&lt;br /&gt;
Avec ça vous devriez pouvoir xp très très bien (de +320 à +400 sagesse).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darkraiman</name></author>
	</entry>
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		<id>http://wiki-dofus.eu/w?title=Darkraiman-Guilde&amp;diff=49234</id>
		<title>Darkraiman-Guilde</title>
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		<updated>2011-08-02T13:52:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Darkraiman : /* Darkraiman-guilde */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== '''Darkraiman-guilde''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La guilde &amp;quot;Darkraiman-guilde&amp;quot; est une guilde de level 10 qui a été crée pour ceux qui aime les bonnes ambiances ou qui viennent d'arriver sur Dofus.&lt;br /&gt;
Notre guilde recrute surtout des membres actifs et motivés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a 3 règles a savoir qui appartiennent à la guilde :&lt;br /&gt;
'''Ne jamais insulter''',&lt;br /&gt;
'''Ne jamais arnaquer''' et &lt;br /&gt;
'''Afin de permettre à la guilde de progresser chaque personne aura minimum 5% donnée a la guilde'''!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un des principes de la guilde, c'est l'entraide. Ainsi les joueurs partage les bienfaits de leurs metiers avec tous les membres de la guilde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque jour, un sondage à lieu afin de definir un sortie (donjon ou xp). Les sondages sont soumis à un vote.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notre guilde a aussi un autre principe : Toutes personnes aura le droit d'inviter de nouveaux membres, poser des percepteurs et les recolter (d'autre droits seront ajouter à chaque dons de 10 000 à 100 000xp)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous voulez rejoindre la guilde, veuillez envoyer moi un message en tapant : /w darkraimanx&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
J'espère que vous aimerez notre guilde. &lt;br /&gt;
{{parrain|http://wiki-dofus.eu/w/Darkraiman-Guilde#Darkraiman-guilde|Darkraiman-guilde}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Guildes_Helsephine]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darkraiman</name></author>
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		<title>Darkraiman-Guilde</title>
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		<updated>2011-08-02T13:51:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Darkraiman : /* Darkraiman-guilde */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== '''Darkraiman-guilde''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La guilde &amp;quot;Darkraiman-guilde&amp;quot; est une guilde de level 10 qui a été crée pour ceux qui aime les bonnes ambiances ou qui viennent d'arriver sur Dofus.&lt;br /&gt;
Notre guilde recrute surtout des membres actifs et motivés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a 3 règles a savoir qui appartiennent à la guilde :&lt;br /&gt;
'''Ne jamais insulter''',&lt;br /&gt;
'''Ne jamais arnaquer''' et &lt;br /&gt;
'''Afin de permettre à la guilde de progresser chaque personne aura minimum 5% donnée a la guilde'''!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un des principes de la guilde, c'est l'entraide. Ainsi les joueurs partage les bienfaits de leurs metiers avec tous les membres de la guilde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque jour, un sondage à lieu afin de definir un sortie (donjon ou xp). Les sondages sont soumis à un vote.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notre guilde a aussi un autre principe : Toutes personnes aura le droit d'inviter de nouveaux membres, poser des percepteurs et les recolter (d'autre droits seront ajouter à chaque dons de 10 000 à 100 000xp)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous voulez rejoindre la guilde, veuillez envoyer moi un message en tapant : /w darkraimanx&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
J'espère que vous aimerez notre guilde. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Guildes_Helsephine]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darkraiman</name></author>
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		<title>Darkraiman-Guilde</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Darkraiman : /* Darkraiman-guilde */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== '''[[Darkraiman-guilde]]''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La guilde &amp;quot;Darkraiman-guilde&amp;quot; est une guilde de level 10 qui a été crée pour ceux qui aime les bonnes ambiances ou qui viennent d'arriver sur Dofus.&lt;br /&gt;
Notre guilde recrute surtout des membres actifs et motivés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a 3 règles a savoir qui appartiennent à la guilde :&lt;br /&gt;
'''Ne jamais insulter''',&lt;br /&gt;
'''Ne jamais arnaquer''' et &lt;br /&gt;
'''Afin de permettre à la guilde de progresser chaque personne aura minimum 5% donnée a la guilde'''!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un des principes de la guilde, c'est l'entraide. Ainsi les joueurs partage les bienfaits de leurs metiers avec tous les membres de la guilde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque jour, un sondage à lieu afin de definir un sortie (donjon ou xp). Les sondages sont soumis à un vote.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notre guilde a aussi un autre principe : Toutes personnes aura le droit d'inviter de nouveaux membres, poser des percepteurs et les recolter (d'autre droits seront ajouter à chaque dons de 10 000 à 100 000xp)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous voulez rejoindre la guilde, veuillez envoyer moi un message en tapant : /w darkraimanx&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
J'espère que vous aimerez notre guilde. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Guildes_Helsephine]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darkraiman</name></author>
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		<title>Darkraiman-Guilde</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Darkraiman : Darkraiman-guilde&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== '''[[Darkraiman-guilde]]''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La guilde &amp;quot;Darkraiman-guilde&amp;quot; a été crée pour ceux qui aime les bonnes ambiances ou qui viennent d'arriver sur Dofus.&lt;br /&gt;
Notre guilde recrute surtout des membres actifs et motivés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a 3 règles a savoir qui appartiennent à la guilde :&lt;br /&gt;
'''Ne jamais insulter''',&lt;br /&gt;
'''Ne jamais arnaquer''' et &lt;br /&gt;
'''Afin de permettre à la guilde de progresser chaque personne aura minimum 5% donnée a la guilde'''!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un des principes de la guilde, c'est l'entraide. Ainsi les joueurs partage les bienfaits de leurs metiers avec tous les membres de la guilde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque jour, un sondage à lieu afin de definir un sortie (donjon ou xp). Les sondages sont soumis à un vote.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notre guilde a aussi un autre principe : Toutes personnes aura le droit d'inviter de nouveaux membres, poser des percepteurs et les recolter (d'autre droits seront ajouter à chaque dons de 10 000 à 100 000xp)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous voulez rejoindre la guilde, veuillez envoyer moi un message en tapant : /w darkraimanx&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
J'espère que vous aimerez notre guilde. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Guildes_Helsephine]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darkraiman</name></author>
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