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	<title>Wiki Dofus - Contributions de l’utilisateur [fr]</title>
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	<updated>2026-04-05T21:18:52Z</updated>
	<subtitle>Contributions de l’utilisateur</subtitle>
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		<id>http://wiki-dofus.eu/w?title=%C3%89levage_de_Dragodindes&amp;diff=31065</id>
		<title>Élevage de Dragodindes</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki-dofus.eu/w?title=%C3%89levage_de_Dragodindes&amp;diff=31065"/>
		<updated>2009-03-22T15:38:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Abso : /* XP */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Voir|Dragodindes|FaQ sur les dragodindes}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;clear:both;margin-bottom:1em&amp;quot; /&amp;gt;[[Image:Dragodinde.png|left]][[Image:Dragodinde2_inv.png|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Présentation=&lt;br /&gt;
Les dragodindes sont d'aimables animaux qui servent de montures et de bêtes de somme aux chevaliers du monde de Dofus. Elles leurs permettent de fouler le monde plus rapidement et leurs apportent de nombreux bonus souvent supérieurs à ceux des familiers. On peut les comparer aux [[Familiers]], malheureusement ces petites bêtes ne tiennent pas en place sur votre monture, vous devrez donc la ranger avant de chevaucher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Avantages des dragodindes==&lt;br /&gt;
#Une dragodinde réduit le temps de transport.&lt;br /&gt;
#Une dragodinde sert à augmenter le nombre de pods portable en ajoutant un inventaire disponible.&lt;br /&gt;
#Une dragodinde apporte de nombreux bonus (souvent bien plus important que ceux des [[familiers]] surtout pour les dernières génération et au niveau 100).&lt;br /&gt;
#Une dragodinde ne meurt pas si on ne la nourrit pas, ou si le cavalier meurt.&lt;br /&gt;
#Vos animations de CaC et de sorts changent. :D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Défaut des dindes==&lt;br /&gt;
#Certains sorts ne peuvent être lancés si on chevauche une dinde :&lt;br /&gt;
#*Felintion des [[Ecaflip]]&lt;br /&gt;
#*Brockle des [[Iop]]&lt;br /&gt;
#*Porter/Lancer des [[Pandawa]]s&lt;br /&gt;
#Impossible de descendre ou de monter sur sa dragodinde lors des préparatifs de combat, ceci est particulièrement génant lors des combats PvP, mais on s'y habitue.&lt;br /&gt;
#On ne peut changer de monture qu'en utilisant un enclos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Prérequis=&lt;br /&gt;
C'est ici que commence l'aventure. Mais avant de capturer votre première dinde, il est important de partir avec le bon matériel. Voici en quelque sorte la check-list pour votre première capture.&lt;br /&gt;
==Sort : Apprivoisement de monture==&lt;br /&gt;
Ce sort permet de capturer une monture si on est équipé d'un filet (c.f. plus loin)&lt;br /&gt;
*Où puis-je me procurer ce sort ?&lt;br /&gt;
Il s'obtient à la fin du [[Donjon du Koulosse]] (lvl 70 conseillé) en échangeant 50 [[Fleur de Kaliptus]] et 50 [[Feuille de Kaliptus]].&lt;br /&gt;
Apprivoisement n'est pas un [[sort d'état]], il n'est donc pas désenvoutable.&lt;br /&gt;
Le niveau 1 (soit 1 tour pour la capture) suffit normalement, il suffit d'utiliser des sorts qui font des dégâts relativement peu variable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Filet==&lt;br /&gt;
Le [[filet simple de capture]] [[Image:Filet.png|20px]] s'achète 10k/u en [-17,0].&lt;br /&gt;
Le filet doit être équipé comme arme afin de permettre la capture. Cependant il n'a que 10 % de chance de capturer une monture (officiellement...), ne soyez donc pas surpris de rien avoir sur vos premiers combats.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Il ne faut pas oublier de descendre de sa dragodinde si on veut en capturer une nouvelle.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Premiers pas=&lt;br /&gt;
Vous voila équipés,on part à la chasse. Rendez vous dans la zone des [[Montagne des Koalaks|Montagnes des Koalaks]] plus précisément le [[Territoire des Dragodindes sauvages]]. Si vous n'êtes pas sur de votre puissance, commencer par une [[Dragodinde Amande Sauvage]].&lt;br /&gt;
==Capture de dinde sauvages==&lt;br /&gt;
Seuls des dindes sauvages peuvent être capturer, il en existe trois sortes : &lt;br /&gt;
*[[Dragodinde Amande Sauvage]]&lt;br /&gt;
*[[Dragodinde Rousse Sauvage]]&lt;br /&gt;
*[[Dragodinde Dorée Sauvage]] (plus rare)&lt;br /&gt;
#Equiper vous d'un filet (dans le slot de l'arme)&lt;br /&gt;
#Engager le combat&lt;br /&gt;
#Affaiblissez la dragodinde le maximum afin de la tuer au tour suivant. &lt;br /&gt;
#Lancer le sort &amp;quot;apprivoisement de monture&amp;quot;.&lt;br /&gt;
#Finissez le combat en tuant la dinde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous n'avez pas capturer de dinde ? Aller retentez votre chance ! Pour les petits chanceux on passe  à la partie suivante.&lt;br /&gt;
===Reproduction===&lt;br /&gt;
En effet le seul intérêt d'une dragodinde sauvage est la reproduction car vous ne pouvez pas la monter (seulement les non sauvage peuvent être montées)&lt;br /&gt;
Vous devez donc amenez votre dinde à se reproduire afin de donner un bébé dragodinde non sauvage. Pour cela votre dinde doit être mature (à 100%) avec 7.500 en amour et endurance (au minimum).&lt;br /&gt;
Comment faire évoluer votre dinde ? La réponse au chapitre suivant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Élevage=&lt;br /&gt;
Nous sommes au cœur du sujet. Ouvrez bien les écoutilles c'est le chapitre le plus important ! Rassurez vous c'est assez simple.&lt;br /&gt;
Le but de l'élevage est soit de rendre votre dinde féconde soit montable. Nous allons aborder progressivement toutes le notions importantes afin d'avoir les connaissances suffisantes pour passer maître de l'élevage.&lt;br /&gt;
==Enclos==&lt;br /&gt;
{{voir|Liste des Enclos}}&lt;br /&gt;
Un enclos est une zone primordiale dans l'élevage de dinde. C'est avec lui que vous ferez évoluer votre dinde dans les meilleures conditions. Choisissez le bien car vous aller passer du temps autour de lui. Il en existe de deux types.&lt;br /&gt;
===De guildes===&lt;br /&gt;
Les Enclos de guilde sont achetés par les Meneurs (qui doit lui même être un cavalier), mais cette enclos est la propriété de la guilde et non du meneur. La limite est de 1 enclos tous les 10 niveaux de guildes. Leur taille varie de deux places à une bonne dizaine. Ils sont cependant relativement onéreux. Ils sont personnalisables contrairement aux enclos publics, c'est à dire que vous pouvez modifier la position des aménagements. Ils permettent une évolution plus rapide de votre monture, même en votre absence.&lt;br /&gt;
===Publics===&lt;br /&gt;
Non personnalisables, mais ils présentent l'avantage d'être gratuit. Chaque enclos public est spécialisé dans un seul type d'objet (abreuvoir, dragofesse, ...). Ne craignez pas de vous faire voler votre animal, la police de la cité veille au grain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aménagement===&lt;br /&gt;
{{voir|Objets pour enclos}}&lt;br /&gt;
====Abreuvoir====&lt;br /&gt;
[[Image:AbreuvoirFrene.png|left|50px]]Un abreuvoir permet d'augmenter la '''maturité''' de votre dinde. Elle trouvera son équilibre entre -2.000 et +2.000&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;both&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Baffeur====&lt;br /&gt;
[[Image:BaffeurFrene.png|left|50px]]Cette machine mécanique est capable de rendre votre dinde '''agressive'''.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;both&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Caresseur====&lt;br /&gt;
[[Image:CaresseurPiouVert.png|left|50px]]Cette surprenante machine est capable de caresser dans le sens du poil les montures qui s'en approchent afin de les rendre plus '''sereine'''.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;both&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Dragofesse====&lt;br /&gt;
[[Image:DragofesseCuirBoufton.png|left|50px]]Ce postérieur mécanique recouvert de cuir permet d'exciter la plus blasée des montures mâles. Il permet en outre de réveiller certains instincts maternels chez les montures femelles. Vous verez l''''amour''' de votre monture croître.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;both&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Foudroyeur====&lt;br /&gt;
[[Image:FoudroyeurFrene.png|left|50px]]Cette terrifiante machine en bois, est capable de lancer de petits foudroiements sur les créatures qui s'en approchent trop. A la fois très amusante à regarder en action, cette machine permet surtout d'augmenter l''''endurance''' de vos montures en les obligeant à faire du sport.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;both&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Mangeoire====&lt;br /&gt;
[[Image:MangeoireFrene.png|left|50px]]Une mangeoire devrait permettre à votre monture de ne pas mourir de faim, ou de vomir les friandises que vous lui donnerez. Elle servira à rendre un peu d''''énergie''' à votre monture, lorsque cette dernière montrera quelques signes de faiblesse.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;both&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Emotes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{Tabledefaut}}&lt;br /&gt;
! Emote&lt;br /&gt;
! Raccourci&lt;br /&gt;
! Action&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| [[Image:EmoteBye.png|30px]]&lt;br /&gt;
| /bye&lt;br /&gt;
| Attire d'une case&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background-color: #f1f1f1;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Image:EmoteApplaudir.png|30px]]&lt;br /&gt;
| /appl&lt;br /&gt;
| Attire de 2 à 3 cases&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| [[Image:Kiss.png|30px]]&lt;br /&gt;
| /kiss&lt;br /&gt;
| Attire de 4 à 7 cases&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background-color: #f1f1f1;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Image:EmoteColere.png|30px]]&lt;br /&gt;
| /Mad&lt;br /&gt;
| Repousse de 1 case&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| [[Image:EmotePeter.png|30px]]&lt;br /&gt;
| /oups&lt;br /&gt;
| Repousse de 2 à 3 cases&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background-color: #f1f1f1;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Image:EmoteMontrerArme.png|30px]]&lt;br /&gt;
| /Weap&lt;br /&gt;
| Repousse de 4 à 7 cases&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gérer les caractères de sa dinde==&lt;br /&gt;
Maintenant que vous avez les bases nous allons voir comment rendre votre dinde féconde. Pour bien comprendre le mécanisme, nous devons prendre en compte les différentes variables qui entrent dans la gestion de caractère de votre monture. Pour rappel une dragodinde féconde est  une dinde mature, endurante et amoureuse.&lt;br /&gt;
Pour celà vous devez savoir que :&lt;br /&gt;
*Une monture agressive ne peut pas devenir amoureuse.&lt;br /&gt;
*Une monture sereine ne peut pas gagner en endurance&lt;br /&gt;
*Seul une dinde équilibrée (-2.000/+2.000) peut gagner en maturité.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;[[Image:Elevage_dragodinde_type.png]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Une dinde change de caractère seulement quand elle rendre en contact avec un (ou plusieurs) objet(s) d'élevage. Par exemple une dinde qui entre en collision avec un baffeur deviendra plus agressive. Cependant ce gain/cette perte est sous l'influence de la qualité de l'objet, le sexe de la mature et de la fatigue de la dinde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En &amp;lt;font color=red&amp;gt;rouge&amp;lt;/font&amp;gt; la place occupé par les objets et en &amp;lt;font color=orange&amp;gt;jaune&amp;lt;/font&amp;gt; là où la dragodinde peut gambader.&lt;br /&gt;
{| {{Tabledefaut}}&lt;br /&gt;
! Enclos à 6 places&lt;br /&gt;
! Enclos à 5 places&lt;br /&gt;
! Enclos à 4 places&lt;br /&gt;
! Enclos à 3 places&lt;br /&gt;
! Enclos à 2 places&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| [[Image:Enclos_6.png]]&lt;br /&gt;
| [[Image:Enclos_5.png]]&lt;br /&gt;
| [[Image:Enclos_4.png]]&lt;br /&gt;
| [[Image:Enclos_3.png]]&lt;br /&gt;
| [[Image:Enclos_2.png]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Objet===&lt;br /&gt;
Plus un objet est de qualité (résistant) plus son efficacité augmentent. On a donc un double avantage à prendre un objet de bonne qualité : la dinde gagnera plus rapidement des bonus et l'objet durera plus longtemps, cependant il est aussi plus cher.&lt;br /&gt;
En effet une dinde prend un bonus de 1% * résistance. Donc pour un objet de base (soit un objet à 100 en résistance) la dinde de base prendra + 1 (ou -1).&lt;br /&gt;
Voici une petite sélection des meilleurs objets au niveau qualité/prix :&lt;br /&gt;
*Abreuvoir en bambou sombre (résistance = 5.000).&lt;br /&gt;
*Baffeur en bambou sombre (résistance = 5.000).&lt;br /&gt;
*Caresseur en plume de kwak (résistance = 1.500).&lt;br /&gt;
*Foudroyeur en bambou sombre (résistance = 5.000).&lt;br /&gt;
*Mangeoire en bambou sombre (résistance = 5.000).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Race===&lt;br /&gt;
En effet selon la race de votre dinde son coefficient d'apprentissage varie (c.f. [[#Sortes_de_dindes| plus bas]])&lt;br /&gt;
Le calcul de gain revient donc à :&lt;br /&gt;
Bonus = 0.01 * durabilité * Coefficient d'apprentissage&lt;br /&gt;
Attention cependant dofus lors de ces calculs ne conserve pas les nombres décimaux (avec des virgule). Donc avec une dinde ayant un coefficient de 20% sur un objet de durabilité 100 vous auriez &lt;br /&gt;
Bonus = 0,01 * 100 * 0,20 = 0,20 =&amp;gt; 0. Votre dinde ne gagnera rien, il faut donc choisir un objet plus résistant. Par exemple avec un objet à 1.000 de résistance.&lt;br /&gt;
Bonus = 0,01 * 5000 * 0,20 = 2,0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fatigue===&lt;br /&gt;
Retenez que plus votre dinde est fatiguée plus elle apprend (c'est dans la douleur qu'on progresse à ce qu'il parait). Il faut donc la pousser à bout à chaque séance d'entraînement afin de rentabilisé un maximum votre temps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{Tabledefaut}}&lt;br /&gt;
! Fatigue&lt;br /&gt;
! Bonus pris / bonus de base&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| 0 à 160&lt;br /&gt;
| 100%&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background-color: #f1f1f1;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 161 à 170&lt;br /&gt;
| 115%&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| 171 à 180&lt;br /&gt;
| 130%&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background-color: #f1f1f1;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 181 à 190&lt;br /&gt;
| 150%&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| 191 à 200&lt;br /&gt;
| 150%&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background-color: #f1f1f1;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 201 à 210&lt;br /&gt;
| 180%&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| 211 à 220&lt;br /&gt;
| 210%&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background-color: #f1f1f1;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 221 à 230&lt;br /&gt;
| 250%&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| 231 à 239&lt;br /&gt;
| 300%&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background-color: #f1f1f1;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 240&lt;br /&gt;
| Fatiguée (0%)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au final on arrive au calcul suivant : &lt;br /&gt;
Bonus = 0.01 * durabilité * coefficient d'apprentissage * bonus dû à la fatigue&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On voit donc que pour optimiser son temps il faut avoir les objets les plus durables avec une dinde la plus fatiguée possible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Reproduction=&lt;br /&gt;
Le moment tant attendu : le sexe :). Vous aller assister à votre premier ébat entre un dragodinde en ruth et une pauvre dragodinde nymphomane, préparer vous à rire un coup !&lt;br /&gt;
==Prérequis==&lt;br /&gt;
Une dinde femelle (sauvage ou apprivoisé) et une dinde mâle (sauvage ou apprivoisé) tous deux assez mature et endurant pour tenir l'effort mais aussi amoureux ! Il faut également que les 2 tourtereaux soient de niveau 5 ! &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vous devez placer vos deux dragodindes sur la même case (ça marche pas à tous les coups), après fécondation si le mâle était sauvage il disparaît et la femelle sauvage quant à elle est marquée '''fécondée depuis X heure''' puis elle disparaîtra après avoir mis bas. Si les dindes étaient apprivoisés alors pas de changement.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;La reproduction peut se faire dans un enclos public, mais il faut deux PJ, le niveau 1 est suffisant pour le second PJ à condition qu'il soit abonné. La démarche reste la même.&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mise à bas==&lt;br /&gt;
En entrant dans l'interface de ''gestion des montures'', vous êtes averti de la ''mise à bas'' par ce message : &lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;A peine entrée dans l'étable, votre monture s'accroupit et commence à mettre bas. Après quelques instants, vous pouvez constater que tout s'est bien passé. Vous voilà responsable d'une nouvelle monture.&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Facteur de caractérise==&lt;br /&gt;
Votre dinde peut présenter des caractères génétique non commun qui lui confère certains avantages.&lt;br /&gt;
===Précoce===&lt;br /&gt;
Double la vitesse d'obtention des points de maturité.&lt;br /&gt;
===Amoureuse===&lt;br /&gt;
Double la vitesse d'obtention des points en amour.&lt;br /&gt;
===Endurante===&lt;br /&gt;
Double la vitesse d'obtention des points d'endurance.&lt;br /&gt;
===Sage===&lt;br /&gt;
Double les points d'expérience cédées à la monture.&lt;br /&gt;
===Reproducteur===&lt;br /&gt;
Augmente la portée de 1 individus (seulement chez les femelles)&lt;br /&gt;
===Porteur===&lt;br /&gt;
Double le nombre de pods pouvant être porter par la dragodinde.&lt;br /&gt;
===Infatigable===&lt;br /&gt;
Doubles la vitesse d'obtention des points d'énergie.&lt;br /&gt;
===Prédisposition génétique===&lt;br /&gt;
Augmente l'influence génétique de la dinde lors d'un croisement. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sortes de dindes==&lt;br /&gt;
Vous pouvez aussi visualiser les [[dragodindes]] sous forme de fiche.&lt;br /&gt;
===Dragodinde monocolores===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{tabledefaut}} &lt;br /&gt;
! Type&lt;br /&gt;
! Père × mère&lt;br /&gt;
! Bonus final&lt;br /&gt;
! Pods&lt;br /&gt;
! Energie&lt;br /&gt;
! Maturité&lt;br /&gt;
! Gestation&lt;br /&gt;
! Coefficient d'apprentissage&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| Amande&amp;lt;br /&amp;gt;[[Image:DragodindeAmande.png|50px]]&lt;br /&gt;
| Amande × Amande&lt;br /&gt;
| 1000 initiative &amp;lt;br /&amp;gt;+ 2 créatures invocables&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; | 100 pods + 5/lvl&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; | 1000 + 10/lvl&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; | 1000&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; | 48h&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; | 100%&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background-color: #f1f1f1;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Rousse&amp;lt;br /&amp;gt;[[Image:DragodindeRousse.png|50px]]&lt;br /&gt;
| Rousse × Rousse&lt;br /&gt;
| 100 vitalité&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| Doré&amp;lt;br /&amp;gt;[[Image:DragodindeDoree.png|50px]]&lt;br /&gt;
| Doré × Doré&lt;br /&gt;
| 50 vitalité &amp;lt;br /&amp;gt;40 sagesse&lt;br /&gt;
| 10 000&lt;br /&gt;
| 20%&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background-color: #f1f1f1;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Indigo&amp;lt;br /&amp;gt;[[Image:DragodindeIndigo.png|50px]]&lt;br /&gt;
| Amande et Rousse × Amande et Dorée&lt;br /&gt;
| 50 vitalité &amp;lt;br /&amp;gt;80 chance&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; | 200 pods + 10/lvl&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; | 1200 + 20/lvl&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; | 3 000&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; | 72h&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; | 80%&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| Ebene&amp;lt;br /&amp;gt;[[Image:DragodindeEbene.png|50px]]&lt;br /&gt;
| Dorée et Rousse × Amande et Dorée&lt;br /&gt;
| 50 vitalité &amp;lt;br /&amp;gt;80 agilité&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background-color: #f1f1f1;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Orchidée&amp;lt;br /&amp;gt;[[Image:DragodindeOrchidee.png|50px]]&lt;br /&gt;
| Ebène et Indigo × Rousse et Dorée&lt;br /&gt;
| 50 vitalité &amp;lt;br /&amp;gt;80 intelligence&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; | 300 pods + 15/lvl&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; | 1400 + 30/lvl&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; | 5 000&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; | 96h&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; | 60%&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| Pourpre&amp;lt;br /&amp;gt;[[Image:DragodindePourpre.png|50px]]&lt;br /&gt;
| Ebène et Indigo × Amande et Rousse&lt;br /&gt;
| 50 vitalité &amp;lt;br /&amp;gt;80 force&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background-color: #f1f1f1;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Ivoire&amp;lt;br /&amp;gt;[[Image:DragodindeIvoire.png|50px]]&lt;br /&gt;
| Orchidée et pourpre × Indigo et Pourpre&lt;br /&gt;
| 50 vitalité &amp;lt;br /&amp;gt;50% dommage&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; | 400 pods + 20/lvl&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; | 1600 + 40/lvl&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; | 7 000&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; | 120h&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| Turquoise&amp;lt;br /&amp;gt;[[Image:DragodindeTurquoise.png|50px]]&lt;br /&gt;
| Orchidée et Pourpre × Ebène et Orchidée&lt;br /&gt;
| 50 vitalité &amp;lt;br /&amp;gt;80 pp&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background-color: #f1f1f1;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Emeraude&amp;lt;br /&amp;gt;[[Image:DragodindeEmeraude.png|50px]]&lt;br /&gt;
| Ivoire et Turquoise × Ivoire et Pourpre&lt;br /&gt;
| 200 vitalité &amp;lt;br /&amp;gt;+ 1 pm&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; | 500 pods + 25/lvl&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; | 1800 + 50/lvl&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; | 9 000&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; | 144h&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; | 40%&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| Prune&amp;lt;br /&amp;gt;[[Image:DragodindePrune.png|50px]]&lt;br /&gt;
| Ivoire et Turquoise × Turquoise et Orchidée&lt;br /&gt;
| 200 vitalité &amp;lt;br /&amp;gt;+ 2 po&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dragodinde bicolores===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Première génération====&lt;br /&gt;
{| {{tabledefaut}} &lt;br /&gt;
! Type&lt;br /&gt;
! Bonus final&lt;br /&gt;
! Pods&lt;br /&gt;
! Energie&lt;br /&gt;
! Maturité&lt;br /&gt;
! Gestation&lt;br /&gt;
! Coefficient d'apprentissage&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| Amande et Rousse&amp;lt;br /&amp;gt;[[Image:DragodindeAmandeRousse.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 500 ini &amp;lt;br&amp;gt; 100 vitalité &amp;lt;br /&amp;gt;+ 2 créatures invocables&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; | 150 pods + 5/lvl&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; | 1100 + 15/lvl&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; | 2 000&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; | 60h&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; | 80%&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background-color: #f1f1f1;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Amande et Dorée&amp;lt;br /&amp;gt;[[Image:DragodindeAmandeDoree.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 500 ini&amp;lt;br /&amp;gt;50 vitalité&amp;lt;br&amp;gt;25 sagesse&amp;lt;br/&amp;gt;+ 1 créature invocable&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| Dorée et Rousse&amp;lt;br /&amp;gt;[[Image:DragodindeDoreeRousse.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 100vitalité &amp;lt;br /&amp;gt; 25 sagesse&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Deuxieme génération====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{tabledefaut}} &lt;br /&gt;
! Type&lt;br /&gt;
! Bonus final&lt;br /&gt;
! Pods&lt;br /&gt;
! Energie&lt;br /&gt;
! Maturité&lt;br /&gt;
! Gestation&lt;br /&gt;
! Coefficient d'apprentissage&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| Amande et Indigo&amp;lt;br /&amp;gt;[[Image:DragodindeAmandeIndigo.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 500 ini &amp;lt;br&amp;gt; 50 vitalité &amp;lt;br /&amp;gt;60 chance &amp;lt;br /&amp;gt;+ 1 créature invocable&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;7&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; | 250 pods + 10/lvl&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;7&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; | 1 300 + 25/lvl&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;7&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; | 4 000&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;7&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; | 84h&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;7&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; | 80%&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background-color: #f1f1f1;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Indigo et Rousse&amp;lt;br /&amp;gt;[[Image:DragodindeIndigoRousse.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 150 vitalité &amp;lt;br /&amp;gt;60 chance&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| Dorée et Indigo&amp;lt;br /&amp;gt;[[Image:DragodindeDoreeIndigo.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 100vitalité &amp;lt;br /&amp;gt; 25 sagesse &amp;lt;br /&amp;gt;60 chance &lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background-color: #f1f1f1;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Amande et Ebene&amp;lt;br /&amp;gt;[[Image:DragodindeAmandeEbene.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 500 initiative&amp;lt;br /&amp;gt;50 vitalité&amp;lt;br /&amp;gt;60 agilité&amp;lt;br /&amp;gt;+1 créature&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| Ebene et Rousse&amp;lt;br /&amp;gt;[[Image:DragodindeEbeneRousse.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 150vitalité &amp;lt;br /&amp;gt;60 agilité &lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background-color: #f1f1f1;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Dorée et Ebene&amp;lt;br /&amp;gt;[[Image:DragodindeDoreeEbene.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 100 vitalité &amp;lt;br /&amp;gt;60 agilité &amp;lt;br /&amp;gt;25 sagesse&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| Ebene et Indigo&amp;lt;br /&amp;gt;[[Image:DragodindeEbeneIndigo.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 100 vitalité &amp;lt;br /&amp;gt;50 chance &amp;lt;br /&amp;gt;50 agilité&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Troisième génération====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{tabledefaut}} &lt;br /&gt;
! Type&lt;br /&gt;
! Bonus final&lt;br /&gt;
! Pods&lt;br /&gt;
! Energie&lt;br /&gt;
! Maturité&lt;br /&gt;
! Gestation&lt;br /&gt;
! Coefficient d'apprentissage&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| Amande et Orchidée&amp;lt;br /&amp;gt;[[Image:DragodindeAmandeOrchidee.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 500 ini &amp;lt;br&amp;gt; 50 vitalité &amp;lt;br /&amp;gt;60 Intelligence &amp;lt;br /&amp;gt;+ 1 créature invocable&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;11&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; | 350 pods + 15/lvl&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;11&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; | 1 500 + 35/lvl&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;11&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; | 6 000&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;11&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; | 108h&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;11&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; | 60%&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background-color: #f1f1f1;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Orchidée et Rousse&amp;lt;br /&amp;gt;[[Image:DragodindeOrchideeRousse.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 150 vitalité&amp;lt;br /&amp;gt;60 intelligence&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| Dorée et Orchidée&amp;lt;br /&amp;gt;[[Image:DragodindeDoreeOrchidee.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 100 vitalité&amp;lt;br /&amp;gt;25 sagesse&amp;lt;br /&amp;gt;60 intelligence&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background-color: #f1f1f1;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Indigo et Orchidée&amp;lt;br /&amp;gt;[[Image:DragodindeIndigoOrchidee.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 100 vitalité&amp;lt;br /&amp;gt;50 intelligence&amp;lt;br /&amp;gt;50 chance&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| Ebène et Orchidée&amp;lt;br /&amp;gt;[[Image:DragodindeEbeneOrchidee.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 100 vitalité&amp;lt;br /&amp;gt;50 agilité&amp;lt;br /&amp;gt;50 intelligence&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background-color: #f1f1f1;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Amande et Pourpre&amp;lt;br /&amp;gt;[[Image:DragodindeAmandePourpre.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 500 initiative&amp;lt;br /&amp;gt;50 vitalité&amp;lt;br /&amp;gt;60 force&amp;lt;br /&amp;gt;+1 créature invocable&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| Pourpre et Rousse&amp;lt;br /&amp;gt;[[Image:DragodindePourpreRousse.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 150 vitalité&amp;lt;br /&amp;gt;60 force&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background-color: #f1f1f1;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Dorée et Pourpre&amp;lt;br /&amp;gt;[[Image:DragodindeDoreePourpre.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 100 vitalité&amp;lt;br /&amp;gt;60 force&amp;lt;br /&amp;gt;25 sagesse&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| Indigo et Pourpre&amp;lt;br /&amp;gt;[[Image:DragodindeIndigoPourpre.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 100 vitalité&amp;lt;br /&amp;gt;50 force&amp;lt;br /&amp;gt;50 chance&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background-color: #f1f1f1;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Ebène et Pourpre&amp;lt;br /&amp;gt;[[Image:DragodindeEbenePourpre.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 100 vitalité &amp;lt;br /&amp;gt;50 agilité&amp;lt;br /&amp;gt;50 force&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| Orchidée et Pourpre&amp;lt;br /&amp;gt;[[Image:DragodindeOrchideePourpre.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 100 vitalité&amp;lt;br /&amp;gt;50 force&amp;lt;br /&amp;gt;50 intelligence&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Quatrième Génération====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{tabledefaut}} &lt;br /&gt;
! Type&lt;br /&gt;
! Bonus final&lt;br /&gt;
! Pods&lt;br /&gt;
! Energie&lt;br /&gt;
! Maturité&lt;br /&gt;
! Gestation&lt;br /&gt;
! Coefficient d'apprentissage&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| Amande et Turquoise&amp;lt;br /&amp;gt;[[Image:DragodindeAmandeTurquoise.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 50 vitalité&amp;lt;br /&amp;gt;500 initiative&amp;lt;br /&amp;gt;40 prospection&amp;lt;br /&amp;gt;1 créature invocable&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;15&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; | 450 pods + 20/lvl&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;15&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; | 1 700 + 45/lvl&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;15&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; | 8 000&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;15&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; | 132h&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;15&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; | 40%&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background-color: #f1f1f1;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Turquoise et Rousse&amp;lt;br /&amp;gt;[[Image:DragodindeTurquoiseRousse.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 150 vitalité &amp;lt;br /&amp;gt;40 propection&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| Dorée et Turquoise&amp;lt;br /&amp;gt;[[Image:DragodindeDoreeTurquoise.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 100 vitalité &amp;lt;br /&amp;gt; 25 sagesse&amp;lt;br /&amp;gt; 40 prospection&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background-color: #f1f1f1;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Indigo et Turquoise&amp;lt;br /&amp;gt;[[Image:DragodindeIndigoTurquoise.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 100 vitalité&amp;lt;br /&amp;gt;60 chance&amp;lt;br /&amp;gt;40 prospection&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| Ebène et Turquoise&amp;lt;br /&amp;gt;[[Image:DragodindeEbeneTurquoise.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 100 vitalité&amp;lt;br /&amp;gt;60 agilité &amp;lt;br /&amp;gt;40 propection&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background-color: #f1f1f1;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Turquoise et Orchidée&amp;lt;br /&amp;gt;[[Image:DragodindeTurquoiseOrchidee.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 100 vitalité&amp;lt;br /&amp;gt;60 intelligence&amp;lt;br /&amp;gt;40 prospection&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| Turquoise et Pourpre&amp;lt;br /&amp;gt;[[Image:DragodindeTurquoisePourpre.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 100 vitalité&amp;lt;br /&amp;gt;60 force &amp;lt;br /&amp;gt;40 propection&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background-color: #f1f1f1;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Ivoire et Turquoise&amp;lt;br /&amp;gt;[[Image:DragodindeIvoireTurquoise.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 100 vitalité&amp;lt;br /&amp;gt;40% dommage&amp;lt;br /&amp;gt;40 prospection&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| Amande et Ivoire&amp;lt;br /&amp;gt;[[Image:DragodindeAmandeIvoire.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 500 initiative&amp;lt;br /&amp;gt;40 vitalité&amp;lt;br /&amp;gt;40% dommage&amp;lt;br /&amp;gt;1 créature invocable&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background-color: #f1f1f1;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Ivoire et Rousse&amp;lt;br /&amp;gt;[[Image:DragodindeIvoireRousse.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 200 vitalité&amp;lt;br /&amp;gt;40% dommage&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| Dorée et Ivoire&amp;lt;br /&amp;gt;[[Image:DragodindeDoreeIvoire.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 100 vitalité&amp;lt;br /&amp;gt;40% dommage&amp;lt;br /&amp;gt;25 sagesse&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background-color: #f1f1f1;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Indigo et Ivoire&amp;lt;br /&amp;gt;[[Image:DragodindeIndigoIvoire.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 100 vitalité&amp;lt;br /&amp;gt;40 chance&amp;lt;br /&amp;gt;40% dommage&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| Ebène et Ivoire&amp;lt;br /&amp;gt;[[Image:DragodindeEbeneIvoire.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 100 vitalité&amp;lt;br /&amp;gt;40% dommage&amp;lt;br /&amp;gt;40 agilité&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background-color: #f1f1f1;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Ivoire et Orchidée&amp;lt;br /&amp;gt;[[Image:DragodindeIvoireOrchidee.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 100 vitalité&amp;lt;br /&amp;gt;40 intelligence&amp;lt;br /&amp;gt;40% dommage&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| Ivoire et Pourpre&amp;lt;br /&amp;gt;[[Image:DragodindeIvoirePourpre.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 100 vitalité&amp;lt;br /&amp;gt;40% dommage&amp;lt;br /&amp;gt;40 force&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Cinquième Génération====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{tabledefaut}} &lt;br /&gt;
! Type&lt;br /&gt;
! Bonus final&lt;br /&gt;
! Pods&lt;br /&gt;
! Energie&lt;br /&gt;
! Maturité&lt;br /&gt;
! Gestation&lt;br /&gt;
! Coefficient d'apprentissage&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| Amande et Emeraude&amp;lt;br /&amp;gt; [[Image:DragodindeAmandeEmeraude.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 500 initiative&amp;lt;br /&amp;gt;100 vitalité &amp;lt;br /&amp;gt;1 créature invocable&amp;lt;br /&amp;gt;1 PM&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;19&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; | 550 pods + 25/lvl&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;19&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; | 1 900 + 55/lvl&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;19&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; | 10 000&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;19&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; | 156h&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;19&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; | 20%&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background-color: #f1f1f1;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Emeraude et Rousse&amp;lt;br /&amp;gt;[[Image:DragodindeEmeraudeRousse.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 300 vitalité &amp;lt;br /&amp;gt; 1 PM&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| Dorée et Emeraude&amp;lt;br /&amp;gt;[[Image:DragodindeDoreeEmeraude.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 100 vitalité&amp;lt;br /&amp;gt;25 sagesse&amp;lt;br /&amp;gt;1 PM&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background-color: #f1f1f1;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Emeraude et Indigo&amp;lt;br /&amp;gt;[[Image:DragodindeEmeraudeIndigo.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 100 vitalité&amp;lt;br /&amp;gt;30 chance &amp;lt;br /&amp;gt;1 PM&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| Ebène et Emeraude&amp;lt;br /&amp;gt;[[Image:DragodindeEbeneEmeraude.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 100 vitalité&amp;lt;br /&amp;gt;30 agilité&amp;lt;br /&amp;gt;1 PM&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background-color: #f1f1f1;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Emeraude et Orchidée&amp;lt;br /&amp;gt;[[Image:DragodindeEmeraudeOrchidee.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 100 vitalité&amp;lt;br /&amp;gt;30 intelligence &amp;lt;br /&amp;gt;1 PM&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| Emeraude et Pourpre&amp;lt;br /&amp;gt;[[Image:DragodindeEmeraudePourpre.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 100 vitalité&amp;lt;br /&amp;gt;30 force&amp;lt;br /&amp;gt;1 PM&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background-color: #f1f1f1;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Emeraude et Ivoire&amp;lt;br /&amp;gt;[[Image:DragodindeEmeraudeIvoire.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 100 vitalité&amp;lt;br /&amp;gt;20% dommage &amp;lt;br /&amp;gt;1 PM&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| Emeraude et Turquoise&amp;lt;br /&amp;gt;[[Image:DragodindeEmeraudeTurquoise.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 100 vitalité&amp;lt;br /&amp;gt;25 sagesse&amp;lt;br /&amp;gt;40 prospection&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background-color: #f1f1f1;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Prune et Amande&amp;lt;br /&amp;gt;[[Image:DragodindePruneAmande.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 500 initative &amp;lt;br /&amp;gt;1 créature invocable&amp;lt;br /&amp;gt;1 PO&amp;lt;br /&amp;gt;100 vitalité&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| Prune et Rousse&amp;lt;br /&amp;gt;[[Image:DragodindePruneRousse.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 300 vitalité&amp;lt;br /&amp;gt;1 PO&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background-color: #f1f1f1;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Prune et Dorée&amp;lt;br /&amp;gt;[[Image:DragodindePruneDoree.png|50px]] &lt;br /&gt;
| 100 vitalité&amp;lt;br /&amp;gt;1 PO&amp;lt;br /&amp;gt;25 sagesse&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| Prune et Indigo&amp;lt;br /&amp;gt;[[Image:DragodindePruneIndigo.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 200 vitalité&amp;lt;br /&amp;gt;1 PO&amp;lt;br /&amp;gt;60 chance&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background-color: #f1f1f1;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Prune et Ebène&amp;lt;br /&amp;gt;[[Image:DragodindePruneEbene.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 200 vitalité&amp;lt;br /&amp;gt;1 PO&amp;lt;br /&amp;gt;60 agilité&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| Prune et Orchidée&amp;lt;br /&amp;gt;[[Image:DragodindePruneOrchidee.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 200 vitalité&amp;lt;br /&amp;gt;1 PO&amp;lt;br /&amp;gt;60 intelligence&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background-color: #f1f1f1;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Prune et Pourpre&amp;lt;br /&amp;gt;[[Image:DragodindePrunePourpre.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 200 vitalité&amp;lt;br /&amp;gt;1 PO&amp;lt;br /&amp;gt;60 force&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| Prune et Ivoire&amp;lt;br /&amp;gt;[[Image:DragodindePruneIvoire.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 200 vitalité&amp;lt;br /&amp;gt;1 PO&amp;lt;br /&amp;gt;40% dommage&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background-color: #f1f1f1;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Prune et Turquoise&amp;lt;br /&amp;gt;[[Image:DragodindePruneTurquoise.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 200 vitalité&amp;lt;br /&amp;gt;1 PO&amp;lt;br /&amp;gt;40 propection&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| Prune et Emeraude&amp;lt;br /&amp;gt;[[Image:DragodindePruneEmeraude.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 200 vitalité&amp;lt;br /&amp;gt;1 PO&amp;lt;br /&amp;gt;1 PM&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Genetique Dragodindrique==&lt;br /&gt;
===Lexique===&lt;br /&gt;
Je tiens à définir les termes un peu technique que je vais utiliser.&lt;br /&gt;
*Croisement : Processus d'hybridation dont le produit présente dans son génotype des caractères des deux parents.&lt;br /&gt;
*Génotype : Ensemble du matériel génétique porté par un individus (et qui représente son potentiel héréditaire fixée lors de la fécondation).&lt;br /&gt;
*Phénotype : Le phénotype est l'ensemble des traits observables (couleurs de la dragodinde)&lt;br /&gt;
** Le phénotype est donc la représentation visible d'un génotype.&lt;br /&gt;
*Homozygotes = Race pure : Une dinde est dite de race pure (ou homozygote) si tous ces parents et grands parents ont la même couleur que celle-ci. On parle aussi de race pure si elle n'a pas de parents (exemple sauvage). Un dinde sauvage est toujours pure.&lt;br /&gt;
*Hétérozygote : Tout ce qui n'est pas homozygote&lt;br /&gt;
*Monocolore (monochrome) : Dinde qui ne présente qu'un seul caractère de couleur. Exemple : Ebène.&lt;br /&gt;
*Bicolore : Dinde qui présente deux caractères de couleur. Exemple : Amande et Rousse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Croisement entre deux races monocolores===&lt;br /&gt;
====Homozygotes : races pures====&lt;br /&gt;
=====Théorie=====&lt;br /&gt;
Soit une dinde X de couleur X et une dinde Y de couleur Y de lignée pure et de sexe opposés. Les résultats de leurs ébats sont exprimés en probabilité d'avoir telle ou telle couleur.&lt;br /&gt;
*Dinde X × Dinde Y &lt;br /&gt;
** 45% Dinde X&lt;br /&gt;
** 45% Dinde Y&lt;br /&gt;
** 10% Dinde X et Y&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Exemples=====&lt;br /&gt;
*Dinde rousse × Dinde rousse&lt;br /&gt;
**100% de chance d'avoir une dragodinde rousse.(explications ci-dessous)&lt;br /&gt;
*** 45% de chance d'avoir une dragodinde rousse.&lt;br /&gt;
*** 45% de chance d'avoir une dragodinde rousse.&lt;br /&gt;
*** 10% de chance d'avoir une dragodinde rousse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Dinde Dorée × Dinde Amande&lt;br /&gt;
** 45% de chance d'avoir une dragodinde dorée.&lt;br /&gt;
** 45% de chance d'avoir une dragodinde amande.&lt;br /&gt;
** 10% de chance d'avoir une dragodinde amande-dorée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Influence de l'hérédité sur la descendance====&lt;br /&gt;
Comme pour l'homme il arrive qu'un caractère (couleurs des yeux, maladies ou autre) &amp;quot;saute&amp;quot; une ou plusieurs générations, cependant ce gene étant présant dans la patrimoine génétique de la dragodinde il faut le prendre en compte. Il convient de noter qu'on ne doit pas prendre les ancetres plus agés que les arrières-grand parents (de toute façon ils ne figurent pas sur la fiche de la dragodinde), mais aussi que si une dragodinde n'a pas de filiation connu alors elle se comporte comme une race pure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Théorie=====&lt;br /&gt;
Soit une dinde C issus de parent A et B, et une dinde G issus de parent D et E (% issus des constatations précédentes)&lt;br /&gt;
* Dragodinde C × Dragodinde G&lt;br /&gt;
** 28% dragondinde C&lt;br /&gt;
** 28% dragondinde G&lt;br /&gt;
** 9% dragondinde A&lt;br /&gt;
** 9% dragondinde B&lt;br /&gt;
** 9% dragondinde D&lt;br /&gt;
** 9% dragondinde E&lt;br /&gt;
** 4% dragondinde C et G&lt;br /&gt;
** 1% dragondinde C et D&lt;br /&gt;
** 1% dragondinde C et E&lt;br /&gt;
** 1% dragondinde G et A&lt;br /&gt;
** 1% dragondinde G et B&lt;br /&gt;
** négligeable le taux de A/D, A/E, B/D, B/E.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
N'oubliez pas de prendre en compte que C peut-être égal à A ou B et G à D ou E.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Exemple=====&lt;br /&gt;
Une dragodinde ébène et amande s'accouplent et donne le jours à une dragodinde amande.&lt;br /&gt;
Une dragodinde indigo et rousse s'accouplent et donne le jours à une dragodinde rousse.&lt;br /&gt;
* 37% dragodinde rousse&lt;br /&gt;
* 37% dragodinde amande&lt;br /&gt;
* 8% dragodinde indigo&lt;br /&gt;
* 8% dragodinde ébène&lt;br /&gt;
* 6% dragodinde amande et rousse&lt;br /&gt;
* 1% dragodinde amande et indigo&lt;br /&gt;
* 1% dragodinde ébène et rousse&lt;br /&gt;
* 0% dragodinde indigo et ébène&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Croisement entre deux races bicolores===&lt;br /&gt;
====Théorie====&lt;br /&gt;
Le plus important est de regarder la filiation de chaqu'une des dindes bicolores, plusieurs cas s'offre à vous.&lt;br /&gt;
#Les deux dragodindes sont A/B et issus de parent, de grands parents A/B&lt;br /&gt;
#*100% de dragodinde A/B&lt;br /&gt;
#Les deux dragodindes sont A/B et issus de parent mais chaqu'un des couples de grands parents est A et le conjoint B.&lt;br /&gt;
#*80% de dragodinde A/B&lt;br /&gt;
#*10% de dragodinde A&lt;br /&gt;
#*10% de dragodinde B&lt;br /&gt;
#Les deux dragodindes sont A/B et issus de parent dont l'un est A et le conjoint B.&lt;br /&gt;
#*60% de dragodinde A/B&lt;br /&gt;
#*20% de dragodinde A&lt;br /&gt;
#*20% de dragodinde B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Croisement entre une race monocolore et une bicolore===&lt;br /&gt;
#La monocolore et la bicolore sont pures.&lt;br /&gt;
#*50% de monocolore&lt;br /&gt;
#*50% de bicolore&lt;br /&gt;
#La monocolore A est pure et la bicolore B/C est issus d'un croisement de monocolore pures B et C&lt;br /&gt;
#*48% de A&lt;br /&gt;
#*30% de B/C&lt;br /&gt;
#*9% de B&lt;br /&gt;
#*9% de C&lt;br /&gt;
#*2% de A/B&lt;br /&gt;
#*2% de A/C&lt;br /&gt;
#La monocolore A est pure et la bicolore B/C est issus d'un croisement de bicolore pure issus elle même d'un croisement de monocolore pures B et C&lt;br /&gt;
#*48% de A&lt;br /&gt;
#*40% de B/C&lt;br /&gt;
#*5% de B&lt;br /&gt;
#*5% de C&lt;br /&gt;
#*1% de A/B&lt;br /&gt;
#*1% de A/C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toutes ces pourcentages sont issus de constatations des éleveurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=XP=&lt;br /&gt;
Pour rappel, expérimenter une dinde au delà du niveau 5 (au delà du seuil de fécond) ne sert que pour les chevaucheurs qui veulent augmenter les bonus de leur dinde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le système est semblable à l'xp de guilde ; une monture ne peut gagner de l'expérience qu'en PvM, on choisit le % de don d'xp. Cependant cela diffère sur le point suivant : si on choisis 0% d'xp à donner à la monture celle-ci gagnera 20% de notre expérience sans que le cavalier en perde, on peut donc donner jusqu'à 110% d'xp. L'xp de la monture prime sur  l'xp de la guilde, la guilde gagnera (100-XPmonture) * Xpguilde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour pouvoir monter sur la dinde il faut  :&lt;br /&gt;
*Être de niveau &amp;gt; 59&lt;br /&gt;
*Dragondinde apprivoisé avec une maturité maximale et en forme (Energie &amp;gt; 50)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour monter rapidement utilisé le raccourci Maj+D (Shift+D, personnalisable) ou bien un [[Le Saut Sifflard|sifflet]] [[Image:SautSifflard.png|20px]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Conclusion=&lt;br /&gt;
On y est arriver, relisez les chapitres qui vous ont posé problème, n'hésitez pas à poser vos questions dans la partie discuter de cette page. Partager votre savoir en ajoutant les précisions qui vous semblent judicieuses.&lt;br /&gt;
==Liens Internes==&lt;br /&gt;
* La [[FaQ sur les dragodindes|foire aux questions]] sur les dragodindes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liens Externes==&lt;br /&gt;
[http://forums.jeuxonline.info/showthread.php?t=725659 JeuxOnLine : wiki]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://abyna.free.fr/montures.htm Abyna : monture]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.dragodindons.com/ Dragodindon]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Elevage]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Abso</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki-dofus.eu/w?title=%C3%89levage_de_Dragodindes&amp;diff=31064</id>
		<title>Élevage de Dragodindes</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki-dofus.eu/w?title=%C3%89levage_de_Dragodindes&amp;diff=31064"/>
		<updated>2009-03-22T15:37:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Abso : /* XP */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Voir|Dragodindes|FaQ sur les dragodindes}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;clear:both;margin-bottom:1em&amp;quot; /&amp;gt;[[Image:Dragodinde.png|left]][[Image:Dragodinde2_inv.png|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Présentation=&lt;br /&gt;
Les dragodindes sont d'aimables animaux qui servent de montures et de bêtes de somme aux chevaliers du monde de Dofus. Elles leurs permettent de fouler le monde plus rapidement et leurs apportent de nombreux bonus souvent supérieurs à ceux des familiers. On peut les comparer aux [[Familiers]], malheureusement ces petites bêtes ne tiennent pas en place sur votre monture, vous devrez donc la ranger avant de chevaucher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Avantages des dragodindes==&lt;br /&gt;
#Une dragodinde réduit le temps de transport.&lt;br /&gt;
#Une dragodinde sert à augmenter le nombre de pods portable en ajoutant un inventaire disponible.&lt;br /&gt;
#Une dragodinde apporte de nombreux bonus (souvent bien plus important que ceux des [[familiers]] surtout pour les dernières génération et au niveau 100).&lt;br /&gt;
#Une dragodinde ne meurt pas si on ne la nourrit pas, ou si le cavalier meurt.&lt;br /&gt;
#Vos animations de CaC et de sorts changent. :D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Défaut des dindes==&lt;br /&gt;
#Certains sorts ne peuvent être lancés si on chevauche une dinde :&lt;br /&gt;
#*Felintion des [[Ecaflip]]&lt;br /&gt;
#*Brockle des [[Iop]]&lt;br /&gt;
#*Porter/Lancer des [[Pandawa]]s&lt;br /&gt;
#Impossible de descendre ou de monter sur sa dragodinde lors des préparatifs de combat, ceci est particulièrement génant lors des combats PvP, mais on s'y habitue.&lt;br /&gt;
#On ne peut changer de monture qu'en utilisant un enclos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Prérequis=&lt;br /&gt;
C'est ici que commence l'aventure. Mais avant de capturer votre première dinde, il est important de partir avec le bon matériel. Voici en quelque sorte la check-list pour votre première capture.&lt;br /&gt;
==Sort : Apprivoisement de monture==&lt;br /&gt;
Ce sort permet de capturer une monture si on est équipé d'un filet (c.f. plus loin)&lt;br /&gt;
*Où puis-je me procurer ce sort ?&lt;br /&gt;
Il s'obtient à la fin du [[Donjon du Koulosse]] (lvl 70 conseillé) en échangeant 50 [[Fleur de Kaliptus]] et 50 [[Feuille de Kaliptus]].&lt;br /&gt;
Apprivoisement n'est pas un [[sort d'état]], il n'est donc pas désenvoutable.&lt;br /&gt;
Le niveau 1 (soit 1 tour pour la capture) suffit normalement, il suffit d'utiliser des sorts qui font des dégâts relativement peu variable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Filet==&lt;br /&gt;
Le [[filet simple de capture]] [[Image:Filet.png|20px]] s'achète 10k/u en [-17,0].&lt;br /&gt;
Le filet doit être équipé comme arme afin de permettre la capture. Cependant il n'a que 10 % de chance de capturer une monture (officiellement...), ne soyez donc pas surpris de rien avoir sur vos premiers combats.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Il ne faut pas oublier de descendre de sa dragodinde si on veut en capturer une nouvelle.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Premiers pas=&lt;br /&gt;
Vous voila équipés,on part à la chasse. Rendez vous dans la zone des [[Montagne des Koalaks|Montagnes des Koalaks]] plus précisément le [[Territoire des Dragodindes sauvages]]. Si vous n'êtes pas sur de votre puissance, commencer par une [[Dragodinde Amande Sauvage]].&lt;br /&gt;
==Capture de dinde sauvages==&lt;br /&gt;
Seuls des dindes sauvages peuvent être capturer, il en existe trois sortes : &lt;br /&gt;
*[[Dragodinde Amande Sauvage]]&lt;br /&gt;
*[[Dragodinde Rousse Sauvage]]&lt;br /&gt;
*[[Dragodinde Dorée Sauvage]] (plus rare)&lt;br /&gt;
#Equiper vous d'un filet (dans le slot de l'arme)&lt;br /&gt;
#Engager le combat&lt;br /&gt;
#Affaiblissez la dragodinde le maximum afin de la tuer au tour suivant. &lt;br /&gt;
#Lancer le sort &amp;quot;apprivoisement de monture&amp;quot;.&lt;br /&gt;
#Finissez le combat en tuant la dinde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous n'avez pas capturer de dinde ? Aller retentez votre chance ! Pour les petits chanceux on passe  à la partie suivante.&lt;br /&gt;
===Reproduction===&lt;br /&gt;
En effet le seul intérêt d'une dragodinde sauvage est la reproduction car vous ne pouvez pas la monter (seulement les non sauvage peuvent être montées)&lt;br /&gt;
Vous devez donc amenez votre dinde à se reproduire afin de donner un bébé dragodinde non sauvage. Pour cela votre dinde doit être mature (à 100%) avec 7.500 en amour et endurance (au minimum).&lt;br /&gt;
Comment faire évoluer votre dinde ? La réponse au chapitre suivant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Élevage=&lt;br /&gt;
Nous sommes au cœur du sujet. Ouvrez bien les écoutilles c'est le chapitre le plus important ! Rassurez vous c'est assez simple.&lt;br /&gt;
Le but de l'élevage est soit de rendre votre dinde féconde soit montable. Nous allons aborder progressivement toutes le notions importantes afin d'avoir les connaissances suffisantes pour passer maître de l'élevage.&lt;br /&gt;
==Enclos==&lt;br /&gt;
{{voir|Liste des Enclos}}&lt;br /&gt;
Un enclos est une zone primordiale dans l'élevage de dinde. C'est avec lui que vous ferez évoluer votre dinde dans les meilleures conditions. Choisissez le bien car vous aller passer du temps autour de lui. Il en existe de deux types.&lt;br /&gt;
===De guildes===&lt;br /&gt;
Les Enclos de guilde sont achetés par les Meneurs (qui doit lui même être un cavalier), mais cette enclos est la propriété de la guilde et non du meneur. La limite est de 1 enclos tous les 10 niveaux de guildes. Leur taille varie de deux places à une bonne dizaine. Ils sont cependant relativement onéreux. Ils sont personnalisables contrairement aux enclos publics, c'est à dire que vous pouvez modifier la position des aménagements. Ils permettent une évolution plus rapide de votre monture, même en votre absence.&lt;br /&gt;
===Publics===&lt;br /&gt;
Non personnalisables, mais ils présentent l'avantage d'être gratuit. Chaque enclos public est spécialisé dans un seul type d'objet (abreuvoir, dragofesse, ...). Ne craignez pas de vous faire voler votre animal, la police de la cité veille au grain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aménagement===&lt;br /&gt;
{{voir|Objets pour enclos}}&lt;br /&gt;
====Abreuvoir====&lt;br /&gt;
[[Image:AbreuvoirFrene.png|left|50px]]Un abreuvoir permet d'augmenter la '''maturité''' de votre dinde. Elle trouvera son équilibre entre -2.000 et +2.000&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;both&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Baffeur====&lt;br /&gt;
[[Image:BaffeurFrene.png|left|50px]]Cette machine mécanique est capable de rendre votre dinde '''agressive'''.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;both&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Caresseur====&lt;br /&gt;
[[Image:CaresseurPiouVert.png|left|50px]]Cette surprenante machine est capable de caresser dans le sens du poil les montures qui s'en approchent afin de les rendre plus '''sereine'''.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;both&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Dragofesse====&lt;br /&gt;
[[Image:DragofesseCuirBoufton.png|left|50px]]Ce postérieur mécanique recouvert de cuir permet d'exciter la plus blasée des montures mâles. Il permet en outre de réveiller certains instincts maternels chez les montures femelles. Vous verez l''''amour''' de votre monture croître.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;both&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Foudroyeur====&lt;br /&gt;
[[Image:FoudroyeurFrene.png|left|50px]]Cette terrifiante machine en bois, est capable de lancer de petits foudroiements sur les créatures qui s'en approchent trop. A la fois très amusante à regarder en action, cette machine permet surtout d'augmenter l''''endurance''' de vos montures en les obligeant à faire du sport.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;both&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Mangeoire====&lt;br /&gt;
[[Image:MangeoireFrene.png|left|50px]]Une mangeoire devrait permettre à votre monture de ne pas mourir de faim, ou de vomir les friandises que vous lui donnerez. Elle servira à rendre un peu d''''énergie''' à votre monture, lorsque cette dernière montrera quelques signes de faiblesse.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;both&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Emotes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{Tabledefaut}}&lt;br /&gt;
! Emote&lt;br /&gt;
! Raccourci&lt;br /&gt;
! Action&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| [[Image:EmoteBye.png|30px]]&lt;br /&gt;
| /bye&lt;br /&gt;
| Attire d'une case&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background-color: #f1f1f1;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Image:EmoteApplaudir.png|30px]]&lt;br /&gt;
| /appl&lt;br /&gt;
| Attire de 2 à 3 cases&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| [[Image:Kiss.png|30px]]&lt;br /&gt;
| /kiss&lt;br /&gt;
| Attire de 4 à 7 cases&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background-color: #f1f1f1;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Image:EmoteColere.png|30px]]&lt;br /&gt;
| /Mad&lt;br /&gt;
| Repousse de 1 case&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| [[Image:EmotePeter.png|30px]]&lt;br /&gt;
| /oups&lt;br /&gt;
| Repousse de 2 à 3 cases&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background-color: #f1f1f1;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Image:EmoteMontrerArme.png|30px]]&lt;br /&gt;
| /Weap&lt;br /&gt;
| Repousse de 4 à 7 cases&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gérer les caractères de sa dinde==&lt;br /&gt;
Maintenant que vous avez les bases nous allons voir comment rendre votre dinde féconde. Pour bien comprendre le mécanisme, nous devons prendre en compte les différentes variables qui entrent dans la gestion de caractère de votre monture. Pour rappel une dragodinde féconde est  une dinde mature, endurante et amoureuse.&lt;br /&gt;
Pour celà vous devez savoir que :&lt;br /&gt;
*Une monture agressive ne peut pas devenir amoureuse.&lt;br /&gt;
*Une monture sereine ne peut pas gagner en endurance&lt;br /&gt;
*Seul une dinde équilibrée (-2.000/+2.000) peut gagner en maturité.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;[[Image:Elevage_dragodinde_type.png]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Une dinde change de caractère seulement quand elle rendre en contact avec un (ou plusieurs) objet(s) d'élevage. Par exemple une dinde qui entre en collision avec un baffeur deviendra plus agressive. Cependant ce gain/cette perte est sous l'influence de la qualité de l'objet, le sexe de la mature et de la fatigue de la dinde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En &amp;lt;font color=red&amp;gt;rouge&amp;lt;/font&amp;gt; la place occupé par les objets et en &amp;lt;font color=orange&amp;gt;jaune&amp;lt;/font&amp;gt; là où la dragodinde peut gambader.&lt;br /&gt;
{| {{Tabledefaut}}&lt;br /&gt;
! Enclos à 6 places&lt;br /&gt;
! Enclos à 5 places&lt;br /&gt;
! Enclos à 4 places&lt;br /&gt;
! Enclos à 3 places&lt;br /&gt;
! Enclos à 2 places&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| [[Image:Enclos_6.png]]&lt;br /&gt;
| [[Image:Enclos_5.png]]&lt;br /&gt;
| [[Image:Enclos_4.png]]&lt;br /&gt;
| [[Image:Enclos_3.png]]&lt;br /&gt;
| [[Image:Enclos_2.png]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Objet===&lt;br /&gt;
Plus un objet est de qualité (résistant) plus son efficacité augmentent. On a donc un double avantage à prendre un objet de bonne qualité : la dinde gagnera plus rapidement des bonus et l'objet durera plus longtemps, cependant il est aussi plus cher.&lt;br /&gt;
En effet une dinde prend un bonus de 1% * résistance. Donc pour un objet de base (soit un objet à 100 en résistance) la dinde de base prendra + 1 (ou -1).&lt;br /&gt;
Voici une petite sélection des meilleurs objets au niveau qualité/prix :&lt;br /&gt;
*Abreuvoir en bambou sombre (résistance = 5.000).&lt;br /&gt;
*Baffeur en bambou sombre (résistance = 5.000).&lt;br /&gt;
*Caresseur en plume de kwak (résistance = 1.500).&lt;br /&gt;
*Foudroyeur en bambou sombre (résistance = 5.000).&lt;br /&gt;
*Mangeoire en bambou sombre (résistance = 5.000).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Race===&lt;br /&gt;
En effet selon la race de votre dinde son coefficient d'apprentissage varie (c.f. [[#Sortes_de_dindes| plus bas]])&lt;br /&gt;
Le calcul de gain revient donc à :&lt;br /&gt;
Bonus = 0.01 * durabilité * Coefficient d'apprentissage&lt;br /&gt;
Attention cependant dofus lors de ces calculs ne conserve pas les nombres décimaux (avec des virgule). Donc avec une dinde ayant un coefficient de 20% sur un objet de durabilité 100 vous auriez &lt;br /&gt;
Bonus = 0,01 * 100 * 0,20 = 0,20 =&amp;gt; 0. Votre dinde ne gagnera rien, il faut donc choisir un objet plus résistant. Par exemple avec un objet à 1.000 de résistance.&lt;br /&gt;
Bonus = 0,01 * 5000 * 0,20 = 2,0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fatigue===&lt;br /&gt;
Retenez que plus votre dinde est fatiguée plus elle apprend (c'est dans la douleur qu'on progresse à ce qu'il parait). Il faut donc la pousser à bout à chaque séance d'entraînement afin de rentabilisé un maximum votre temps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{Tabledefaut}}&lt;br /&gt;
! Fatigue&lt;br /&gt;
! Bonus pris / bonus de base&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| 0 à 160&lt;br /&gt;
| 100%&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background-color: #f1f1f1;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 161 à 170&lt;br /&gt;
| 115%&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| 171 à 180&lt;br /&gt;
| 130%&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background-color: #f1f1f1;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 181 à 190&lt;br /&gt;
| 150%&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| 191 à 200&lt;br /&gt;
| 150%&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background-color: #f1f1f1;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 201 à 210&lt;br /&gt;
| 180%&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| 211 à 220&lt;br /&gt;
| 210%&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background-color: #f1f1f1;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 221 à 230&lt;br /&gt;
| 250%&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| 231 à 239&lt;br /&gt;
| 300%&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background-color: #f1f1f1;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 240&lt;br /&gt;
| Fatiguée (0%)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au final on arrive au calcul suivant : &lt;br /&gt;
Bonus = 0.01 * durabilité * coefficient d'apprentissage * bonus dû à la fatigue&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On voit donc que pour optimiser son temps il faut avoir les objets les plus durables avec une dinde la plus fatiguée possible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Reproduction=&lt;br /&gt;
Le moment tant attendu : le sexe :). Vous aller assister à votre premier ébat entre un dragodinde en ruth et une pauvre dragodinde nymphomane, préparer vous à rire un coup !&lt;br /&gt;
==Prérequis==&lt;br /&gt;
Une dinde femelle (sauvage ou apprivoisé) et une dinde mâle (sauvage ou apprivoisé) tous deux assez mature et endurant pour tenir l'effort mais aussi amoureux ! Il faut également que les 2 tourtereaux soient de niveau 5 ! &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vous devez placer vos deux dragodindes sur la même case (ça marche pas à tous les coups), après fécondation si le mâle était sauvage il disparaît et la femelle sauvage quant à elle est marquée '''fécondée depuis X heure''' puis elle disparaîtra après avoir mis bas. Si les dindes étaient apprivoisés alors pas de changement.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;La reproduction peut se faire dans un enclos public, mais il faut deux PJ, le niveau 1 est suffisant pour le second PJ à condition qu'il soit abonné. La démarche reste la même.&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mise à bas==&lt;br /&gt;
En entrant dans l'interface de ''gestion des montures'', vous êtes averti de la ''mise à bas'' par ce message : &lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;A peine entrée dans l'étable, votre monture s'accroupit et commence à mettre bas. Après quelques instants, vous pouvez constater que tout s'est bien passé. Vous voilà responsable d'une nouvelle monture.&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Facteur de caractérise==&lt;br /&gt;
Votre dinde peut présenter des caractères génétique non commun qui lui confère certains avantages.&lt;br /&gt;
===Précoce===&lt;br /&gt;
Double la vitesse d'obtention des points de maturité.&lt;br /&gt;
===Amoureuse===&lt;br /&gt;
Double la vitesse d'obtention des points en amour.&lt;br /&gt;
===Endurante===&lt;br /&gt;
Double la vitesse d'obtention des points d'endurance.&lt;br /&gt;
===Sage===&lt;br /&gt;
Double les points d'expérience cédées à la monture.&lt;br /&gt;
===Reproducteur===&lt;br /&gt;
Augmente la portée de 1 individus (seulement chez les femelles)&lt;br /&gt;
===Porteur===&lt;br /&gt;
Double le nombre de pods pouvant être porter par la dragodinde.&lt;br /&gt;
===Infatigable===&lt;br /&gt;
Doubles la vitesse d'obtention des points d'énergie.&lt;br /&gt;
===Prédisposition génétique===&lt;br /&gt;
Augmente l'influence génétique de la dinde lors d'un croisement. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sortes de dindes==&lt;br /&gt;
Vous pouvez aussi visualiser les [[dragodindes]] sous forme de fiche.&lt;br /&gt;
===Dragodinde monocolores===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{tabledefaut}} &lt;br /&gt;
! Type&lt;br /&gt;
! Père × mère&lt;br /&gt;
! Bonus final&lt;br /&gt;
! Pods&lt;br /&gt;
! Energie&lt;br /&gt;
! Maturité&lt;br /&gt;
! Gestation&lt;br /&gt;
! Coefficient d'apprentissage&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| Amande&amp;lt;br /&amp;gt;[[Image:DragodindeAmande.png|50px]]&lt;br /&gt;
| Amande × Amande&lt;br /&gt;
| 1000 initiative &amp;lt;br /&amp;gt;+ 2 créatures invocables&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; | 100 pods + 5/lvl&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; | 1000 + 10/lvl&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; | 1000&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; | 48h&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; | 100%&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background-color: #f1f1f1;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Rousse&amp;lt;br /&amp;gt;[[Image:DragodindeRousse.png|50px]]&lt;br /&gt;
| Rousse × Rousse&lt;br /&gt;
| 100 vitalité&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| Doré&amp;lt;br /&amp;gt;[[Image:DragodindeDoree.png|50px]]&lt;br /&gt;
| Doré × Doré&lt;br /&gt;
| 50 vitalité &amp;lt;br /&amp;gt;40 sagesse&lt;br /&gt;
| 10 000&lt;br /&gt;
| 20%&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background-color: #f1f1f1;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Indigo&amp;lt;br /&amp;gt;[[Image:DragodindeIndigo.png|50px]]&lt;br /&gt;
| Amande et Rousse × Amande et Dorée&lt;br /&gt;
| 50 vitalité &amp;lt;br /&amp;gt;80 chance&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; | 200 pods + 10/lvl&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; | 1200 + 20/lvl&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; | 3 000&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; | 72h&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; | 80%&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| Ebene&amp;lt;br /&amp;gt;[[Image:DragodindeEbene.png|50px]]&lt;br /&gt;
| Dorée et Rousse × Amande et Dorée&lt;br /&gt;
| 50 vitalité &amp;lt;br /&amp;gt;80 agilité&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background-color: #f1f1f1;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Orchidée&amp;lt;br /&amp;gt;[[Image:DragodindeOrchidee.png|50px]]&lt;br /&gt;
| Ebène et Indigo × Rousse et Dorée&lt;br /&gt;
| 50 vitalité &amp;lt;br /&amp;gt;80 intelligence&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; | 300 pods + 15/lvl&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; | 1400 + 30/lvl&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; | 5 000&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; | 96h&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; | 60%&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| Pourpre&amp;lt;br /&amp;gt;[[Image:DragodindePourpre.png|50px]]&lt;br /&gt;
| Ebène et Indigo × Amande et Rousse&lt;br /&gt;
| 50 vitalité &amp;lt;br /&amp;gt;80 force&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background-color: #f1f1f1;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Ivoire&amp;lt;br /&amp;gt;[[Image:DragodindeIvoire.png|50px]]&lt;br /&gt;
| Orchidée et pourpre × Indigo et Pourpre&lt;br /&gt;
| 50 vitalité &amp;lt;br /&amp;gt;50% dommage&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; | 400 pods + 20/lvl&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; | 1600 + 40/lvl&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; | 7 000&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; | 120h&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| Turquoise&amp;lt;br /&amp;gt;[[Image:DragodindeTurquoise.png|50px]]&lt;br /&gt;
| Orchidée et Pourpre × Ebène et Orchidée&lt;br /&gt;
| 50 vitalité &amp;lt;br /&amp;gt;80 pp&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background-color: #f1f1f1;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Emeraude&amp;lt;br /&amp;gt;[[Image:DragodindeEmeraude.png|50px]]&lt;br /&gt;
| Ivoire et Turquoise × Ivoire et Pourpre&lt;br /&gt;
| 200 vitalité &amp;lt;br /&amp;gt;+ 1 pm&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; | 500 pods + 25/lvl&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; | 1800 + 50/lvl&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; | 9 000&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; | 144h&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; | 40%&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| Prune&amp;lt;br /&amp;gt;[[Image:DragodindePrune.png|50px]]&lt;br /&gt;
| Ivoire et Turquoise × Turquoise et Orchidée&lt;br /&gt;
| 200 vitalité &amp;lt;br /&amp;gt;+ 2 po&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dragodinde bicolores===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Première génération====&lt;br /&gt;
{| {{tabledefaut}} &lt;br /&gt;
! Type&lt;br /&gt;
! Bonus final&lt;br /&gt;
! Pods&lt;br /&gt;
! Energie&lt;br /&gt;
! Maturité&lt;br /&gt;
! Gestation&lt;br /&gt;
! Coefficient d'apprentissage&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| Amande et Rousse&amp;lt;br /&amp;gt;[[Image:DragodindeAmandeRousse.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 500 ini &amp;lt;br&amp;gt; 100 vitalité &amp;lt;br /&amp;gt;+ 2 créatures invocables&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; | 150 pods + 5/lvl&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; | 1100 + 15/lvl&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; | 2 000&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; | 60h&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; | 80%&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background-color: #f1f1f1;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Amande et Dorée&amp;lt;br /&amp;gt;[[Image:DragodindeAmandeDoree.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 500 ini&amp;lt;br /&amp;gt;50 vitalité&amp;lt;br&amp;gt;25 sagesse&amp;lt;br/&amp;gt;+ 1 créature invocable&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| Dorée et Rousse&amp;lt;br /&amp;gt;[[Image:DragodindeDoreeRousse.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 100vitalité &amp;lt;br /&amp;gt; 25 sagesse&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Deuxieme génération====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{tabledefaut}} &lt;br /&gt;
! Type&lt;br /&gt;
! Bonus final&lt;br /&gt;
! Pods&lt;br /&gt;
! Energie&lt;br /&gt;
! Maturité&lt;br /&gt;
! Gestation&lt;br /&gt;
! Coefficient d'apprentissage&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| Amande et Indigo&amp;lt;br /&amp;gt;[[Image:DragodindeAmandeIndigo.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 500 ini &amp;lt;br&amp;gt; 50 vitalité &amp;lt;br /&amp;gt;60 chance &amp;lt;br /&amp;gt;+ 1 créature invocable&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;7&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; | 250 pods + 10/lvl&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;7&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; | 1 300 + 25/lvl&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;7&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; | 4 000&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;7&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; | 84h&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;7&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; | 80%&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background-color: #f1f1f1;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Indigo et Rousse&amp;lt;br /&amp;gt;[[Image:DragodindeIndigoRousse.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 150 vitalité &amp;lt;br /&amp;gt;60 chance&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| Dorée et Indigo&amp;lt;br /&amp;gt;[[Image:DragodindeDoreeIndigo.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 100vitalité &amp;lt;br /&amp;gt; 25 sagesse &amp;lt;br /&amp;gt;60 chance &lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background-color: #f1f1f1;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Amande et Ebene&amp;lt;br /&amp;gt;[[Image:DragodindeAmandeEbene.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 500 initiative&amp;lt;br /&amp;gt;50 vitalité&amp;lt;br /&amp;gt;60 agilité&amp;lt;br /&amp;gt;+1 créature&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| Ebene et Rousse&amp;lt;br /&amp;gt;[[Image:DragodindeEbeneRousse.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 150vitalité &amp;lt;br /&amp;gt;60 agilité &lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background-color: #f1f1f1;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Dorée et Ebene&amp;lt;br /&amp;gt;[[Image:DragodindeDoreeEbene.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 100 vitalité &amp;lt;br /&amp;gt;60 agilité &amp;lt;br /&amp;gt;25 sagesse&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| Ebene et Indigo&amp;lt;br /&amp;gt;[[Image:DragodindeEbeneIndigo.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 100 vitalité &amp;lt;br /&amp;gt;50 chance &amp;lt;br /&amp;gt;50 agilité&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Troisième génération====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{tabledefaut}} &lt;br /&gt;
! Type&lt;br /&gt;
! Bonus final&lt;br /&gt;
! Pods&lt;br /&gt;
! Energie&lt;br /&gt;
! Maturité&lt;br /&gt;
! Gestation&lt;br /&gt;
! Coefficient d'apprentissage&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| Amande et Orchidée&amp;lt;br /&amp;gt;[[Image:DragodindeAmandeOrchidee.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 500 ini &amp;lt;br&amp;gt; 50 vitalité &amp;lt;br /&amp;gt;60 Intelligence &amp;lt;br /&amp;gt;+ 1 créature invocable&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;11&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; | 350 pods + 15/lvl&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;11&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; | 1 500 + 35/lvl&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;11&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; | 6 000&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;11&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; | 108h&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;11&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; | 60%&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background-color: #f1f1f1;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Orchidée et Rousse&amp;lt;br /&amp;gt;[[Image:DragodindeOrchideeRousse.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 150 vitalité&amp;lt;br /&amp;gt;60 intelligence&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| Dorée et Orchidée&amp;lt;br /&amp;gt;[[Image:DragodindeDoreeOrchidee.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 100 vitalité&amp;lt;br /&amp;gt;25 sagesse&amp;lt;br /&amp;gt;60 intelligence&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background-color: #f1f1f1;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Indigo et Orchidée&amp;lt;br /&amp;gt;[[Image:DragodindeIndigoOrchidee.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 100 vitalité&amp;lt;br /&amp;gt;50 intelligence&amp;lt;br /&amp;gt;50 chance&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| Ebène et Orchidée&amp;lt;br /&amp;gt;[[Image:DragodindeEbeneOrchidee.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 100 vitalité&amp;lt;br /&amp;gt;50 agilité&amp;lt;br /&amp;gt;50 intelligence&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background-color: #f1f1f1;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Amande et Pourpre&amp;lt;br /&amp;gt;[[Image:DragodindeAmandePourpre.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 500 initiative&amp;lt;br /&amp;gt;50 vitalité&amp;lt;br /&amp;gt;60 force&amp;lt;br /&amp;gt;+1 créature invocable&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| Pourpre et Rousse&amp;lt;br /&amp;gt;[[Image:DragodindePourpreRousse.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 150 vitalité&amp;lt;br /&amp;gt;60 force&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background-color: #f1f1f1;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Dorée et Pourpre&amp;lt;br /&amp;gt;[[Image:DragodindeDoreePourpre.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 100 vitalité&amp;lt;br /&amp;gt;60 force&amp;lt;br /&amp;gt;25 sagesse&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| Indigo et Pourpre&amp;lt;br /&amp;gt;[[Image:DragodindeIndigoPourpre.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 100 vitalité&amp;lt;br /&amp;gt;50 force&amp;lt;br /&amp;gt;50 chance&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background-color: #f1f1f1;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Ebène et Pourpre&amp;lt;br /&amp;gt;[[Image:DragodindeEbenePourpre.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 100 vitalité &amp;lt;br /&amp;gt;50 agilité&amp;lt;br /&amp;gt;50 force&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| Orchidée et Pourpre&amp;lt;br /&amp;gt;[[Image:DragodindeOrchideePourpre.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 100 vitalité&amp;lt;br /&amp;gt;50 force&amp;lt;br /&amp;gt;50 intelligence&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Quatrième Génération====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{tabledefaut}} &lt;br /&gt;
! Type&lt;br /&gt;
! Bonus final&lt;br /&gt;
! Pods&lt;br /&gt;
! Energie&lt;br /&gt;
! Maturité&lt;br /&gt;
! Gestation&lt;br /&gt;
! Coefficient d'apprentissage&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| Amande et Turquoise&amp;lt;br /&amp;gt;[[Image:DragodindeAmandeTurquoise.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 50 vitalité&amp;lt;br /&amp;gt;500 initiative&amp;lt;br /&amp;gt;40 prospection&amp;lt;br /&amp;gt;1 créature invocable&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;15&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; | 450 pods + 20/lvl&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;15&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; | 1 700 + 45/lvl&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;15&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; | 8 000&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;15&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; | 132h&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;15&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; | 40%&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background-color: #f1f1f1;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Turquoise et Rousse&amp;lt;br /&amp;gt;[[Image:DragodindeTurquoiseRousse.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 150 vitalité &amp;lt;br /&amp;gt;40 propection&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| Dorée et Turquoise&amp;lt;br /&amp;gt;[[Image:DragodindeDoreeTurquoise.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 100 vitalité &amp;lt;br /&amp;gt; 25 sagesse&amp;lt;br /&amp;gt; 40 prospection&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background-color: #f1f1f1;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Indigo et Turquoise&amp;lt;br /&amp;gt;[[Image:DragodindeIndigoTurquoise.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 100 vitalité&amp;lt;br /&amp;gt;60 chance&amp;lt;br /&amp;gt;40 prospection&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| Ebène et Turquoise&amp;lt;br /&amp;gt;[[Image:DragodindeEbeneTurquoise.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 100 vitalité&amp;lt;br /&amp;gt;60 agilité &amp;lt;br /&amp;gt;40 propection&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background-color: #f1f1f1;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Turquoise et Orchidée&amp;lt;br /&amp;gt;[[Image:DragodindeTurquoiseOrchidee.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 100 vitalité&amp;lt;br /&amp;gt;60 intelligence&amp;lt;br /&amp;gt;40 prospection&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| Turquoise et Pourpre&amp;lt;br /&amp;gt;[[Image:DragodindeTurquoisePourpre.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 100 vitalité&amp;lt;br /&amp;gt;60 force &amp;lt;br /&amp;gt;40 propection&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background-color: #f1f1f1;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Ivoire et Turquoise&amp;lt;br /&amp;gt;[[Image:DragodindeIvoireTurquoise.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 100 vitalité&amp;lt;br /&amp;gt;40% dommage&amp;lt;br /&amp;gt;40 prospection&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| Amande et Ivoire&amp;lt;br /&amp;gt;[[Image:DragodindeAmandeIvoire.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 500 initiative&amp;lt;br /&amp;gt;40 vitalité&amp;lt;br /&amp;gt;40% dommage&amp;lt;br /&amp;gt;1 créature invocable&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background-color: #f1f1f1;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Ivoire et Rousse&amp;lt;br /&amp;gt;[[Image:DragodindeIvoireRousse.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 200 vitalité&amp;lt;br /&amp;gt;40% dommage&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| Dorée et Ivoire&amp;lt;br /&amp;gt;[[Image:DragodindeDoreeIvoire.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 100 vitalité&amp;lt;br /&amp;gt;40% dommage&amp;lt;br /&amp;gt;25 sagesse&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background-color: #f1f1f1;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Indigo et Ivoire&amp;lt;br /&amp;gt;[[Image:DragodindeIndigoIvoire.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 100 vitalité&amp;lt;br /&amp;gt;40 chance&amp;lt;br /&amp;gt;40% dommage&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| Ebène et Ivoire&amp;lt;br /&amp;gt;[[Image:DragodindeEbeneIvoire.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 100 vitalité&amp;lt;br /&amp;gt;40% dommage&amp;lt;br /&amp;gt;40 agilité&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background-color: #f1f1f1;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Ivoire et Orchidée&amp;lt;br /&amp;gt;[[Image:DragodindeIvoireOrchidee.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 100 vitalité&amp;lt;br /&amp;gt;40 intelligence&amp;lt;br /&amp;gt;40% dommage&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| Ivoire et Pourpre&amp;lt;br /&amp;gt;[[Image:DragodindeIvoirePourpre.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 100 vitalité&amp;lt;br /&amp;gt;40% dommage&amp;lt;br /&amp;gt;40 force&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Cinquième Génération====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{tabledefaut}} &lt;br /&gt;
! Type&lt;br /&gt;
! Bonus final&lt;br /&gt;
! Pods&lt;br /&gt;
! Energie&lt;br /&gt;
! Maturité&lt;br /&gt;
! Gestation&lt;br /&gt;
! Coefficient d'apprentissage&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| Amande et Emeraude&amp;lt;br /&amp;gt; [[Image:DragodindeAmandeEmeraude.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 500 initiative&amp;lt;br /&amp;gt;100 vitalité &amp;lt;br /&amp;gt;1 créature invocable&amp;lt;br /&amp;gt;1 PM&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;19&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; | 550 pods + 25/lvl&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;19&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; | 1 900 + 55/lvl&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;19&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; | 10 000&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;19&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; | 156h&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;19&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:middle&amp;quot; | 20%&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background-color: #f1f1f1;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Emeraude et Rousse&amp;lt;br /&amp;gt;[[Image:DragodindeEmeraudeRousse.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 300 vitalité &amp;lt;br /&amp;gt; 1 PM&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| Dorée et Emeraude&amp;lt;br /&amp;gt;[[Image:DragodindeDoreeEmeraude.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 100 vitalité&amp;lt;br /&amp;gt;25 sagesse&amp;lt;br /&amp;gt;1 PM&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background-color: #f1f1f1;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Emeraude et Indigo&amp;lt;br /&amp;gt;[[Image:DragodindeEmeraudeIndigo.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 100 vitalité&amp;lt;br /&amp;gt;30 chance &amp;lt;br /&amp;gt;1 PM&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| Ebène et Emeraude&amp;lt;br /&amp;gt;[[Image:DragodindeEbeneEmeraude.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 100 vitalité&amp;lt;br /&amp;gt;30 agilité&amp;lt;br /&amp;gt;1 PM&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background-color: #f1f1f1;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Emeraude et Orchidée&amp;lt;br /&amp;gt;[[Image:DragodindeEmeraudeOrchidee.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 100 vitalité&amp;lt;br /&amp;gt;30 intelligence &amp;lt;br /&amp;gt;1 PM&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| Emeraude et Pourpre&amp;lt;br /&amp;gt;[[Image:DragodindeEmeraudePourpre.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 100 vitalité&amp;lt;br /&amp;gt;30 force&amp;lt;br /&amp;gt;1 PM&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background-color: #f1f1f1;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Emeraude et Ivoire&amp;lt;br /&amp;gt;[[Image:DragodindeEmeraudeIvoire.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 100 vitalité&amp;lt;br /&amp;gt;20% dommage &amp;lt;br /&amp;gt;1 PM&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| Emeraude et Turquoise&amp;lt;br /&amp;gt;[[Image:DragodindeEmeraudeTurquoise.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 100 vitalité&amp;lt;br /&amp;gt;25 sagesse&amp;lt;br /&amp;gt;40 prospection&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background-color: #f1f1f1;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Prune et Amande&amp;lt;br /&amp;gt;[[Image:DragodindePruneAmande.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 500 initative &amp;lt;br /&amp;gt;1 créature invocable&amp;lt;br /&amp;gt;1 PO&amp;lt;br /&amp;gt;100 vitalité&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| Prune et Rousse&amp;lt;br /&amp;gt;[[Image:DragodindePruneRousse.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 300 vitalité&amp;lt;br /&amp;gt;1 PO&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background-color: #f1f1f1;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Prune et Dorée&amp;lt;br /&amp;gt;[[Image:DragodindePruneDoree.png|50px]] &lt;br /&gt;
| 100 vitalité&amp;lt;br /&amp;gt;1 PO&amp;lt;br /&amp;gt;25 sagesse&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| Prune et Indigo&amp;lt;br /&amp;gt;[[Image:DragodindePruneIndigo.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 200 vitalité&amp;lt;br /&amp;gt;1 PO&amp;lt;br /&amp;gt;60 chance&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background-color: #f1f1f1;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Prune et Ebène&amp;lt;br /&amp;gt;[[Image:DragodindePruneEbene.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 200 vitalité&amp;lt;br /&amp;gt;1 PO&amp;lt;br /&amp;gt;60 agilité&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| Prune et Orchidée&amp;lt;br /&amp;gt;[[Image:DragodindePruneOrchidee.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 200 vitalité&amp;lt;br /&amp;gt;1 PO&amp;lt;br /&amp;gt;60 intelligence&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background-color: #f1f1f1;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Prune et Pourpre&amp;lt;br /&amp;gt;[[Image:DragodindePrunePourpre.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 200 vitalité&amp;lt;br /&amp;gt;1 PO&amp;lt;br /&amp;gt;60 force&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| Prune et Ivoire&amp;lt;br /&amp;gt;[[Image:DragodindePruneIvoire.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 200 vitalité&amp;lt;br /&amp;gt;1 PO&amp;lt;br /&amp;gt;40% dommage&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background-color: #f1f1f1;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Prune et Turquoise&amp;lt;br /&amp;gt;[[Image:DragodindePruneTurquoise.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 200 vitalité&amp;lt;br /&amp;gt;1 PO&amp;lt;br /&amp;gt;40 propection&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| Prune et Emeraude&amp;lt;br /&amp;gt;[[Image:DragodindePruneEmeraude.png|50px]]&lt;br /&gt;
| 200 vitalité&amp;lt;br /&amp;gt;1 PO&amp;lt;br /&amp;gt;1 PM&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Genetique Dragodindrique==&lt;br /&gt;
===Lexique===&lt;br /&gt;
Je tiens à définir les termes un peu technique que je vais utiliser.&lt;br /&gt;
*Croisement : Processus d'hybridation dont le produit présente dans son génotype des caractères des deux parents.&lt;br /&gt;
*Génotype : Ensemble du matériel génétique porté par un individus (et qui représente son potentiel héréditaire fixée lors de la fécondation).&lt;br /&gt;
*Phénotype : Le phénotype est l'ensemble des traits observables (couleurs de la dragodinde)&lt;br /&gt;
** Le phénotype est donc la représentation visible d'un génotype.&lt;br /&gt;
*Homozygotes = Race pure : Une dinde est dite de race pure (ou homozygote) si tous ces parents et grands parents ont la même couleur que celle-ci. On parle aussi de race pure si elle n'a pas de parents (exemple sauvage). Un dinde sauvage est toujours pure.&lt;br /&gt;
*Hétérozygote : Tout ce qui n'est pas homozygote&lt;br /&gt;
*Monocolore (monochrome) : Dinde qui ne présente qu'un seul caractère de couleur. Exemple : Ebène.&lt;br /&gt;
*Bicolore : Dinde qui présente deux caractères de couleur. Exemple : Amande et Rousse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Croisement entre deux races monocolores===&lt;br /&gt;
====Homozygotes : races pures====&lt;br /&gt;
=====Théorie=====&lt;br /&gt;
Soit une dinde X de couleur X et une dinde Y de couleur Y de lignée pure et de sexe opposés. Les résultats de leurs ébats sont exprimés en probabilité d'avoir telle ou telle couleur.&lt;br /&gt;
*Dinde X × Dinde Y &lt;br /&gt;
** 45% Dinde X&lt;br /&gt;
** 45% Dinde Y&lt;br /&gt;
** 10% Dinde X et Y&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Exemples=====&lt;br /&gt;
*Dinde rousse × Dinde rousse&lt;br /&gt;
**100% de chance d'avoir une dragodinde rousse.(explications ci-dessous)&lt;br /&gt;
*** 45% de chance d'avoir une dragodinde rousse.&lt;br /&gt;
*** 45% de chance d'avoir une dragodinde rousse.&lt;br /&gt;
*** 10% de chance d'avoir une dragodinde rousse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Dinde Dorée × Dinde Amande&lt;br /&gt;
** 45% de chance d'avoir une dragodinde dorée.&lt;br /&gt;
** 45% de chance d'avoir une dragodinde amande.&lt;br /&gt;
** 10% de chance d'avoir une dragodinde amande-dorée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Influence de l'hérédité sur la descendance====&lt;br /&gt;
Comme pour l'homme il arrive qu'un caractère (couleurs des yeux, maladies ou autre) &amp;quot;saute&amp;quot; une ou plusieurs générations, cependant ce gene étant présant dans la patrimoine génétique de la dragodinde il faut le prendre en compte. Il convient de noter qu'on ne doit pas prendre les ancetres plus agés que les arrières-grand parents (de toute façon ils ne figurent pas sur la fiche de la dragodinde), mais aussi que si une dragodinde n'a pas de filiation connu alors elle se comporte comme une race pure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Théorie=====&lt;br /&gt;
Soit une dinde C issus de parent A et B, et une dinde G issus de parent D et E (% issus des constatations précédentes)&lt;br /&gt;
* Dragodinde C × Dragodinde G&lt;br /&gt;
** 28% dragondinde C&lt;br /&gt;
** 28% dragondinde G&lt;br /&gt;
** 9% dragondinde A&lt;br /&gt;
** 9% dragondinde B&lt;br /&gt;
** 9% dragondinde D&lt;br /&gt;
** 9% dragondinde E&lt;br /&gt;
** 4% dragondinde C et G&lt;br /&gt;
** 1% dragondinde C et D&lt;br /&gt;
** 1% dragondinde C et E&lt;br /&gt;
** 1% dragondinde G et A&lt;br /&gt;
** 1% dragondinde G et B&lt;br /&gt;
** négligeable le taux de A/D, A/E, B/D, B/E.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
N'oubliez pas de prendre en compte que C peut-être égal à A ou B et G à D ou E.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Exemple=====&lt;br /&gt;
Une dragodinde ébène et amande s'accouplent et donne le jours à une dragodinde amande.&lt;br /&gt;
Une dragodinde indigo et rousse s'accouplent et donne le jours à une dragodinde rousse.&lt;br /&gt;
* 37% dragodinde rousse&lt;br /&gt;
* 37% dragodinde amande&lt;br /&gt;
* 8% dragodinde indigo&lt;br /&gt;
* 8% dragodinde ébène&lt;br /&gt;
* 6% dragodinde amande et rousse&lt;br /&gt;
* 1% dragodinde amande et indigo&lt;br /&gt;
* 1% dragodinde ébène et rousse&lt;br /&gt;
* 0% dragodinde indigo et ébène&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Croisement entre deux races bicolores===&lt;br /&gt;
====Théorie====&lt;br /&gt;
Le plus important est de regarder la filiation de chaqu'une des dindes bicolores, plusieurs cas s'offre à vous.&lt;br /&gt;
#Les deux dragodindes sont A/B et issus de parent, de grands parents A/B&lt;br /&gt;
#*100% de dragodinde A/B&lt;br /&gt;
#Les deux dragodindes sont A/B et issus de parent mais chaqu'un des couples de grands parents est A et le conjoint B.&lt;br /&gt;
#*80% de dragodinde A/B&lt;br /&gt;
#*10% de dragodinde A&lt;br /&gt;
#*10% de dragodinde B&lt;br /&gt;
#Les deux dragodindes sont A/B et issus de parent dont l'un est A et le conjoint B.&lt;br /&gt;
#*60% de dragodinde A/B&lt;br /&gt;
#*20% de dragodinde A&lt;br /&gt;
#*20% de dragodinde B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Croisement entre une race monocolore et une bicolore===&lt;br /&gt;
#La monocolore et la bicolore sont pures.&lt;br /&gt;
#*50% de monocolore&lt;br /&gt;
#*50% de bicolore&lt;br /&gt;
#La monocolore A est pure et la bicolore B/C est issus d'un croisement de monocolore pures B et C&lt;br /&gt;
#*48% de A&lt;br /&gt;
#*30% de B/C&lt;br /&gt;
#*9% de B&lt;br /&gt;
#*9% de C&lt;br /&gt;
#*2% de A/B&lt;br /&gt;
#*2% de A/C&lt;br /&gt;
#La monocolore A est pure et la bicolore B/C est issus d'un croisement de bicolore pure issus elle même d'un croisement de monocolore pures B et C&lt;br /&gt;
#*48% de A&lt;br /&gt;
#*40% de B/C&lt;br /&gt;
#*5% de B&lt;br /&gt;
#*5% de C&lt;br /&gt;
#*1% de A/B&lt;br /&gt;
#*1% de A/C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toutes ces pourcentages sont issus de constatations des éleveurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=XP=&lt;br /&gt;
Pour rappel, expérimenter une dinde au delà du niveau 5 (au delà du seuil de fécond) ne sert que pour les chevaucheurs qui veulent augmenter les bonus de leur dinde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le système est semblable à l'xp de guilde ; une monture ne peut gagner de l'expérience qu'en PvM, on choisit le % de don d'xp. Cependant cela diffère sur le point suivant : si on choisis 0% d'xp à donner à la monture celle-ci gagnera 20% de notre expérience sans que le cavalier en perde, on peut donc donner jusqu'à 110% d'xp. L'xp de la monture prime sur  l'xp de la guilde, la guilde gagnera (100-XPmonture) * Xpguilde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour pouvoir monter sur la dinde il faut  :&lt;br /&gt;
*Être de niveau = 60&lt;br /&gt;
*Dragondinde apprivoisé avec une maturité maximale et en forme (Energie &amp;gt; 50)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour monter rapidement utilisé le raccourci Maj+D (Shift+D, personnalisable) ou bien un [[Le Saut Sifflard|sifflet]] [[Image:SautSifflard.png|20px]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Conclusion=&lt;br /&gt;
On y est arriver, relisez les chapitres qui vous ont posé problème, n'hésitez pas à poser vos questions dans la partie discuter de cette page. Partager votre savoir en ajoutant les précisions qui vous semblent judicieuses.&lt;br /&gt;
==Liens Internes==&lt;br /&gt;
* La [[FaQ sur les dragodindes|foire aux questions]] sur les dragodindes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liens Externes==&lt;br /&gt;
[http://forums.jeuxonline.info/showthread.php?t=725659 JeuxOnLine : wiki]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://abyna.free.fr/montures.htm Abyna : monture]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.dragodindons.com/ Dragodindon]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Elevage]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Abso</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki-dofus.eu/w?title=Comment_%C3%A9viter_les_diff%C3%A9rentes_arnaques_%3F&amp;diff=30876</id>
		<title>Comment éviter les différentes arnaques ?</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki-dofus.eu/w?title=Comment_%C3%A9viter_les_diff%C3%A9rentes_arnaques_%3F&amp;diff=30876"/>
		<updated>2009-02-28T11:52:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Abso : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Introduction ==&lt;br /&gt;
L'arnaque est partout présent sur dofus. Cet article est là pour vous apprendre à les esquiver, pas à les exploiter /!\&lt;br /&gt;
Certains dofusiens sont prêts à tout pour se faire de l'argent et ruiner les autres personnages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les différents arnaques ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Je quitte dofus, je vous donne 10% de vos kamas ===&lt;br /&gt;
Cette arnaque est basée sur le principe que vous montrez tout vos kamas et que l'arnaqueur montre en échange 10% de ce que vous avez montré. Par exemple, si vous avez mis 100 000 kamas, il mettra 10 000 kamas et acceptera. En acceptant vous gagnerez peut-être 10 000 kamas, mais en perdrez 100 000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Je double vos kamas ===&lt;br /&gt;
Celle-ci est plutôt simple à éviter. L'arnaqueur vous fait croire que si vous lui donnez 100 000 kamas il vous en rendra 200 000. Même si ça peut paraître débile, certains s'y font parfois prendre !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(à compléter)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Conclusion ==&lt;br /&gt;
Méfiez vous toujours des gens qui vous donnent des kamas gratuitement ! Vérifiez toujours si l'échange est équitable avant d'accepter.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Abso</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki-dofus.eu/w?title=Comment_%C3%A9viter_les_diff%C3%A9rentes_arnaques_%3F&amp;diff=30875</id>
		<title>Comment éviter les différentes arnaques ?</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki-dofus.eu/w?title=Comment_%C3%A9viter_les_diff%C3%A9rentes_arnaques_%3F&amp;diff=30875"/>
		<updated>2009-02-28T11:48:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Abso : Nouvelle page : == Introduction == L'arnaque est partout présent sur dofus. Cet article est là pour vous apprendre à les esquiver, pas à les exploiter /!\ Certains dofusiens sont prêts à tout ...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Introduction ==&lt;br /&gt;
L'arnaque est partout présent sur dofus. Cet article est là pour vous apprendre à les esquiver, pas à les exploiter /!\&lt;br /&gt;
Certains dofusiens sont prêts à tout pour se faire de l'argent et ruiner les autres personnages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les différents arnaques ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Je quitte dofus, je vous donne 10% de vos kamas ===&lt;br /&gt;
Cette arnaque est basée sur le principe que vous montrez tout vos kamas et que l'arnaqueur montre en échange 10% de ce que vous avez montré. Par exemple, si vous avez mis 100 000 kamas, il mettra 10 000 kamas et acceptera. En acceptant vous gagnerez peut-être 10 000 kamas, mais en perdrez 100 000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Je double vos kamas ===&lt;br /&gt;
Celle-ci est plutôt simple à éviter. L'arnaqueur vous fait croire que si vous lui donnez 100 000 kamas il vous en rendra 200 000. Même si ça peut paraître débile, certains s'y font parfois prendre !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(à compléter)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Abso</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki-dofus.eu/w?title=Cat%C3%A9gorie:MAJ_1.26.0&amp;diff=30817</id>
		<title>Catégorie:MAJ 1.26.0</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki-dofus.eu/w?title=Cat%C3%A9gorie:MAJ_1.26.0&amp;diff=30817"/>
		<updated>2009-02-27T20:16:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Abso : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[http://www.dofus.com/fr/mmorpg/dofus-1-26| Cette mise à jour sur le site officiel de Dofus]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:MAJs]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Système de challenge==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors de chaque combat contre des monstres, un challenge est proposé à l'ensemble des joueurs présents en combat. Si ces challenges sont réussis, ils octroient des bonus de fin de combat en augmentant les probabilités de récupérer des objets ainsi que la quantité d'expérience gagnée. Les récompenses associées à ces challenges sont liées à leur difficulté et au nombre de joueurs présents en combat. Lors des combats en groupe, les challenges sont partagés pour toute l'équipe et chaque joueur doit individuellement respecter les contraintes imposées par le challenge en cours pour que ce dernier soit validé. Tous les combats effectués dans les donjons proposent deux challenges simultanément, qui peuvent être accomplis indépendamment. Tous les challenges sont facultatifs, les personnages ne subissent aucune pénalité si les challenges ne sont pas réussis. Cette fonctionnalité a été proposée afin de proposer de nouveaux défis aux joueurs, de casser la monotonie des combats en incitant les joueurs à diversifier leurs approches tactiques. Nous voulons également valoriser la prise de risques en combat grâce aux récompenses que procurent ces challenges. Pour l'instant 12 challenges différents ont été préparés. D'autres challenges seront ajoutés dans les prochaines mises à jour de contenu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Quêtes JCJ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis la milice des cités de Bonta et de Brâkmar, deux PNJ offrent des quêtes répétables aux personnages alignés. Ces quêtes sont des missions d'assassinat de personnages joueurs. Lorsque le joueur accepte cette quête, le PNJ lui désigne une cible dans la même tranche de niveau que celle de son personnage, dont le mode JCJ est activé et lui donne un lot de parchemins de recherche pour retrouver sa cible. S'il gagne le combat de façon équilibrée (avec gains de points d'honneur), la quête est validée et le personnage gagne une récompense en points d'expérience et en kamas qui dépend du niveau du personnage. Cette quête peut-être effectuée sans limitation de temps. Le joueur a la possibilité de demander une autre cible toutes les 15 minutes (il n'y a aucun délai d'attente pour obtenir une autre cible si le personnage a validé sa quête). La désignation des cibles est faîte de façon &amp;quot;intelligente&amp;quot; par le serveur de jeu, afin d'éviter que les mêmes personnages soient désignés trop souvent comme cibles et pour limiter les phénomènes d'entente entre les personnages qui acceptent les quêtes et leurs cibles. Ce système permet de relancer l'intérêt des agressions équilibrées entre personnages d'alignement différent, en attribuant de nouvelles récompenses (Kamas et points d'expérience) et permet de proposer une façon alternative de faire progresser son personnage via les combats JCJ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Invasions de monstres==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certaines créatures peuvent désormais progressivement envahir des zones du jeu (en remplaçant les créatures qui apparaissent normalement dans ces zones) tant que leur chef est en vie. Les joueurs doivent alors localiser et tuer le chef des monstres pour faire cesser l'invasion. Ce système n'est pour l'instant déployé qu'à une échelle relativement réduite (dans deux zones seulement). Nous attendons d'avoir les retours de la communauté sur cette fonctionnalité avant de l'étendre à d'autres zones du jeu. Ce système d'invasion est censé nous permettre de rendre plus dynamique le monde de DOFUS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Modifications et corrections=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Conquête de territoire et JCJ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li/&amp;gt;Le fonctionnement des prisons a été modifié afin de rendre moins pénalisantes les défaites lors des combats JCJ. Le délai d'attente en prison est fixé à 2 minutes et la somme à payer pour sortir immédiatement est fixée à 1000 kamas, quel que soit le grade JCJ du personnage. Ces modifications permettent de réduire les pénalités appliquées aux personnages après des défaites JCJ, dans le but d'inciter plus de joueurs à participer aux conflits JCJ.&lt;br /&gt;
&amp;lt;li/&amp;gt;Les villages de conquête sont désormais considérés comme des zones alignées mitoyennes des zones classiques. Les personnages alignés ont donc désormais la possibilité d'attaquer et de conquérir toutes les zones mitoyennes aux villages de conquête qui appartiennent à leur alignement. Cette modification permet de diversifier les zones de conflits, d'enrichir la dimension stratégique des affrontements et d'éviter les situations bloquées lorsqu'un seul prisme peut être attaqué ou défendu dans l'ensemble du jeu.&lt;br /&gt;
&amp;lt;li/&amp;gt;Les personnages qui lancent les agressions ne perdent plus de points d'honneur si le combat n'est pas considéré comme équilibré. Cette modification permet de régler le problème des agressions qui étaient lancées de façon équilibrée, mais qui n'étaient plus équilibrées une fois que des personnages alliés rejoignaient l'équipe du personnage agressé.&lt;br /&gt;
&amp;lt;li/&amp;gt;Les personnages ne perdent plus de points d'honneur lors des combats de prismes s'ils perdent le combat (en défense comme en attaque). Nous avons décidé d'annuler les pertes de points d'honneur lors des combats de prisme pour inciter de nouveau les joueurs à participer aux combats, en défense comme en attaque. Cette modification risque d'entraîner une génération de points d'honneur importante à long terme et donc une augmentation progressive du grade JCJ de l'ensemble des joueurs. Cette modification est temporaire, les personnages perdront de nouveau des points d'honneur dans les combats de prismes lorsque nous estimerons avoir mis en place un système plus équilibré. En attendant, nous préférons inciter les joueurs à participer.&lt;br /&gt;
&amp;lt;li/&amp;gt;Les combats de prismes rapportent des points d'honneur à l'équipe gagnante quel que soit l'équilibre du combat (sauf lorsqu'il n'y a aucune défense), mais les gains de points d'honneur sont pondérés par la différence de niveau des deux équipes. Nous avons décidé d'effectuer cette modification pour ne pas pénaliser les joueurs qui prennent l'initiative de participer aux combats et qui ne rencontrent pas d'équipe adverse d'un niveau suffisant.&lt;br /&gt;
&amp;lt;li/&amp;gt;La formule de gains de points d'honneur est modifiée, il n'est plus possible de perdre plus d'un grade lors d'une défaite. Les différences de grade et de niveau des participants lors d'un combat PVP sont toujours prises en compte pour déterminer les pertes et les gains de points d'honneur.&lt;br /&gt;
&amp;lt;li/&amp;gt;Les sanctions liées aux points de déshonneur sont rendues plus sévères :&lt;br /&gt;
&amp;lt;ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li/&amp;gt;point de déshonneur : utilisation de la banque interdite, canal alignement interdit, pose et utilisation de prisme interdite.&lt;br /&gt;
&amp;lt;li/&amp;gt;points de déshonneur : utilisation des zaapis interdite.&lt;br /&gt;
&amp;lt;li/&amp;gt;points de déshonneur : utilisation des zaaps interdite.&lt;br /&gt;
&amp;lt;li/&amp;gt;points déshonneur : utilisation du mode marchand interdite.&lt;br /&gt;
&amp;lt;li/&amp;gt;points de déshonneur : utilisation des hôtels de vente et étables interdite.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Système de reconnexion en combat==&lt;br /&gt;
Le système de reconnexion en combat est désormais déployé sur l'ensemble des serveurs de jeu. Il permet aux personnages de revenir en combat après une déconnexion en jeu (logicielle ou matérielle). Les personnages déconnectés ont 10 minutes pour se reconnecter en combat après une déconnexion. Un personnage qui est déconnecté en combat au sein d'un groupe, passera automatiquement son tour tant qu'il est déconnecté afin de ne pas perturber le bon déroulement du combat. Un personnage déconnecté qui jouait seul, attend automatiquement 30 secondes avant de passer son tour, afin de laisser un maximum de temps au joueur pour établir de nouveau une connexion en jeu et revenir en combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sorts==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Châtiment spirituel : l'animation du sort est corrigée.&lt;br /&gt;
* Invocation de Chaferfu : l'intervalle de relance est réduit à tous les niveaux du sort.&lt;br /&gt;
* Les pièges se déclenchent correctement lorsqu'un Pandawa lance un personnage ou un monstre dans la zone d'activation des pièges.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sanctuaire des familiers==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le fonctionnement du sanctuaire des familiers est modifié, les joueurs ont désormais le choix d'incarner un des 4 archétypes de familiers différents proposés. Ces archétypes de familiers disposent d'un panel de sorts plus important. Nous avons effectué ces modifications pour faciliter l'intégration de nouveaux familiers en jeu et afin d'améliorer l'expérience de jeu dans ce donjon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Monstres==&lt;br /&gt;
Rat Basher et Rat Klure : le sort Ravin est corrigé, il repousse correctement les adversaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Serveur héroïque==&lt;br /&gt;
* Les personnages morts sur le serveur héroïque disposent désormais d'un bonus supplémentaire d'expérience doublée (soit au total, des gains d'expérience multipliés par 6 par rapport à un serveur classique) lorsqu'ils sont rejoués après leur mort, et ce jusqu'au niveau maximum qu'ils ont réussi à atteindre auparavant avec ce personnage. Exemple concret : un personnage atteint le niveau 50, il meurt, le joueur qui reprend ce même personnage dispose alors d'une vitesse d'expérience doublée jusqu'au niveau 50, même si son personnage meurt plusieurs fois entre temps. Une fois arrivé au niveau 50, son personnage gagnera de l'expérience avec le bonus classique du serveur héroïque (gains d'expérience multipliés par trois). Cette modification permet de rendre le jeu moins frustrant en cas de perte d'un personnage (puisque la progression sera plus rapide) et permet au joueur de profiter d'un mécanisme de gain permanent via le niveau maximum atteint par son personnage (qui ne peut que progresser).&lt;br /&gt;
* Les objets qui devaient être obtenus avec une probabilité de 100 % (ressources des protecteurs de ressources par exemple) sont désormais obtenus avec une probabilité de 100 % et non plus 95 %.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Quêtes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li/&amp;gt;Problème de livraison : Etape &amp;quot;A la recherche du nouveau livreur&amp;quot; : l'objet &amp;quot;Fiche à remplir&amp;quot; fonctionne désormais correctement et ne donne plus deux fiches différentes.&lt;br /&gt;
&amp;lt;li/&amp;gt;La mission pour obtenir le niveau 32 de l'alignement de Bonta est corrigée, les Chafers Archers agressent correctement le joueur.&lt;br /&gt;
&amp;lt;li/&amp;gt;Les quêtes suivantes, donc les objectifs n'apparaissaient plus sont corrigées :&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt; &lt;br /&gt;
 &amp;lt;li/&amp;gt;Kartier Tremai se met à table&lt;br /&gt;
 &amp;lt;li/&amp;gt; La potion de lèche-bottes&lt;br /&gt;
 &amp;lt;li/&amp;gt; Les Dents de la Mère Verumacha&lt;br /&gt;
 &amp;lt;li/&amp;gt; Qui veut la peau du wabbit&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Guildes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un nouveau droit dans l'interface de guilde permet de déterminer si un membre de la guilde peut gérer lui-même ou non le pourcentage d'expérience qu'il donne à sa guilde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Montures==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une icône supplémentaire permet de différencier les Dragodindes qui viennent de naître.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Client==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le client envoie désormais aux serveurs de jeu la résolution utilisée par le client DOFUS pour que nous puissions déterminer plus précisément vos habitudes de jeu. Ces informations sont anonymes, ne sont collectées qu'une seule fois par compte de jeu et ne sont utilisées qu'à des fins statistiques.&lt;br /&gt;
* La possibilité de trier les objets par prix de revente dans les inventaires est supprimée car elle est devenue obsolète depuis les multiples changements de prix de revente des ressources aux PNJ.&lt;br /&gt;
* Le temps d'attente après l'annulation d'un défi par l'adversaire, est supprimé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les combats sont désormais possibles sur les 16 cartes du village des éleveurs de l'île d'Otomaï.&lt;br /&gt;
* Nous avons refactorisé toute la gestion des dégâts par les serveurs de jeu afin de pouvoir modifier et maintenir plus facilement les règles de gestion des dégâts. Nous vous donnerons plus de détails sur les implications et conséquences de cette modification.&lt;br /&gt;
* Il est désormais possible d'attaquer en arène, un groupe de monstres invoqué par un autre joueur au bout de 10 minutes (60 minutes auparavant), nous avons également appliqué une limitation par IP du nombre de groupes de monstres invoqués simultanément dans une arène. Ces modifications permettent de limiter les problèmes de blocage d'arène avec des groupes de monstres inutiles, destinés uniquement à perturber le bon déroulement des combats en arène.&lt;br /&gt;
* Les chevaliers qui protègent les personnages d'alignement neutre rejoignent désormais les groupes de joueurs dont le groupe est fermé.&lt;br /&gt;
* La gestion des zones d'agression des monstres est corrigée, les monstres agressent correctement les personnages qui traversent leur zone d'agression.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Modifications apportées par rapport à la version bêta 1.26=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les différents retours de la communauté que nous avons obtenus à propos des modifications apportées à l'IA n'étant pas concluants, nous avons décidé de ne pas intégrer dans la version 1.26.0 les modifications de l'IA disponibles dans la version bêta 1.26.0. C'est donc l'IA disponible dans la version 1.25 de DOFUS qui sera utilisée dans la version 1.26.0. Nous continuerons de tester et d'améliorer l'IA sur le serveur de test dans les prochains mois.&lt;br /&gt;
* Un phénix de résurrection est désormais disponible sur l'île du Minotoror. Les personnages qui meurent sur l'île du Minotoror réapparaissent autour de ce phénix lorsqu'ils sont transformés en fantôme.&lt;br /&gt;
* Les personnages qui meurent dans le Village des Zoths réapparaissent désormais dans le Cimetière du village des Zoths lorsqu'ils sont transformés en fantôme. Ce cimetière est situé à proximité du Cimetière de l'île d'Otomaï.&lt;br /&gt;
* Les familiers à affronter dans le sanctuaire des familiers peuvent donner des poudres d'Eniripsas en fin de combat.&lt;br /&gt;
* La carte globale de DOFUS est mise à jour, les sous-zones qui s'affichent en surimpression sont à jour.&lt;br /&gt;
* Les caractéristiques des monstres à affronter et à incarner du sanctuaire des familiers sont modifiées pour rendre les combats plus rapides.&lt;br /&gt;
* Il n'est plus possible en combat de se téléporter dans les zones qui sont inaccessibles via les déplacements classiques et qui ne contiennent pas d'ennemis ou de positions de départ.&lt;br /&gt;
* Les points investis dans les sorts Contre, Protection Aveuglante et Renvoi de Sort sont rendus suite aux modifications sur la gestion des renvois de dégâts qui sont désormais réduits par les protections de la cible puis du lanceur du sort.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Abso</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki-dofus.eu/w?title=Le_soulier_de_Sadida&amp;diff=30775</id>
		<title>Le soulier de Sadida</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki-dofus.eu/w?title=Le_soulier_de_Sadida&amp;diff=30775"/>
		<updated>2009-02-25T11:04:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Abso : /* Sadida Terre */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| {{Tabledefaut}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;6&amp;quot; | [[Classes|Toutes les classes]] !!colspan=&amp;quot;6&amp;quot; | [[Comment monter son Sadida]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Image:Mini cra manga PRINT.png|50px]] || [[Image:Mini ecaflip manga PRINT.png|50px]] || [[Image:Mini eniripsa manga PRINT.png|50px]] || [[Image:Mini enutrof manga PRINT.png|50px]] || [[Image:Mini feca manga PRINT.png|50px]] || [[Image:Mini iop manga PRINT.png|50px]] || [[Image:Mini osamodas manga PRINT.png|50px]] || [[Image:Mini sacrieur manga PRINT.png|50px]] || [[Image:Mini sadida manga PRINT.png|50px]] || [[Image:Mini sram manga PRINT.png|50px]] || [[Image:Mini xelor manga PRINT.png|50px]] || [[Image:Pandawalogo.png|35px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[L'étendue de Crâ|Crâ]] || [[La pièce d'Ecaflip|Ecaflip]] || [[Les mains d'Eniripsa|Eniripsa]] || [[Les doigts d'Enutrof|Enutrof]] || [[Le Bouclier Feca|Féca]] || [[Le coeur d'Iop|Iop]] || [[Le fouet d'Osamodas|Osamodas]] || [[Le sang de Sacrieur|Sacrieur]] || [[Le soulier de Sadida|Sadida]] || [[L'ombre de Sram|Sram]] || [[Le Sablier de Xélor|Xélor]] || [[La chopine de Pandawa|Pandawa]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description==&lt;br /&gt;
Les Sadidas sont des Invocateurs qui fabriquent des onguents et des poisons redoutables ! Apprivoiser les Ronces pour en faire des armes terrifiantes, confectionner des poupées de guerre et de soins, voilà qui satisfait tout disciple Sadida digne de ce nom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Autres noms==&lt;br /&gt;
Les sadidas sont souvent appelés en abrégé &amp;quot;sadi&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Caractéristiques==&lt;br /&gt;
* 42 PDV&lt;br /&gt;
* 6 PA&lt;br /&gt;
* 3 PM&lt;br /&gt;
==Armes de prédilection==&lt;br /&gt;
* Le Sadida utilise le bâton à 100% de sa puissance.&lt;br /&gt;
* Le Sadida utilise le marteau à 95% de sa puissance.&lt;br /&gt;
* Le Sadida utilise les autres armes à 90% de leur puissance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les différents sadidas==&lt;br /&gt;
===Sadida Terre===&lt;br /&gt;
'''Avantages :'''&lt;br /&gt;
* Frappe à distance&lt;br /&gt;
* Invoque de puissantes poupées&lt;br /&gt;
* Fort au CaC&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Quels sorts monter ? ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ronce niveau 5&lt;br /&gt;
* La Sacrifiée niveau 5&lt;br /&gt;
* La bloqueuse niveau 3&lt;br /&gt;
* Maîtrise du bâton niveau 5&lt;br /&gt;
* Ronces multiples nieau 5&lt;br /&gt;
* La gonflable niveau 5&lt;br /&gt;
* Ronce aggressive niveau 5&lt;br /&gt;
(à compléter)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Panoplie'''&lt;br /&gt;
* [[Panoplie du Piou Jaune]]&lt;br /&gt;
* [[Panoplie du Boune]]&lt;br /&gt;
* [[Panoplie Bouftou]], jet Force&lt;br /&gt;
* ...&lt;br /&gt;
* Au niveau 45, [[Panoplie Abraknyde]]&lt;br /&gt;
* Au niveau 50, vous pouvez aussi prendre [[Panoplie du Bouftou Royal]]&lt;br /&gt;
* [[Panoplie Terrdala]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sadida Eau===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Avantages :'''&lt;br /&gt;
*Puissant avec Larme&lt;br /&gt;
*Prospection (drops) élevée&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Inconvénients :'''&lt;br /&gt;
*Portée en ligne avec Larme&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Conseils pour les débutants :'''&lt;br /&gt;
* Ne rien augmenter jusqu'au niveau 5, quand le sort Larme est appris. L'augmenter au niveau 5 (en 10 niveaux), Larme sera en bon niveau. N'augmentez plus rien, jusqu'au niveau 21 où vous augmenterez la Sacrifiée au niveau 5.&lt;br /&gt;
* Du niveau 1 à 21, n'augmentez QUE LA CHANCE (ensuite vous pourrez augmenter la chance et la vitalité).&lt;br /&gt;
* Pour les panoplies, utilisez d'abord celle du [[Panoplie du Piou Bleu|Piou Bleu]], celle du [[Panoplie du Boune|Boune]] puis celle du [[Panoplie Moskito|Moskito]]. Vous pouvez également droper la [[panoplie du Paysan]] au [[Donjon des Champs]] (map de l'Atelier des Paysans, en 7,-25).&lt;br /&gt;
*Vous utiliserez ensuite certains élements de la panoplie shika (dont l'amulette très importante + la cape). Une couronne du roi gelax ou un octovius peuvent se réveler important face au manque de vitalité du sadida eau. Vous devrez absolument vous équiper en mode 8 PA (gelano + amu) pour taper deux fois à la larme. Un anneau de Loopine est interessant allié a une ceinture tortue bleue pour les PO. &lt;br /&gt;
* Niveau arme, on a le marteau Re'thu au niveau 55 qui enleve cependant 1 PM (prendre des bottes +1pm) ou la pelle vaidaire au niveau 84 qui donne des bonus importants (+2PO, chance, dommage...).&lt;br /&gt;
*A noter que des Carabottes forgemagées +50 chance +50 vie alliées à un Atouin +10 dommage vous conféreront un bonus de 50 en chance soit 100 en chance pour ces seules bottes ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Sorts :'''&lt;br /&gt;
Boostez la sacrifiée level 5, larme level 5, feu de brousse level 5, la gonflable level 5. Herbe folle et ronce apaisante peuvent se reveler très utiles pour figer un adversaire et ainsi le taper à la larme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sadida Air===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce type de Sadida est fait pour les Invocations.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sadida Invocation===&lt;br /&gt;
Le but de ce Sadida est d'embeter son adversaire en étant innaccessible et en invoquant un maximum de poupées.&lt;br /&gt;
*Sorts à monté lvl 5 :&lt;br /&gt;
**Folle &lt;br /&gt;
**Bloqueuse &lt;br /&gt;
**Ronce Apaisante &lt;br /&gt;
**Sacrifiée &lt;br /&gt;
**Sacrifice Poupesque &lt;br /&gt;
**Connaissance des Poupées &lt;br /&gt;
**Arbre &lt;br /&gt;
**Gonflable&lt;br /&gt;
**Herbe Folle&lt;br /&gt;
**Ronce insolente&lt;br /&gt;
**Surpuissante&lt;br /&gt;
**Libération&lt;br /&gt;
**Maitrise du bâton&lt;br /&gt;
Pour avoir tout ces sorts au lvl 5 il vous faudra attendre votre lvl 110, en attendant favoriser : &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
la Sacrifiée qui causera toujours pas mal de dommages,&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
la Folle qui occupera l'adversaire, &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
la Ronce Apaisante peut être utile pour éviter d'être ratrappé,&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
la Gonflable qui sera utile pour les points de vie et les points de mouvement,&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
l'Herbe Folle peut être utile pour éviter d'être ratrappé,&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
la Surpuissante qui occupera l'adversaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les panoplies à privilégier sont celles qui donne un max de PM, PO, d'invocations suplémetaires et d'agilité (ce Sadida à besoin d'une arme de CaC puissante au cas où. Essayer de trouver un bâton tapant à l'agilité ou au neutre.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour les caractéristiques, il est préférable d'utiliser des [[Parchemins|Parchemins d'Agilité, de Vitalité et de Sagesse]] avant d'augmenter l'agilité pour faire mal ou la vitalité pour vivre plus lontemps !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les sorts de classe==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{Tabledefaut}}&lt;br /&gt;
! Niveau !! Sorts  !! &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;Type&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; !! Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || Ronce || [[Image:Terre.gif|Attaque type terre]] || La Ronce inflige des dégâts physiques à un ennemi.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || Tremblement || [[Image:Feu.gif|Attaque type feu]] || Le Tremblement inflige des dégâts à tous les joueurs de la zone.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || La Folle || - || La Folle est une poupée créée avec des ossements de Chafer. Elle se fera un plaisir d'énerver les ennemis du lanceur.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 || Poison Paralysant || [[Image:Feu.gif|Attaque type feu]] || Le Poison Paralysant inflige des dégâts de Feu lorsque des PA sont utilisés.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5 || Larme || [[Image:Eau.gif|Attaque type eau]] || Ce sort permet d'infliger des dégâts de type Eau.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9 || La Bloqueuse || - || La Bloqueuse, comme son nom l'indique, gêne les adversaires en se plaçant sur leur trajectoire.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13 || Ronce Apaisante || - || La Ronce Apaisante permet de ralentir un ennemi mais lui rend des PDV.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 17 || Puissance Sylvestre || - || Ce sort permet au lanceur de se transformer en arbre afin d'être protégé quelques tours.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 21 || La Sacrifiée || - || Cette poupée se jette sur l'ennemi en explosant.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 26 || Sacrifice Poupesque || [[Image:VolDeVie.PNG]][[Image:Air.gif|Attaque type air]] || Ce sort permet de regagner de la vie en punissant une invocation.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 31 || Connaissance des Poupées || - || La Connaissance des Poupées permet d'invoquer plusieurs poupées.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 36 || Ronces Multiples || [[Image:Terre.gif|Attaque type terre]] || La Ronce Multiple peut toucher plusieurs joueurs.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 42 || Arbre || - || Ce sort permet de faire grandir un arbre à vos pieds. L'arbre bloque le passage et gêne la ligne de vue.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 48 || Vent Empoisonné || [[Image:Neutre.gif|Attaque type neutre]] || Le Vent Empoisonné empoisonne tous les joueurs présents dans la zone, amis comme ennemis, et leur retire de l'intelligence pendant plusieurs tours.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 54 || La Gonflable || - || La Poupée Gonflable augmente les points de mouvement et peut guérir un allié ou le lanceur.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 60 || Ronces Agressives || [[Image:Terre.gif|Attaque type terre]] || Les Ronces Agressives infligent parfois d'énormes dégâts mais les jets sont assez aléatoires pour 5PA (au lvl 5).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 70 || Herbe Folle || [[Image:Feu.gif|Attaque type feu]] || L'Herbe Folle inflige des dégâts et fait perdre des points de mouvement.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 80 || Feu de Brousse || [[Image:Eau.gif|Attaque type eau]] &amp;amp; [[Image:Feu.gif|Attaque type feu]] || Ce sort permet d'infliger des dégâts de type Feu et Eau.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 90 || Ronce Insolente || - || La Ronce Insolente s'enfonce dans le sol pour ressortir et retirer tous les envoûtements d'un joueur allié ou enemi.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 100 || La Surpuissante || - || La Poupée Surpuissante peut invoquer de petites poupées fourbes qui réduisent le nombre de points de mouvement des ennemis et leurs résistances aux pertes de points d'actions.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Panoplies de classes==&lt;br /&gt;
Depuis la [[:Catégorie:MAJ 1.20.0|MAJ 1.20.0]], les '''Sadidas''' ont une [[Panoplie Sauvage]] spécifique à leur classe, composée des éléments suivant : &lt;br /&gt;
* [[Chapeau Tyron]]&lt;br /&gt;
* [[Cape Hitton]]&lt;br /&gt;
* [[Bottes Hanik]]&lt;br /&gt;
* [[Ceinture Luthe]]&lt;br /&gt;
* [[Anneau Pwal]]&lt;br /&gt;
[[Image:Panoplie sadi.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Mais ATTENTION voilà comment peut finir un/une Sadida&lt;br /&gt;
[[Image:CraneSadi.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Classes|S]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Abso</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki-dofus.eu/w?title=Familiers_d%C3%A9voreurs_d%27%C3%A2mes&amp;diff=30774</id>
		<title>Familiers dévoreurs d'âmes</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki-dofus.eu/w?title=Familiers_d%C3%A9voreurs_d%27%C3%A2mes&amp;diff=30774"/>
		<updated>2009-02-25T10:58:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Abso : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Les '''familiers dévoreur d'âmes''' sont des cadeaux d'abonnements, ils se nourrissent des âmes des monstres que vous tuez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils se nourrissent uniquement de certain types de monstres, exemple: le [[bouloute]] se nourrit de monstres de la famille des [[:catégorie:bouftous|bouftous]]&lt;br /&gt;
Contrairement aux autres familiers, s'ils ne sont pas nourris, ils ne perdent pas de vie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Familiers dévoreurs d'âmes===&lt;br /&gt;
*[[Bouloute]]&lt;br /&gt;
*[[El Scarador]]&lt;br /&gt;
*[[Abra Kadabra]]&lt;br /&gt;
*[[Tifoux]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Familiers|*]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Abso</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki-dofus.eu/w?title=Astrub&amp;diff=30773</id>
		<title>Astrub</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki-dofus.eu/w?title=Astrub&amp;diff=30773"/>
		<updated>2009-02-25T10:09:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Abso : /* Les différentes zones autour d'astrub */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{voir|Quêtes d'Astrub}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La ville &amp;amp; ses environs ==&lt;br /&gt;
[[Image:Map_astrub.png|thumb|300px|left]]	Astrub est la ville de départ de la plupart des classes (seuls les pandawas commencent ailleurs, voir section Pandala). C'est une zone de &amp;quot;test&amp;quot; du jeu, les joueurs non-abonnés peuvent y rester autant de temps qu'il le souhaitent pour avoir un aperçu de Dofus.&lt;br /&gt;
	La plupart des métiers sont enseignés et pratiqués ici, de nombreux hôtels de ventes permettent d'échanger facilement ressources et équipements venus de tout Amakna. Nombreux sont les Astrubéens qui proposent des quêtes initiatiques pour les débutants en les faisant participer à leurs tâches ou résoudre leurs divers problèmes.&lt;br /&gt;
	Ne partez pas sans avoir visité la légendaire prison d'Astrub où sont enfermés les plus grands brigands de ce monde. A l'entrée, des avis de recherche mettent au défi les justiciers valeureux ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les différentes zones autour d'astrub ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La forêt d'Astrub ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au Nord-Ouest s'étend une grande forêt peuplée de Champ-champs, Sangliers, Abraknydes et même parfois Milimulous ... C'est le paradis des bûcherons et chasseurs par l'abondance de bois et de proies faciles. On dit même qu'un mystérieux homme-ours dévoreur de bouftous y vivrait ainsi qu'une dangereuse criminelle mais ce ne sont que des rumeurs...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les champs d'Astrub ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au Nord d'Astrub, se trouvent de grand champs couvrant la plaine. On y trouve toutes les céréales sauf le riz. Les paysans peuvent y faucher librement mais à leurs risques et périls. En effet, au milieu des pousses de blé tendre ou de houblon mûri se cachent Tounesols sauvages, Pissenlits diaboliques et Roses démoniaques prêts à fondre sur l'honnête fermier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les mines d'Astrub ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A l'Est, les mines riches en Fer, Cuivre et Etain sont gardées par des Craqueboules impitoyables envers les pauvres mineurs. Il paraît que le plus grand voleur d'Astrub rôde dans ces environs ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Le coin des tofus ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au sud d'Astrub se trouve un endroit peuplé de tofus, où se situe un phœnix ou les âmes errants renaissent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des bouftous immaculés sévissent dans les plaines de cette contrée. Faites attention ! Ils défendent jalousement leur territoire !&lt;br /&gt;
Au Sud des mines commence le grand pont qui mène à l'île de Pandala, dont la construction demanda un travail surhumains aux ouvriers Enutrofs...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au Sud de la cité, après les potagers de citwouilles et cawottes, une petite grotte mène aux terres d'Amakna, vers de nouvelles aventures...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Quêtes==&lt;br /&gt;
Voir: [[Quêtes d'Astrub]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lieux caractéristiques ==&lt;br /&gt;
{| {{tabledefaut}}&lt;br /&gt;
! Coordonnées !! Désignation du lieu !! PNJs !! Informations&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [-1,-27] || Antre de L'Homme Ours || [[L'Homme Ours]] ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [2,-16] || Atelier des [[boulanger|boulangers]] || [[Sam Croa]] || Quête : [[Problème de livraison]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [4,-25] || Atelier des [[paysan]]s ||  || Entrée du [[donjon des Champs]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [2,-17] || Atelier des [[poissonnier]]s et des [[pêcheur]]s || [[Nowa]] || Quête : [[L'arche de Nowa]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [2,-21] || Atelier des Sculpteurs || [[Oli Venders]] ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [-1,-20] || Fleuriste || [[Seria]] ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [0,-18] || HdV des [[poissonnier]]s ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [1,-16] || Magasin || [[Seth Sourcet]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Bouftouteater]] || &amp;lt;br /&amp;gt;Quête : [[Tire Laine]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [1,-21] || Statue [[Eniripsa]] || [[Nepra Lido]]  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [2,-20] || Statue [[Crâ]] || [[Ticra]]  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [3,-18] || Petit Parc || [[Touh Flowa]] ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [4,-16] || Banque ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [4,-18] || HdV des [[alchimiste]]s ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [4,-19] || Zaap ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [5,-17] || Taverne || [[Tek Abir]] || Quête : [[Bière en Danger]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [5,-18] || Maison de Grand-Mère ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [5,-19] ||  || [[Rok Elreuss]] ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [6,-18] || HdV des forgerons || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [7,-16] ||  || [[Soki]] || Quête : [[La complainte du chacha]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [9, -23] || Mine ||  || &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sous zone==&lt;br /&gt;
La zone d'Astrub est composée des sous-zones suivantes :&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pour les non-abonnés&lt;br /&gt;
* Forêt d'Astrub&lt;br /&gt;
* Campement des Bandits Manchots [3,-28]&lt;br /&gt;
* Champ d'Astrub&lt;br /&gt;
* Exploitation minière d'Astrub&lt;br /&gt;
* Contour d'Astrub&lt;br /&gt;
* Cité d'Astrub&lt;br /&gt;
* Prairies d'Astrub&lt;br /&gt;
* Le coin des Tofus&lt;br /&gt;
Pour les abonnés&lt;br /&gt;
* Calanques d'Astrub&lt;br /&gt;
* Elevage de Bouftous du Château d'Amakna&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:carte du monde]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Abso</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki-dofus.eu/w?title=Astrub&amp;diff=30772</id>
		<title>Astrub</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki-dofus.eu/w?title=Astrub&amp;diff=30772"/>
		<updated>2009-02-25T09:52:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Abso : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{voir|Quêtes d'Astrub}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La ville &amp;amp; ses environs ==&lt;br /&gt;
[[Image:Map_astrub.png|thumb|300px|left]]	Astrub est la ville de départ de la plupart des classes (seuls les pandawas commencent ailleurs, voir section Pandala). C'est une zone de &amp;quot;test&amp;quot; du jeu, les joueurs non-abonnés peuvent y rester autant de temps qu'il le souhaitent pour avoir un aperçu de Dofus.&lt;br /&gt;
	La plupart des métiers sont enseignés et pratiqués ici, de nombreux hôtels de ventes permettent d'échanger facilement ressources et équipements venus de tout Amakna. Nombreux sont les Astrubéens qui proposent des quêtes initiatiques pour les débutants en les faisant participer à leurs tâches ou résoudre leurs divers problèmes.&lt;br /&gt;
	Ne partez pas sans avoir visité la légendaire prison d'Astrub où sont enfermés les plus grands brigands de ce monde. A l'entrée, des avis de recherche mettent au défi les justiciers valeureux ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les différentes zones autour d'astrub ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La forêt d'Astrub ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au Nord-Ouest s'étend une grande forêt peuplée de Champ-champs, Sangliers, Abraknydes et même parfois Milimulous ... C'est le paradis des bûcherons et chasseurs par l'abondance de bois et de proies faciles. On dit même qu'un mystérieux homme-ours dévoreur de bouftous y vivrait ainsi qu'une dangereuse criminelle mais ce ne sont que des rumeurs...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les champs d'Astrub ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au Nord d'Astrub, se trouvent de grand champs couvrant la plaine. On y trouve toutes les céréales sauf le riz. Les paysans peuvent y faucher librement mais à leurs risques et périls. En effet, au milieu des pousses de blé tendre ou de houblon mûri se cachent Tounesols sauvages, Pissenlits diaboliques et Roses démoniaques prêts à fondre sur l'honnête fermier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les mines d'Astrub ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A l'Est, les mines riches en Fer, Cuivre et Etain sont gardées par des Craqueboules impitoyables envers les pauvres mineurs. Il paraît que le plus grand voleur d'Astrub rôde dans ces environs ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des bouftous immaculés sévissent dans les plaines de cette contrée. Faites attention ! Ils défendent jalousement leur territoire !&lt;br /&gt;
Au Sud des mines commence le grand pont qui mène à l'île de Pandala, dont la construction demanda un travail surhumains aux ouvriers Enutrofs...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au Sud de la cité, après les potagers de citwouilles et cawottes, une petite grotte mène aux terres d'Amakna, vers de nouvelles aventures...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Quêtes==&lt;br /&gt;
Voir: [[Quêtes d'Astrub]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lieux caractéristiques ==&lt;br /&gt;
{| {{tabledefaut}}&lt;br /&gt;
! Coordonnées !! Désignation du lieu !! PNJs !! Informations&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [-1,-27] || Antre de L'Homme Ours || [[L'Homme Ours]] ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [2,-16] || Atelier des [[boulanger|boulangers]] || [[Sam Croa]] || Quête : [[Problème de livraison]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [4,-25] || Atelier des [[paysan]]s ||  || Entrée du [[donjon des Champs]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [2,-17] || Atelier des [[poissonnier]]s et des [[pêcheur]]s || [[Nowa]] || Quête : [[L'arche de Nowa]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [2,-21] || Atelier des Sculpteurs || [[Oli Venders]] ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [-1,-20] || Fleuriste || [[Seria]] ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [0,-18] || HdV des [[poissonnier]]s ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [1,-16] || Magasin || [[Seth Sourcet]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Bouftouteater]] || &amp;lt;br /&amp;gt;Quête : [[Tire Laine]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [1,-21] || Statue [[Eniripsa]] || [[Nepra Lido]]  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [2,-20] || Statue [[Crâ]] || [[Ticra]]  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [3,-18] || Petit Parc || [[Touh Flowa]] ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [4,-16] || Banque ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [4,-18] || HdV des [[alchimiste]]s ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [4,-19] || Zaap ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [5,-17] || Taverne || [[Tek Abir]] || Quête : [[Bière en Danger]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [5,-18] || Maison de Grand-Mère ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [5,-19] ||  || [[Rok Elreuss]] ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [6,-18] || HdV des forgerons || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [7,-16] ||  || [[Soki]] || Quête : [[La complainte du chacha]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [9, -23] || Mine ||  || &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sous zone==&lt;br /&gt;
La zone d'Astrub est composée des sous-zones suivantes :&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pour les non-abonnés&lt;br /&gt;
* Forêt d'Astrub&lt;br /&gt;
* Campement des Bandits Manchots [3,-28]&lt;br /&gt;
* Champ d'Astrub&lt;br /&gt;
* Exploitation minière d'Astrub&lt;br /&gt;
* Contour d'Astrub&lt;br /&gt;
* Cité d'Astrub&lt;br /&gt;
* Prairies d'Astrub&lt;br /&gt;
* Le coin des Tofus&lt;br /&gt;
Pour les abonnés&lt;br /&gt;
* Calanques d'Astrub&lt;br /&gt;
* Elevage de Bouftous du Château d'Amakna&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:carte du monde]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Abso</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki-dofus.eu/w?title=Invocation_de_Chaferfu&amp;diff=30771</id>
		<title>Invocation de Chaferfu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki-dofus.eu/w?title=Invocation_de_Chaferfu&amp;diff=30771"/>
		<updated>2009-02-25T09:42:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Abso : /* Image:Invoc_Chaferfu.png Invocation de Chaferfu */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===[[Image:Invoc_Chaferfu.png]] Invocation de Chaferfu===&lt;br /&gt;
Ce sort permet d'invoquer un Chaferfu.&lt;br /&gt;
{| {{tabledefaut}}&lt;br /&gt;
! Niveau&lt;br /&gt;
! Coût en PA&lt;br /&gt;
! Portée (PO)&lt;br /&gt;
! PDV de l'invocation&lt;br /&gt;
! PA de l'invocation&lt;br /&gt;
! PM de l'invocation&lt;br /&gt;
! Coup critique&lt;br /&gt;
! Echec critique&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 1&lt;br /&gt;
| 6 [[Image:PdA.png]]|| 2 || 100 || 5 || 4 || 1/60 || 1/100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 2&lt;br /&gt;
| 6 [[Image:PdA.png]]|| 2 || 125 || 5 || 4 || 1/60 || 1/100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 3&lt;br /&gt;
| 6 [[Image:PdA.png]]|| 2 || 150 || 5 || 4 || 1/60 || 1/100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 4&lt;br /&gt;
| 6 [[Image:PdA.png]]|| 3 || 175 || 5 || 4 || 1/60 || 1/100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 5&lt;br /&gt;
| 6 [[Image:PdA.png]]|| 4 || 200 || 5 || 4 || 1/60 || 1/100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 6&lt;br /&gt;
| 3 [[Image:PdA.png]]|| 5 || 200 || 5 || 4 || 1/60 || 1/100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Il s'obtient en finissant le [[Donjon Squelette]].&lt;br /&gt;
Attention le Chaferfu peut aussi bien taper les monstres que se retourner contre son lanceur. Prudence donc.&lt;br /&gt;
Lors de coups critiques, un Chaferfu lancier est invoqué -&amp;gt; il est bien plus puissant, possède beaucoup de vie et donne des Pa à ses alliés.&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Sorts]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Abso</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki-dofus.eu/w?title=Donjon_des_Bouftous&amp;diff=30770</id>
		<title>Donjon des Bouftous</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki-dofus.eu/w?title=Donjon_des_Bouftous&amp;diff=30770"/>
		<updated>2009-02-24T23:20:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Abso : /* 10ème salle */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Présentation==&lt;br /&gt;
Le '''donjon des bouftous''' se trouve à Tainéla, c’est là que les nouveaux joueurs vont augmenter leur Xp et que d’autres essayent de dropper la [[panoplie Bouftou]]. C'est au fond de ce donjon que les joueurs vont trouver le fameux Bouftou Royal (appelé aussi BR). Il y a également moyen de dropper certains items de la [[panoplie du Bouftou Royal]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour pouvoir y accèder, la [[clef du Donjon des Bouftous]] est indispensable&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Composition des salles ==&lt;br /&gt;
===1ère salle===&lt;br /&gt;
:*[[Boufton Blanc]] (1) x2&lt;br /&gt;
:*[[Boufton Noir]] (1) x2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2ème salle===&lt;br /&gt;
:*[[Boufton Blanc]] (1) x4&lt;br /&gt;
:*[[Boufton Noir]] (1) x4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===3ème salle===&lt;br /&gt;
:*[[Boufton Blanc]] (1) x2&lt;br /&gt;
:*[[Boufton Noir]] (1) x2&lt;br /&gt;
:*[[Bouftou]] (3) x2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===4ème salle===&lt;br /&gt;
:*[[Boufton Blanc]] (1 à 2) x3&lt;br /&gt;
:*[[Boufton Noir]] (1 à 2) x2&lt;br /&gt;
:*[[Bouftou]] (3 à 9) x3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===5ème salle===&lt;br /&gt;
:*[[Boufton Blanc]] (1 à 2) x2&lt;br /&gt;
:*[[Boufton Noir]] (1 à 2) x2&lt;br /&gt;
:*[[Bouftou]] (3 à 6) x4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===6ème salle===&lt;br /&gt;
:*[[Boufton Blanc]] (1 à 3)&lt;br /&gt;
:*[[Boufton Noir]] (1 à 3)&lt;br /&gt;
:*[[Bouftou]] (3 à 6) x6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===7ème salle===&lt;br /&gt;
:*[[Bouftou]] (3 à 12) x8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===8ème salle===&lt;br /&gt;
:*[[Bouftou]] (3 à 12) x6&lt;br /&gt;
:*[[Chef de Guerre Bouftou]] (15 à 17) x2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===9ème salle===&lt;br /&gt;
:*[[Chef de Guerre Bouftou]] (17 à 23) x4&lt;br /&gt;
:*[[Bouftou]] (3 à 15) x4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===10ème salle===&lt;br /&gt;
:*[[Chef de Guerre Bouftou]] (15 à 23)&lt;br /&gt;
:*[[Bouftou]] (3 à 15) x4&lt;br /&gt;
:*[[Bouftou Royal]] (35 à 43)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Donjons|B]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attention, le Bouftou Royal peut être de niveau 35 à 43 (soit plus de vie et plus de résistance), tape environ du -50, soigne ses congénères et désinvoque les invocations (chaton, cawotte, invocations des osamodas et autres) mais il est vulnérable lorsqu'il n'a plus de défense (soit les chefs et les bouftous).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Abso</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki-dofus.eu/w?title=Donjon_des_Bouftous&amp;diff=30769</id>
		<title>Donjon des Bouftous</title>
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		<updated>2009-02-24T21:16:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Abso : /* Composition des salles */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Présentation==&lt;br /&gt;
Le '''donjon des bouftous''' se trouve à Tainéla, c’est là que les nouveaux joueurs vont augmenter leur Xp et que d’autres essayent de dropper la [[panoplie Bouftou]]. C'est au fond de ce donjon que les joueurs vont trouver le fameux Bouftou Royal (appelé aussi BR). Il y a également moyen de dropper certains items de la [[panoplie du Bouftou Royal]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour pouvoir y accèder, la [[clef du Donjon des Bouftous]] est indispensable&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Composition des salles ==&lt;br /&gt;
===1ère salle===&lt;br /&gt;
:*[[Boufton Blanc]] (1) x2&lt;br /&gt;
:*[[Boufton Noir]] (1) x2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2ème salle===&lt;br /&gt;
:*[[Boufton Blanc]] (1) x4&lt;br /&gt;
:*[[Boufton Noir]] (1) x4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===3ème salle===&lt;br /&gt;
:*[[Boufton Blanc]] (1) x2&lt;br /&gt;
:*[[Boufton Noir]] (1) x2&lt;br /&gt;
:*[[Bouftou]] (3) x2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===4ème salle===&lt;br /&gt;
:*[[Boufton Blanc]] (1 à 2) x3&lt;br /&gt;
:*[[Boufton Noir]] (1 à 2) x2&lt;br /&gt;
:*[[Bouftou]] (3 à 9) x3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===5ème salle===&lt;br /&gt;
:*[[Boufton Blanc]] (1 à 2) x2&lt;br /&gt;
:*[[Boufton Noir]] (1 à 2) x2&lt;br /&gt;
:*[[Bouftou]] (3 à 6) x4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===6ème salle===&lt;br /&gt;
:*[[Boufton Blanc]] (1 à 3)&lt;br /&gt;
:*[[Boufton Noir]] (1 à 3)&lt;br /&gt;
:*[[Bouftou]] (3 à 6) x6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===7ème salle===&lt;br /&gt;
:*[[Bouftou]] (3 à 12) x8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===8ème salle===&lt;br /&gt;
:*[[Bouftou]] (3 à 12) x6&lt;br /&gt;
:*[[Chef de Guerre Bouftou]] (15 à 17) x2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===9ème salle===&lt;br /&gt;
:*[[Chef de Guerre Bouftou]] (17 à 23) x4&lt;br /&gt;
:*[[Bouftou]] (3 à 15) x4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===10ème salle===&lt;br /&gt;
:*[[Chef de Guerre Bouftou]] (15 à 23)&lt;br /&gt;
:*[[Bouftou]] (3 à 15) x4&lt;br /&gt;
:*[[Bouftou Royal]] (35 à 43)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Donjons|B]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attention, le Bouftou Royal peut être lvl 43 (soit plus de vie et plus de résistance), tape environ du -50, soigne ses congénères et désinvoque les invocations (chaton, cawotte, invocations des osamodas et autres) mais il est vulnérable lorsqu'il n'a plus de défense (soit les chefs et les bouftous).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Abso</name></author>
	</entry>
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		<id>http://wiki-dofus.eu/w?title=Donjon_des_Bouftous&amp;diff=30768</id>
		<title>Donjon des Bouftous</title>
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		<updated>2009-02-24T21:15:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Abso : /* Composition des salles */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Présentation==&lt;br /&gt;
Le '''donjon des bouftous''' se trouve à Tainéla, c’est là que les nouveaux joueurs vont augmenter leur Xp et que d’autres essayent de dropper la [[panoplie Bouftou]]. C'est au fond de ce donjon que les joueurs vont trouver le fameux Bouftou Royal (appelé aussi BR). Il y a également moyen de dropper certains items de la [[panoplie du Bouftou Royal]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour pouvoir y accèder, la [[clef du Donjon des Bouftous]] est indispensable&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Composition des salles ==&lt;br /&gt;
===1ère salle===&lt;br /&gt;
:*[[Boufton Blanc]] (1) x2&lt;br /&gt;
:*[[Boufton Noir]] (1) x2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2ème salle===&lt;br /&gt;
:*[[Boufton Blanc]] (1) x4&lt;br /&gt;
:*[[Boufton Noir]] (1) x4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===3ème salle===&lt;br /&gt;
:*[[Boufton Blanc]] (1) x2&lt;br /&gt;
:*[[Boufton Noir]] (1) x2&lt;br /&gt;
:*[[Bouftou]] (3) x2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===4ème salle===&lt;br /&gt;
:*[[Boufton Blanc]] (1 à 2) x3&lt;br /&gt;
:*[[Boufton Noir]] (1 à 2) x2&lt;br /&gt;
:*[[Bouftou]] (3 à 9) x3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===5ème salle===&lt;br /&gt;
:*[[Boufton Blanc]] (1 à 2) x2&lt;br /&gt;
:*[[Boufton Noir]] (1 à 2) x2&lt;br /&gt;
:*[[Bouftou]] (3 à 6) x4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===6ème salle===&lt;br /&gt;
:*[[Boufton Blanc]] (1 à 3)&lt;br /&gt;
:*[[Boufton Noir]] (1 à 3)&lt;br /&gt;
:*[[Bouftou]] (3 à 6) x6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===7ème salle===&lt;br /&gt;
:*[[Bouftou]] (3 à 12) x8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===8ème salle===&lt;br /&gt;
:*[[Bouftou]] (3 à 12) x6&lt;br /&gt;
:*[[Chef de Guerre Bouftou]] (15 à 17) x2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===9ème salle===&lt;br /&gt;
:*[[Chef de Guerre Bouftou]] (17 à 23) x4&lt;br /&gt;
:*[[Bouftou]] (3 à 15) x4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===10ème salle===&lt;br /&gt;
:*[[Chef de Guerre Bouftou]] (15 à 23)&lt;br /&gt;
:*[[Bouftou]] (3 à 15) x4&lt;br /&gt;
:*[[Bouftou Royal]] (35 à 43)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Donjons|B]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attention, le Bouftou Royal peut être lvl 43 (soit plus de vie et plus de résistance), tape environ du -50, soigne ses congénères et désinvoque les invocations( chaton, cawotte, invocations des osamodas et autres) mais il est vulnérable lorsqu'il n'a plus de défense(soit les chefs et les bouftous)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Abso</name></author>
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		<id>http://wiki-dofus.eu/w?title=Donjon_des_Bouftous&amp;diff=30767</id>
		<title>Donjon des Bouftous</title>
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		<updated>2009-02-24T21:11:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Abso : /* Présentation */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Présentation==&lt;br /&gt;
Le '''donjon des bouftous''' se trouve à Tainéla, c’est là que les nouveaux joueurs vont augmenter leur Xp et que d’autres essayent de dropper la [[panoplie Bouftou]]. C'est au fond de ce donjon que les joueurs vont trouver le fameux Bouftou Royal (appelé aussi BR). Il y a également moyen de dropper certains items de la [[panoplie du Bouftou Royal]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour pouvoir y accèder, la [[clef du Donjon des Bouftous]] est indispensable&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Composition des salles ==&lt;br /&gt;
===1ère salle===&lt;br /&gt;
:*[[Boufton Blanc]] (1) x2&lt;br /&gt;
:*[[Boufton Noir]] (1) x2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2ème salle===&lt;br /&gt;
:*[[Boufton Blanc]] (1) x4&lt;br /&gt;
:*[[Boufton Noir]] (1) x4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===3ème salle===&lt;br /&gt;
:*[[Boufton Blanc]] (1) x2&lt;br /&gt;
:*[[Boufton Noir]] (1) x2&lt;br /&gt;
:*[[Bouftou]] (3) x2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===4ème salle===&lt;br /&gt;
:*[[Boufton Blanc]] (1 à 2) x3&lt;br /&gt;
:*[[Boufton Noir]] (1 à 2) x2&lt;br /&gt;
:*[[Bouftou]] (3 à 9) x3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===5ème salle===&lt;br /&gt;
:*[[Boufton Blanc]] (1 à 2) x2&lt;br /&gt;
:*[[Boufton Noir]] (1 à 2) x2&lt;br /&gt;
:*[[Bouftou]] (3 à 6) x4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===6ème salle===&lt;br /&gt;
:*[[Boufton Blanc]] (1 à 3)&lt;br /&gt;
:*[[Boufton Noir]] (1 à 3)&lt;br /&gt;
:*[[Bouftou]] (3 à 6) x6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===7ème salle===&lt;br /&gt;
:*[[Bouftou]] (3 à 12) x8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===8ème salle===&lt;br /&gt;
:*[[Bouftou]] (3 à 12) x6&lt;br /&gt;
:*[[Chef de Guerre Bouftou]] (15 à 17) x2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===9ème salle===&lt;br /&gt;
:*[[Chef de Guerre Bouftou]] (17 à 23) x4&lt;br /&gt;
:*[[Bouftou]] (3 à 15) x4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===10ème salle===&lt;br /&gt;
:*[[Chef de Guerre Bouftou]] (15 à 23)&lt;br /&gt;
:*[[Bouftou]] (3 à 15) x4&lt;br /&gt;
:*[[Bouftou Royal]] (35 à 43)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Donjons|B]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attention: le Bouftou Royal peut être lvl 43 (soit plus de vie et plus de résistance) et soigne ses congénères et désinvoque les invocations( chaton, cawotte, invocations des osamodas et autres) mais il est vulnérable lorsqu'il n'a plus de défense(soit les chefs et les bouftous)&lt;br /&gt;
En premier lieu:tuer les chefs de guerre, puis les bouftous et le BR&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Abso</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki-dofus.eu/w?title=Boufbottes_Royales&amp;diff=30766</id>
		<title>Boufbottes Royales</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki-dofus.eu/w?title=Boufbottes_Royales&amp;diff=30766"/>
		<updated>2009-02-24T20:58:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Abso : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{equipement&lt;br /&gt;
   |nom=Boufbottes Royales&lt;br /&gt;
   |niveau=50&lt;br /&gt;
   |catégorie=Bottes&lt;br /&gt;
   |image=[[Image:Boufbotteroyale.jpg]]&lt;br /&gt;
   |effets=+1 à 70 vie&amp;lt;br/&amp;gt;+2 à 8 dommages&lt;br /&gt;
   |criteres=aucun&lt;br /&gt;
   |description=Elles brillent, elles respirent la puissance, ces bottes sont en tous point &amp;quot;royales&amp;quot;&lt;br /&gt;
   |recette=150 x [[Cuir de Bouftou]] + 70 x [[Cuir de Boufton Noir]] + 70 x [[Cuir de Boufton Blanc]] + 50 x [[Cuir du Chef de Guerre Bouftou]] + 1 x [[Boufbottes]] + 1 x [[Cuir de Bouftou Royal]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie: Bonus Vie|50]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie: Panoplie du Bouftou Royal]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Bonus Dommages|50]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Abso</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki-dofus.eu/w?title=La_pi%C3%A8ce_d%27Ecaflip&amp;diff=30760</id>
		<title>La pièce d'Ecaflip</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki-dofus.eu/w?title=La_pi%C3%A8ce_d%27Ecaflip&amp;diff=30760"/>
		<updated>2009-02-24T16:08:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Abso : /* Caractéristiques de départ : */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| {{Tabledefaut}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;6&amp;quot; | [[Classes|Toutes les classes]] !!colspan=&amp;quot;6&amp;quot; | [[Comment monter son Ecaflip]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Image:Mini cra manga PRINT.png|50px]] || [[Image:Mini ecaflip manga PRINT.png|50px]] || [[Image:Mini eniripsa manga PRINT.png|50px]] || [[Image:Mini enutrof manga PRINT.png|50px]] || [[Image:Mini feca manga PRINT.png|50px]] || [[Image:Mini iop manga PRINT.png|50px]] || [[Image:Mini osamodas manga PRINT.png|50px]] || [[Image:Mini sacrieur manga PRINT.png|50px]] || [[Image:Mini sadida manga PRINT.png|50px]] || [[Image:Mini sram manga PRINT.png|50px]] || [[Image:Mini xelor manga PRINT.png|50px]] || [[Image:Pandawalogo.png|35px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[L'étendue de Crâ|Crâ]] || [[La pièce d'Ecaflip|Ecaflip]] || [[Les mains d'Eniripsa|Eniripsa]] || [[Les doigts d'Enutrof|Enutrof]] || [[Le Bouclier Feca|Féca]] || [[Le coeur d'Iop|Iop]] || [[Le fouet d'Osamodas|Osamodas]] || [[Le sang de Sacrieur|Sacrieur]] || [[Le soulier de Sadida|Sadida]] || [[L'ombre de Sram|Sram]] || [[Le Sablier de Xélor|Xélor]] || [[La chopine de Pandawa|Pandawa]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Ecalip10.jpg|thumb|left|255px|Ecaflipette aimablement fournie par http://sabrinanime.fr &amp;amp;copy;]]&lt;br /&gt;
=Présentation=&lt;br /&gt;
===Description===&lt;br /&gt;
Le disciple d''''Ecaflip''' est un frappeur qui aime le hasard. Sa puissance d'attaque est très élevée au corps à corps, mais aléatoire à distance. L'Ecaflip sait rendre visible les choses cachées, ce qui est utile pour détecter les pièges.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les Ecaflips peuvent être durs à jouer pour un débutant mais, leur puissance augmentant avec l'expérience, ils deviennent aussi redoutables qu'un Iop &amp;lt;small&amp;gt;Extrait du ''Manuel du Mercenaire d'Astrub'' de Badufron.&amp;lt;/small&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Autres noms==&lt;br /&gt;
Les Ecaflips sont souvent appelés en abrégé &amp;quot;eca&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Armes de prédilection ==&lt;br /&gt;
Les Ecaflips utilisent l'épée de manière trés habile (100% de dégâts) mais ils se défendent bien également avec des Dagues (95% de dégâts) et utilisent les autres armes à 90 %.&lt;br /&gt;
==Caractéristiques de départ :==&lt;br /&gt;
* Points de vie (PV): 42 &lt;br /&gt;
* Points d'Action (PA) : 6 &lt;br /&gt;
* Points de Mouvement (PM) : 3 &lt;br /&gt;
* Attaque au corps à corps : 4 PA = 1d4 de dégâts&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sorts de classe ==&lt;br /&gt;
{| {{tabledefaut}}&lt;br /&gt;
!Niveau !! Sorts !! Type !! Description &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || Roulette || - || La Roulette lance des effets aléatoires sur vos adversaires, vos alliés et parfois tous les personnages présents dans votre combat.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || Pile ou Face || - || Pile ou Face inflige des dégâts de Terre à un ennemi, mais, sur un mauvais coup du destin, peut le soigner... &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || Chance d'Ecaflip || - || Lors d'une attaque reçue, la Chance d'Ecaflip redonne des PDV ou multiplie les dégâts reçus. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 || Perception || - || La Perception permet de révéler au lanceur et à ses alliés, la position des pièges et personnages cachés. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6 || Bluff || - || Le Bluff inflige aléatoirement des dégâts d'Air ou d'Eau. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9 || Contrecoup || - ||  Le Contrecoup augmente énormément la vitalité du lanceur sur une courte durée, mais au prix d'un peu de PDV.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13 || Trèfle || - || Le Trèfle augmente les coups critiques. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 17 || Tout ou rien || - || Le Tout ou Rien inflige des dégâts à tous les joueurs ou leur rend des PDV s'ils sont chanceux.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 21 || Bond du Félin || - || Le Bond du Félin permet de se déplacer plus vite et plus loin. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 26 || Topkaj || - || Topkaj inflige d'importants dégâts de Feu. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 31 || Langue Râpeuse || - || La Langue Râpeuse inflige des dégâts de Feu et diminue la portée de l'ennemi en cas de coup critique. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 36 || Roue de la Fortune || - || La Roue de la Fortune multiplie par 2 les dégâts, mais fait perdre des PDV au lanceur. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 42 || Griffe Invocatrice || - || Ce sort permet d'invoquer un félin. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 48 || Esprit Félin || - || L'Esprit Félin est une attaque rapprochée infligeant des dégâts de Terre mais pouvant se retourner contre son lanceur. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 54 || Odorat || - || Le lanceur décuple l'odorat de tous les joueurs présents autour de lui, ce qui occasionne une déconcentration ou une motivation...Cela dépend de ce que sentent les joueurs... &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 60 || Réflexes || - || Le sort Réflexes permet d'augmenter énormément ses points d'agilité. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 70 || Griffe Joueuse || - || Ce coup de Griffe inflige des dégâts de Terre horizontaux ou verticaux et touche tous les joueurs dans sa zone d'effet. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 80 || Griffe de Ceangal || - || La Griffe de Ceangal inflige des dégâts de terre et peut faire perdre un PA pour plusieurs tours sur un coup critique. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 90 || Rekop || - || Ce sort inflige des dégâts monstrueux de Feu, Terre, Eau et Air, mais à une chance sur deux de faire perdre un point d'action. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 100 || Destin d'Ecaflip || - || Le Destin d'Ecaflip inflige des dégâts de Terre et enlève un PM pendant plusieurs tours à un ennemi sur un coup critique. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Utilisation des points de bonus==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{tabledefaut}}&lt;br /&gt;
! Féca !! 1 pour 1 !! 2 pour 1 !! 3 pour 1 !! 4 pour 1 !! 5 pour 1  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Vitalité ||Infinité||-||-||-||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Force || 100 || 200 || 300 || 400 || au delà &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Intelligence || 20 || 40 || 60 || 80 || au delà  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Agilité || 50 || 100 || 150 || 200 || au delà  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Chance || 20 || 40 || 60 || 80 || au delà  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sagesse ||0||0||Infinité||-||-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Panoplies de classes==&lt;br /&gt;
Depuis la [[:Catégorie:MAJ 1.20.0|MAJ 1.20.0]], les '''Ecaflips''' ont une [[Panoplie de Gouttière]] spécifique à leur classe, composée des éléments suivant : &lt;br /&gt;
* [[Chapeau Leufère]]&lt;br /&gt;
* [[Cape Aillé]]&lt;br /&gt;
* [[Charentaises à Poils]]&lt;br /&gt;
* [[Ceinture Buhlent]]&lt;br /&gt;
* [[Bague Houx]]&lt;br /&gt;
[[Image:Panoplie eca.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Mais ATTENTION voilà comment peut finir un/une Ecaflip&lt;br /&gt;
[[Image:CraneEca.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Classes]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Abso</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki-dofus.eu/w?title=La_pi%C3%A8ce_d%27Ecaflip&amp;diff=30759</id>
		<title>La pièce d'Ecaflip</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki-dofus.eu/w?title=La_pi%C3%A8ce_d%27Ecaflip&amp;diff=30759"/>
		<updated>2009-02-24T16:08:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Abso : /* Autres noms */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| {{Tabledefaut}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;6&amp;quot; | [[Classes|Toutes les classes]] !!colspan=&amp;quot;6&amp;quot; | [[Comment monter son Ecaflip]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Image:Mini cra manga PRINT.png|50px]] || [[Image:Mini ecaflip manga PRINT.png|50px]] || [[Image:Mini eniripsa manga PRINT.png|50px]] || [[Image:Mini enutrof manga PRINT.png|50px]] || [[Image:Mini feca manga PRINT.png|50px]] || [[Image:Mini iop manga PRINT.png|50px]] || [[Image:Mini osamodas manga PRINT.png|50px]] || [[Image:Mini sacrieur manga PRINT.png|50px]] || [[Image:Mini sadida manga PRINT.png|50px]] || [[Image:Mini sram manga PRINT.png|50px]] || [[Image:Mini xelor manga PRINT.png|50px]] || [[Image:Pandawalogo.png|35px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[L'étendue de Crâ|Crâ]] || [[La pièce d'Ecaflip|Ecaflip]] || [[Les mains d'Eniripsa|Eniripsa]] || [[Les doigts d'Enutrof|Enutrof]] || [[Le Bouclier Feca|Féca]] || [[Le coeur d'Iop|Iop]] || [[Le fouet d'Osamodas|Osamodas]] || [[Le sang de Sacrieur|Sacrieur]] || [[Le soulier de Sadida|Sadida]] || [[L'ombre de Sram|Sram]] || [[Le Sablier de Xélor|Xélor]] || [[La chopine de Pandawa|Pandawa]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Ecalip10.jpg|thumb|left|255px|Ecaflipette aimablement fournie par http://sabrinanime.fr &amp;amp;copy;]]&lt;br /&gt;
=Présentation=&lt;br /&gt;
===Description===&lt;br /&gt;
Le disciple d''''Ecaflip''' est un frappeur qui aime le hasard. Sa puissance d'attaque est très élevée au corps à corps, mais aléatoire à distance. L'Ecaflip sait rendre visible les choses cachées, ce qui est utile pour détecter les pièges.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les Ecaflips peuvent être durs à jouer pour un débutant mais, leur puissance augmentant avec l'expérience, ils deviennent aussi redoutables qu'un Iop &amp;lt;small&amp;gt;Extrait du ''Manuel du Mercenaire d'Astrub'' de Badufron.&amp;lt;/small&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Autres noms==&lt;br /&gt;
Les Ecaflips sont souvent appelés en abrégé &amp;quot;eca&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Armes de prédilection ==&lt;br /&gt;
Les Ecaflips utilisent l'épée de manière trés habile (100% de dégâts) mais ils se défendent bien également avec des Dagues (95% de dégâts) et utilisent les autres armes à 90 %.&lt;br /&gt;
===Caractéristiques de départ :===&lt;br /&gt;
* Points de vie (PV): 42 &lt;br /&gt;
* Points d'Action (PA) : 6 &lt;br /&gt;
* Points de Mouvement (PM) : 3 &lt;br /&gt;
* Attaque au corps à corps : 4 PA = 1d4 de dégâts&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sorts de classe ==&lt;br /&gt;
{| {{tabledefaut}}&lt;br /&gt;
!Niveau !! Sorts !! Type !! Description &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || Roulette || - || La Roulette lance des effets aléatoires sur vos adversaires, vos alliés et parfois tous les personnages présents dans votre combat.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || Pile ou Face || - || Pile ou Face inflige des dégâts de Terre à un ennemi, mais, sur un mauvais coup du destin, peut le soigner... &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || Chance d'Ecaflip || - || Lors d'une attaque reçue, la Chance d'Ecaflip redonne des PDV ou multiplie les dégâts reçus. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 || Perception || - || La Perception permet de révéler au lanceur et à ses alliés, la position des pièges et personnages cachés. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6 || Bluff || - || Le Bluff inflige aléatoirement des dégâts d'Air ou d'Eau. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9 || Contrecoup || - ||  Le Contrecoup augmente énormément la vitalité du lanceur sur une courte durée, mais au prix d'un peu de PDV.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13 || Trèfle || - || Le Trèfle augmente les coups critiques. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 17 || Tout ou rien || - || Le Tout ou Rien inflige des dégâts à tous les joueurs ou leur rend des PDV s'ils sont chanceux.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 21 || Bond du Félin || - || Le Bond du Félin permet de se déplacer plus vite et plus loin. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 26 || Topkaj || - || Topkaj inflige d'importants dégâts de Feu. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 31 || Langue Râpeuse || - || La Langue Râpeuse inflige des dégâts de Feu et diminue la portée de l'ennemi en cas de coup critique. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 36 || Roue de la Fortune || - || La Roue de la Fortune multiplie par 2 les dégâts, mais fait perdre des PDV au lanceur. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 42 || Griffe Invocatrice || - || Ce sort permet d'invoquer un félin. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 48 || Esprit Félin || - || L'Esprit Félin est une attaque rapprochée infligeant des dégâts de Terre mais pouvant se retourner contre son lanceur. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 54 || Odorat || - || Le lanceur décuple l'odorat de tous les joueurs présents autour de lui, ce qui occasionne une déconcentration ou une motivation...Cela dépend de ce que sentent les joueurs... &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 60 || Réflexes || - || Le sort Réflexes permet d'augmenter énormément ses points d'agilité. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 70 || Griffe Joueuse || - || Ce coup de Griffe inflige des dégâts de Terre horizontaux ou verticaux et touche tous les joueurs dans sa zone d'effet. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 80 || Griffe de Ceangal || - || La Griffe de Ceangal inflige des dégâts de terre et peut faire perdre un PA pour plusieurs tours sur un coup critique. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 90 || Rekop || - || Ce sort inflige des dégâts monstrueux de Feu, Terre, Eau et Air, mais à une chance sur deux de faire perdre un point d'action. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 100 || Destin d'Ecaflip || - || Le Destin d'Ecaflip inflige des dégâts de Terre et enlève un PM pendant plusieurs tours à un ennemi sur un coup critique. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Utilisation des points de bonus==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{tabledefaut}}&lt;br /&gt;
! Féca !! 1 pour 1 !! 2 pour 1 !! 3 pour 1 !! 4 pour 1 !! 5 pour 1  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Vitalité ||Infinité||-||-||-||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Force || 100 || 200 || 300 || 400 || au delà &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Intelligence || 20 || 40 || 60 || 80 || au delà  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Agilité || 50 || 100 || 150 || 200 || au delà  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Chance || 20 || 40 || 60 || 80 || au delà  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sagesse ||0||0||Infinité||-||-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Panoplies de classes==&lt;br /&gt;
Depuis la [[:Catégorie:MAJ 1.20.0|MAJ 1.20.0]], les '''Ecaflips''' ont une [[Panoplie de Gouttière]] spécifique à leur classe, composée des éléments suivant : &lt;br /&gt;
* [[Chapeau Leufère]]&lt;br /&gt;
* [[Cape Aillé]]&lt;br /&gt;
* [[Charentaises à Poils]]&lt;br /&gt;
* [[Ceinture Buhlent]]&lt;br /&gt;
* [[Bague Houx]]&lt;br /&gt;
[[Image:Panoplie eca.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Mais ATTENTION voilà comment peut finir un/une Ecaflip&lt;br /&gt;
[[Image:CraneEca.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Classes]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Abso</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki-dofus.eu/w?title=La_pi%C3%A8ce_d%27Ecaflip&amp;diff=30758</id>
		<title>La pièce d'Ecaflip</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki-dofus.eu/w?title=La_pi%C3%A8ce_d%27Ecaflip&amp;diff=30758"/>
		<updated>2009-02-24T16:07:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Abso : /* Présentation */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| {{Tabledefaut}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;6&amp;quot; | [[Classes|Toutes les classes]] !!colspan=&amp;quot;6&amp;quot; | [[Comment monter son Ecaflip]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Image:Mini cra manga PRINT.png|50px]] || [[Image:Mini ecaflip manga PRINT.png|50px]] || [[Image:Mini eniripsa manga PRINT.png|50px]] || [[Image:Mini enutrof manga PRINT.png|50px]] || [[Image:Mini feca manga PRINT.png|50px]] || [[Image:Mini iop manga PRINT.png|50px]] || [[Image:Mini osamodas manga PRINT.png|50px]] || [[Image:Mini sacrieur manga PRINT.png|50px]] || [[Image:Mini sadida manga PRINT.png|50px]] || [[Image:Mini sram manga PRINT.png|50px]] || [[Image:Mini xelor manga PRINT.png|50px]] || [[Image:Pandawalogo.png|35px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[L'étendue de Crâ|Crâ]] || [[La pièce d'Ecaflip|Ecaflip]] || [[Les mains d'Eniripsa|Eniripsa]] || [[Les doigts d'Enutrof|Enutrof]] || [[Le Bouclier Feca|Féca]] || [[Le coeur d'Iop|Iop]] || [[Le fouet d'Osamodas|Osamodas]] || [[Le sang de Sacrieur|Sacrieur]] || [[Le soulier de Sadida|Sadida]] || [[L'ombre de Sram|Sram]] || [[Le Sablier de Xélor|Xélor]] || [[La chopine de Pandawa|Pandawa]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Ecalip10.jpg|thumb|left|255px|Ecaflipette aimablement fournie par http://sabrinanime.fr &amp;amp;copy;]]&lt;br /&gt;
=Présentation=&lt;br /&gt;
===Description===&lt;br /&gt;
Le disciple d''''Ecaflip''' est un frappeur qui aime le hasard. Sa puissance d'attaque est très élevée au corps à corps, mais aléatoire à distance. L'Ecaflip sait rendre visible les choses cachées, ce qui est utile pour détecter les pièges.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les Ecaflips peuvent être durs à jouer pour un débutant mais, leur puissance augmentant avec l'expérience, ils deviennent aussi redoutables qu'un Iop &amp;lt;small&amp;gt;Extrait du ''Manuel du Mercenaire d'Astrub'' de Badufron.&amp;lt;/small&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Autres noms==&lt;br /&gt;
Les Ecaflips sont souvent appelés en abrégé &amp;quot;eca&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Armes de prédilection :===&lt;br /&gt;
Les Ecaflips utilisent l'épée de manière trés habile (100% de dégâts) mais ils se défendent bien également avec des Dagues (95% de dégâts) et utilisent les autres armes à 90 %.&lt;br /&gt;
===Caractéristiques de départ :===&lt;br /&gt;
* Points de vie (PV): 42 &lt;br /&gt;
* Points d'Action (PA) : 6 &lt;br /&gt;
* Points de Mouvement (PM) : 3 &lt;br /&gt;
* Attaque au corps à corps : 4 PA = 1d4 de dégâts&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sorts de classe ===&lt;br /&gt;
{| {{tabledefaut}}&lt;br /&gt;
!Niveau !! Sorts !! Type !! Description &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || Roulette || - || La Roulette lance des effets aléatoires sur vos adversaires, vos alliés et parfois tous les personnages présents dans votre combat.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || Pile ou Face || - || Pile ou Face inflige des dégâts de Terre à un ennemi, mais, sur un mauvais coup du destin, peut le soigner... &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || Chance d'Ecaflip || - || Lors d'une attaque reçue, la Chance d'Ecaflip redonne des PDV ou multiplie les dégâts reçus. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 || Perception || - || La Perception permet de révéler au lanceur et à ses alliés, la position des pièges et personnages cachés. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6 || Bluff || - || Le Bluff inflige aléatoirement des dégâts d'Air ou d'Eau. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9 || Contrecoup || - ||  Le Contrecoup augmente énormément la vitalité du lanceur sur une courte durée, mais au prix d'un peu de PDV.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13 || Trèfle || - || Le Trèfle augmente les coups critiques. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 17 || Tout ou rien || - || Le Tout ou Rien inflige des dégâts à tous les joueurs ou leur rend des PDV s'ils sont chanceux.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 21 || Bond du Félin || - || Le Bond du Félin permet de se déplacer plus vite et plus loin. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 26 || Topkaj || - || Topkaj inflige d'importants dégâts de Feu. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 31 || Langue Râpeuse || - || La Langue Râpeuse inflige des dégâts de Feu et diminue la portée de l'ennemi en cas de coup critique. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 36 || Roue de la Fortune || - || La Roue de la Fortune multiplie par 2 les dégâts, mais fait perdre des PDV au lanceur. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 42 || Griffe Invocatrice || - || Ce sort permet d'invoquer un félin. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 48 || Esprit Félin || - || L'Esprit Félin est une attaque rapprochée infligeant des dégâts de Terre mais pouvant se retourner contre son lanceur. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 54 || Odorat || - || Le lanceur décuple l'odorat de tous les joueurs présents autour de lui, ce qui occasionne une déconcentration ou une motivation...Cela dépend de ce que sentent les joueurs... &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 60 || Réflexes || - || Le sort Réflexes permet d'augmenter énormément ses points d'agilité. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 70 || Griffe Joueuse || - || Ce coup de Griffe inflige des dégâts de Terre horizontaux ou verticaux et touche tous les joueurs dans sa zone d'effet. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 80 || Griffe de Ceangal || - || La Griffe de Ceangal inflige des dégâts de terre et peut faire perdre un PA pour plusieurs tours sur un coup critique. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 90 || Rekop || - || Ce sort inflige des dégâts monstrueux de Feu, Terre, Eau et Air, mais à une chance sur deux de faire perdre un point d'action. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 100 || Destin d'Ecaflip || - || Le Destin d'Ecaflip inflige des dégâts de Terre et enlève un PM pendant plusieurs tours à un ennemi sur un coup critique. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Utilisation des points de bonus==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{tabledefaut}}&lt;br /&gt;
! Féca !! 1 pour 1 !! 2 pour 1 !! 3 pour 1 !! 4 pour 1 !! 5 pour 1  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Vitalité ||Infinité||-||-||-||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Force || 100 || 200 || 300 || 400 || au delà &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Intelligence || 20 || 40 || 60 || 80 || au delà  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Agilité || 50 || 100 || 150 || 200 || au delà  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Chance || 20 || 40 || 60 || 80 || au delà  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sagesse ||0||0||Infinité||-||-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Panoplies de classes==&lt;br /&gt;
Depuis la [[:Catégorie:MAJ 1.20.0|MAJ 1.20.0]], les '''Ecaflips''' ont une [[Panoplie de Gouttière]] spécifique à leur classe, composée des éléments suivant : &lt;br /&gt;
* [[Chapeau Leufère]]&lt;br /&gt;
* [[Cape Aillé]]&lt;br /&gt;
* [[Charentaises à Poils]]&lt;br /&gt;
* [[Ceinture Buhlent]]&lt;br /&gt;
* [[Bague Houx]]&lt;br /&gt;
[[Image:Panoplie eca.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Mais ATTENTION voilà comment peut finir un/une Ecaflip&lt;br /&gt;
[[Image:CraneEca.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Classes]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Abso</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki-dofus.eu/w?title=Le_soulier_de_Sadida&amp;diff=30757</id>
		<title>Le soulier de Sadida</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki-dofus.eu/w?title=Le_soulier_de_Sadida&amp;diff=30757"/>
		<updated>2009-02-24T16:05:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Abso : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| {{Tabledefaut}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;6&amp;quot; | [[Classes|Toutes les classes]] !!colspan=&amp;quot;6&amp;quot; | [[Comment monter son Sadida]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Image:Mini cra manga PRINT.png|50px]] || [[Image:Mini ecaflip manga PRINT.png|50px]] || [[Image:Mini eniripsa manga PRINT.png|50px]] || [[Image:Mini enutrof manga PRINT.png|50px]] || [[Image:Mini feca manga PRINT.png|50px]] || [[Image:Mini iop manga PRINT.png|50px]] || [[Image:Mini osamodas manga PRINT.png|50px]] || [[Image:Mini sacrieur manga PRINT.png|50px]] || [[Image:Mini sadida manga PRINT.png|50px]] || [[Image:Mini sram manga PRINT.png|50px]] || [[Image:Mini xelor manga PRINT.png|50px]] || [[Image:Pandawalogo.png|35px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[L'étendue de Crâ|Crâ]] || [[La pièce d'Ecaflip|Ecaflip]] || [[Les mains d'Eniripsa|Eniripsa]] || [[Les doigts d'Enutrof|Enutrof]] || [[Le Bouclier Feca|Féca]] || [[Le coeur d'Iop|Iop]] || [[Le fouet d'Osamodas|Osamodas]] || [[Le sang de Sacrieur|Sacrieur]] || [[Le soulier de Sadida|Sadida]] || [[L'ombre de Sram|Sram]] || [[Le Sablier de Xélor|Xélor]] || [[La chopine de Pandawa|Pandawa]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description==&lt;br /&gt;
Les Sadidas sont des Invocateurs qui fabriquent des onguents et des poisons redoutables ! Apprivoiser les Ronces pour en faire des armes terrifiantes, confectionner des poupées de guerre et de soins, voilà qui satisfait tout disciple Sadida digne de ce nom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Autres noms==&lt;br /&gt;
Les sadidas sont souvent appelés en abrégé &amp;quot;sadi&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Caractéristiques==&lt;br /&gt;
* 42 PDV&lt;br /&gt;
* 6 PA&lt;br /&gt;
* 3 PM&lt;br /&gt;
==Armes de prédilection==&lt;br /&gt;
* Le Sadida utilise le bâton à 100% de sa puissance.&lt;br /&gt;
* Le Sadida utilise le marteau à 95% de sa puissance.&lt;br /&gt;
* Le Sadida utilise les autres armes à 90% de leur puissance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les différents sadidas==&lt;br /&gt;
===Sadida Terre===&lt;br /&gt;
'''Avantages :'''&lt;br /&gt;
* Frappe à distance&lt;br /&gt;
* Invoque de puissantes poupées&lt;br /&gt;
* Fort au CaC&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Conseil :'''&lt;br /&gt;
* N'augmentez que le sort &amp;quot;ronce&amp;quot; et ne boostez QUE LA FORCE, jusqu'au niveau 17, puis augmentez vitalité et force.&lt;br /&gt;
* Gardez vos boosts sort, pour, au niveau 21, booster &amp;quot;la sacrifié&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Au niveau 36, le sort Ronce multiple est appris, gardez vos boost jusque là: au niveau 5, il ne coute que 3 PA&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Panoplie'''&lt;br /&gt;
* [[Panoplie du Piou Jaune]]&lt;br /&gt;
* [[Panoplie du Boune]]&lt;br /&gt;
* [[Panoplie Bouftou]], jet Force&lt;br /&gt;
* ...&lt;br /&gt;
* Plus tard, [[Panoplie Abraknyde]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sadida Eau===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Avantages :'''&lt;br /&gt;
*Puissant avec Larme&lt;br /&gt;
*Prospection (drops) élevée&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Inconvénients :'''&lt;br /&gt;
*Portée en ligne avec Larme&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Conseils pour les débutants :'''&lt;br /&gt;
* Ne rien augmenter jusqu'au niveau 5, quand le sort Larme est appris. L'augmenter au niveau 5 (en 10 niveaux), Larme sera en bon niveau. N'augmentez plus rien, jusqu'au niveau 21 où vous augmenterez la Sacrifiée au niveau 5.&lt;br /&gt;
* Du niveau 1 à 21, n'augmentez QUE LA CHANCE (ensuite vous pourrez augmenter la chance et la vitalité).&lt;br /&gt;
* Pour les panoplies, utilisez d'abord celle du [[Panoplie du Piou Bleu|Piou Bleu]], celle du [[Panoplie du Boune|Boune]] puis celle du [[Panoplie Moskito|Moskito]]. Vous pouvez également droper la [[panoplie du Paysan]] au [[Donjon des Champs]] (map de l'Atelier des Paysans, en 7,-25).&lt;br /&gt;
*Vous utiliserez ensuite certains élements de la panoplie shika (dont l'amulette très importante + la cape). Une couronne du roi gelax ou un octovius peuvent se réveler important face au manque de vitalité du sadida eau. Vous devrez absolument vous équiper en mode 8 PA (gelano + amu) pour taper deux fois à la larme. Un anneau de Loopine est interessant allié a une ceinture tortue bleue pour les PO. &lt;br /&gt;
* Niveau arme, on a le marteau Re'thu au niveau 55 qui enleve cependant 1 PM (prendre des bottes +1pm) ou la pelle vaidaire au niveau 84 qui donne des bonus importants (+2PO, chance, dommage...).&lt;br /&gt;
*A noter que des Carabottes forgemagées +50 chance +50 vie alliées à un Atouin +10 dommage vous conféreront un bonus de 50 en chance soit 100 en chance pour ces seules bottes ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Sorts :'''&lt;br /&gt;
Boostez la sacrifiée level 5, larme level 5, feu de brousse level 5, la gonflable level 5. Herbe folle et ronce apaisante peuvent se reveler très utiles pour figer un adversaire et ainsi le taper à la larme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sadida Air===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce type de Sadida est fait pour les Invocations.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sadida Invocation===&lt;br /&gt;
Le but de ce Sadida est d'embeter son adversaire en étant innaccessible et en invoquant un maximum de poupées.&lt;br /&gt;
*Sorts à monté lvl 5 :&lt;br /&gt;
**Folle &lt;br /&gt;
**Bloqueuse &lt;br /&gt;
**Ronce Apaisante &lt;br /&gt;
**Sacrifiée &lt;br /&gt;
**Sacrifice Poupesque &lt;br /&gt;
**Connaissance des Poupées &lt;br /&gt;
**Arbre &lt;br /&gt;
**Gonflable&lt;br /&gt;
**Herbe Folle&lt;br /&gt;
**Ronce insolente&lt;br /&gt;
**Surpuissante&lt;br /&gt;
**Libération&lt;br /&gt;
**Maitrise du bâton&lt;br /&gt;
Pour avoir tout ces sorts au lvl 5 il vous faudra attendre votre lvl 110, en attendant favoriser : &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
la Sacrifiée qui causera toujours pas mal de dommages,&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
la Folle qui occupera l'adversaire, &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
la Ronce Apaisante peut être utile pour éviter d'être ratrappé,&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
la Gonflable qui sera utile pour les points de vie et les points de mouvement,&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
l'Herbe Folle peut être utile pour éviter d'être ratrappé,&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
la Surpuissante qui occupera l'adversaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les panoplies à privilégier sont celles qui donne un max de PM, PO, d'invocations suplémetaires et d'agilité (ce Sadida à besoin d'une arme de CaC puissante au cas où. Essayer de trouver un bâton tapant à l'agilité ou au neutre.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour les caractéristiques, il est préférable d'utiliser des [[Parchemins|Parchemins d'Agilité, de Vitalité et de Sagesse]] avant d'augmenter l'agilité pour faire mal ou la vitalité pour vivre plus lontemps !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les sorts de classe==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{Tabledefaut}}&lt;br /&gt;
! Niveau !! Sorts  !! &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;Type&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; !! Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || Ronce || [[Image:Terre.gif|Attaque type terre]] || La Ronce inflige des dégâts physiques à un ennemi.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || Tremblement || [[Image:Feu.gif|Attaque type feu]] || Le Tremblement inflige des dégâts à tous les joueurs de la zone.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || La Folle || - || La Folle est une poupée créée avec des ossements de Chafer. Elle se fera un plaisir d'énerver les ennemis du lanceur.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 || Poison Paralysant || [[Image:Feu.gif|Attaque type feu]] || Le Poison Paralysant inflige des dégâts de Feu lorsque des PA sont utilisés.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5 || Larme || [[Image:Eau.gif|Attaque type eau]] || Ce sort permet d'infliger des dégâts de type Eau.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9 || La Bloqueuse || - || La Bloqueuse, comme son nom l'indique, gêne les adversaires en se plaçant sur leur trajectoire.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13 || Ronce Apaisante || - || La Ronce Apaisante permet de ralentir un ennemi mais lui rend des PDV.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 17 || Puissance Sylvestre || - || Ce sort permet au lanceur de se transformer en arbre afin d'être protégé quelques tours.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 21 || La Sacrifiée || - || Cette poupée se jette sur l'ennemi en explosant.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 26 || Sacrifice Poupesque || [[Image:VolDeVie.PNG]][[Image:Air.gif|Attaque type air]] || Ce sort permet de regagner de la vie en punissant une invocation.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 31 || Connaissance des Poupées || - || La Connaissance des Poupées permet d'invoquer plusieurs poupées.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 36 || Ronces Multiples || [[Image:Terre.gif|Attaque type terre]] || La Ronce Multiple peut toucher plusieurs joueurs.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 42 || Arbre || - || Ce sort permet de faire grandir un arbre à vos pieds. L'arbre bloque le passage et gêne la ligne de vue.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 48 || Vent Empoisonné || [[Image:Neutre.gif|Attaque type neutre]] || Le Vent Empoisonné empoisonne tous les joueurs présents dans la zone, amis comme ennemis, et leur retire de l'intelligence pendant plusieurs tours.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 54 || La Gonflable || - || La Poupée Gonflable augmente les points de mouvement et peut guérir un allié ou le lanceur.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 60 || Ronces Agressives || [[Image:Terre.gif|Attaque type terre]] || Les Ronces Agressives infligent parfois d'énormes dégâts mais les jets sont assez aléatoires pour 5PA (au lvl 5).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 70 || Herbe Folle || [[Image:Feu.gif|Attaque type feu]] || L'Herbe Folle inflige des dégâts et fait perdre des points de mouvement.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 80 || Feu de Brousse || [[Image:Eau.gif|Attaque type eau]] &amp;amp; [[Image:Feu.gif|Attaque type feu]] || Ce sort permet d'infliger des dégâts de type Feu et Eau.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 90 || Ronce Insolente || - || La Ronce Insolente s'enfonce dans le sol pour ressortir et retirer tous les envoûtements d'un joueur allié ou enemi.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 100 || La Surpuissante || - || La Poupée Surpuissante peut invoquer de petites poupées fourbes qui réduisent le nombre de points de mouvement des ennemis et leurs résistances aux pertes de points d'actions.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Panoplies de classes==&lt;br /&gt;
Depuis la [[:Catégorie:MAJ 1.20.0|MAJ 1.20.0]], les '''Sadidas''' ont une [[Panoplie Sauvage]] spécifique à leur classe, composée des éléments suivant : &lt;br /&gt;
* [[Chapeau Tyron]]&lt;br /&gt;
* [[Cape Hitton]]&lt;br /&gt;
* [[Bottes Hanik]]&lt;br /&gt;
* [[Ceinture Luthe]]&lt;br /&gt;
* [[Anneau Pwal]]&lt;br /&gt;
[[Image:Panoplie sadi.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Mais ATTENTION voilà comment peut finir un/une Sadida&lt;br /&gt;
[[Image:CraneSadi.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Classes|S]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Abso</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki-dofus.eu/w?title=Petit_guide_du_d%C3%A9butant&amp;diff=30756</id>
		<title>Petit guide du débutant</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki-dofus.eu/w?title=Petit_guide_du_d%C3%A9butant&amp;diff=30756"/>
		<updated>2009-02-24T16:02:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Abso : /* Sagesse */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Introduction==&lt;br /&gt;
Les premiers pas dans [[Dofus]] ne sont pas aisés. A votre arrivée, le monde est immense, les possibilités semblent très vastes : un peu trop peut-être. Ce guide fournit les bases nécessaires à l'épanouissement du joueur, du lancement du jeu aux premières armes contre les [[Bouftou]]s.&lt;br /&gt;
==La création du personnage==&lt;br /&gt;
===Le choix du serveur===&lt;br /&gt;
Les serveurs de Dofus sont tous plus ou moins récents. L'ancienneté du serveur induit des avantages et des inconvénients. A vous donc d'opter pour un serveur ancien avec des joueurs aguerris ou bien pour un serveur plus récent où le kama (monnaie locale) est peu dévalorisé. Dans tout les cas, le taux de remplissage le plus bas assurera une meilleure disponibilité des ressources et des monstres rares.&lt;br /&gt;
===Le choix de la classe===&lt;br /&gt;
Dofus est développé de telle sorte que toutes les classes soient spécialisées et complémentaires : choisissez simplement celle qui correspond à votre façon de jouer. Personne ne peut vous dire en toute objectivité &amp;quot;Cette classe est moins bonne que celle-ci&amp;quot;. Ceci dit, certaines sont plus aisées à monter au départ ([[Iop]], [[Crâ]], [[Osamodas]], [[Sadida]], [[Ecaflip]]) que d'autres ([[Pandawa]], [[Eniripsa]], [[Enutrof]], [[Sacrieur]], [[Sram]], [[Féca]], [[Xélor]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Astuce : choisissez au début une classe aisée  . Vous pourrez toujours choisir de prendre une classe plus ardue par la suite lorsque vous aurez des connaissances et un équipement adéquat (par exemple, recommencer un personnage avec une Panoplie de l'Aventurier ou Bouftou vous facilitera grandement la vie).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Le Tutoriel===&lt;br /&gt;
Vous débarquez ainsi à [[Astrub]]. Un [[PNJ]] vous propose les services d'un guide : le sage Ganymède. Suivez le, il vous expliquera beaucoup de choses, vous entrainera dans votre premier combat et votre première montée de niveau. Attardez vous bien sur ce tutoriel et posez toutes les questions possibles à Ganymède (il est là pour ça !). Ne quittez pas ce tutoriel (indisponible ensuite) sans avoir tout compris.(Ce n'est pas le cas si vous n'êtes pas abonnez, vous arrivez directement à [[Incarnam]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Astuce  : au cours de ce tutoriel, Ganymède vous demandera de tuer  un épouvantail. Tuez-le plusieurs fois jusqu'à atteindre le niveau 5 ou 6 : vos premiers pas dans le vrai monde vous semblerons tout de suite un peu plus aisé. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''Dans la suite de cet article, les informations données dans le tutoriel seront considérées comme acquises.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les quêtes==&lt;br /&gt;
===Les quêtes de classes===&lt;br /&gt;
Après la périlleuse aventure sur Incarnam (île flottante où les créatures y sont plus faibles qu'à Astrub et où les quêtes y sont nombreuses)  , adressez-vous au PNJ qui se trouve près de la statue de votre classe (il possède un point d'exclamation vert qui s'agite au dessus de la tête). Vous pourrez ainsi débuter la découverte de Dofus en douceur grâce à la première quête qui est une quête de classe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les quêtes astrubiennes===&lt;br /&gt;
Certains PNJ du village d'Astrub proposent des quêtes : comme pour les quêtes de classes, elles s'inscrivent dans le livre de quête. N'hésitez pas à consulter ce livre pour savoir où vous en êtes. Ces quêtes sont adressées aux débutants (attention certaines nécessitent tout de même de combattre un monstre de niveau moyen !). Elles méritent l'attention du débutant car les gains en XP, kamas et items sont intéressants.&lt;br /&gt;
===Les parchemins===&lt;br /&gt;
En échange de certaines ressources, des PNJ vous donneront des parchemins qui augmenteront une de vos caractéristiques d'un point ou deux. Ces quêtes sont quelquefois rébarbatives mais toujours utiles. Si vous montez votre premier personnage, ayez toujours en tête que ce ne sera sûrement pas le dernier, ainsi conservez vos &amp;quot;ressources à parchemins&amp;quot; ou vos parchemins plutôt que de les dépenser sur un personnage que vous n'êtes pas sûr de conserver.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Astuce  : ces parchemins sont des items incontournables pour les joueurs haut-niveaux et moyen-niveaux. Grâce à celà, les ressources à parchemins se vendent chères alors qu'elles ne sont pas spécialement rares (exemple : [[graine de Tournesol sauvage|graines de Tournesol sauvage]]). Elles peuvent donc constituer une bonne rentrée de kamas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Le XP==&lt;br /&gt;
(XP signifie, en abrégé, expérience)&lt;br /&gt;
Il est l'heure d'engager les premiers combats : le Dofusien entend par &amp;quot;XP&amp;quot; l'action d'attaquer les monstres les uns après les autres afin d'augmenter leur expérience et de passer des niveaux. L'XP constitue la seule source de revenus pour le moment et il va falloir effectivement prendre quelques niveaux afin d'avoir accès aux quêtes, à l'équipement de plus en plus évolué, etc.. Cet article complète le tutoriel de Ganymède à propos des combats et en explique toutes ses subtilités.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Le drop==&lt;br /&gt;
&amp;quot;Drop&amp;quot; désigne l'action de combattre des monstres en quantité pour s'emparer de leurs ressources. Par extension, &amp;quot;dropper&amp;quot; signifie tuer des monstres à la chaîne pour s'emparer de leurs ressources. Dans la mesure du possible, les droppeurs préfèrent attaquer des groupes de niveau inférieur (donc rapidement tués) et comportant plusieurs créatures d'une même type.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour chaque monstre, il existe des cartes et des zones adaptées au drop. Vous trouverez à ces endroits plusieurs joueurs qui auront le même but que vous. Soyez rapide pour rejoindre les combats ! Les joueurs débutants dropperont pour revendre les ressources, pour faire des parchemins ou pour pratiquer leur métier. Le drop de ressource est régit par la prospection.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Astuce  : le drop aux [[Bouftou]]s/[[Boufton Blanc|Boufton]]s est à ne pas manquer. En effet, les laines, cuirs et baves sont utiles aux artisans. La [[panoplie Bouftou]] est très puissante pour les joueurs bas-niveaux. Enfin les cornes sont recherchées pour les parchemins de sagesse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==L'artisanat==&lt;br /&gt;
On désigne par artisanat le fait de pratiquer son métier afin de le faire monter de niveau (de 1 à 100).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus vous pouvez porter d'items, plus la pratique de votre métier sera facilitée. Pour augmenter vos pods ( = charge de votre sac), il existe plusieurs moyens :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Chaque personnage a 1000 pods de base. &lt;br /&gt;
*Un niveau de métier rapporte 5 pods plus un bonus de 1000 pods pour chaque métier de niveau 100. &lt;br /&gt;
Un point de force rapporte également 5 pods (n'augmentez surtout pas votre force juste pour avoir des pods ! Ou alors, avec des parchemins). &lt;br /&gt;
*Des sacs apportent des pods supplémentaires, il ne nécessite pas forcément un gros niveau de combat mais plutôt un bon niveau de récolteur (métier de récolte). &lt;br /&gt;
*Quelques ceintures augmentent aussi les pods. La plus accessible est également la plus efficace : la [[ceinture du Bouftou]] (jusqu'à +500 pods).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Evolution du Personnage==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les niveaux===&lt;br /&gt;
A chaque seuil d'expérience atteint, votre personnage monte de niveau. A chaque niveau vous obtenez 5 points de caractéristiques et 1 point de sort. Au total, il y a 200 niveaux (de 1 à 199).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les caractéristiques===&lt;br /&gt;
Les points de caractéristique dépensés le sont à tout jamais (ce n'est plus le cas si vous êtes abonnez). On ne peut pas les retirer, on peut uniquement les compenser à l'aide de [[parchemins]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Amélioration des dégâts===&lt;br /&gt;
Le tutoriel insiste (mais pas assez!) sur le fait qu'il faut se spécialiser dans l'évolution des caractéristiques. Sur 6 caractéristiques, 4 augmentent les dégâts :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Force]] augmente les dégâts de type Terre (et neutre). &lt;br /&gt;
*[[Chance]] augmente les dégâts de type Eau. &lt;br /&gt;
*[[Agilité]] augmente les dégâts de type Air. &lt;br /&gt;
*[[Intelligence]] augmente les dégâts de type Feu. &lt;br /&gt;
Il est recommandé, la plupart du temps, de se focaliser sur une seule caractéristique. Le choix de cette caractéristique se fait en fonction de l'élément (Terre, Feu, Air, Eau) des sorts du personnage que vous allez utiliser. Une autre donnée viendra déterminer le choix de la caractéristique : les seuils de compétence. Tant que la caractéristique n'est pas à 100, on évitera de la monter sans parchemins si elle coûte 2 ou 3 points de compétence.&lt;br /&gt;
Pour vous aider à déterminer la caractéristique à monter, la liste des classes indique le(s) élément(s) de chaque classe ainsi que leurs seuils de compétence.&lt;br /&gt;
===[[Vitalité]]===&lt;br /&gt;
La vitalité est une caractéristique bien particulière qu'il ne faut pas négliger. Il faut la monter en parallèle avec la caractéristique associée au type de dégât de votre personnage (exception faite des [[Sacrieurs]] qui ont des seuils de compétence particuliers 1 point de caractéristique pour 2 de vitalité).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Sagesse]]===&lt;br /&gt;
Une caractéristique bien particulière étant donné qu'elle coûte cher en point de caractéristique (3 pour 1)et qu'elle n'augmente pas les dommages. Elle permet d'augmenter l'expérience reçue à la fin des combats et d'augmenter les chances d'esquive de perte de PM et de PA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les sorts===&lt;br /&gt;
Ils sont en étroite relation avec la caractéristique principale de votre personnage. Là encore, il faut se spécialiser. Sauf dans quelques cas, les sorts doivent être soit au niveau 1, soit au niveau 5 (le niveau 6, ça sera pour plus tard !). Les points de sort, contrairement aux points de caractéristique sont récupérables par le biais de potion d'oubli, que l'on &amp;quot;achète&amp;quot; au temple des différentes classes. Attention cependant : plus votre niveau est élevé, plus l'absorption d'une telle potion vous coutera cher en kamas.&lt;br /&gt;
Monter un sort niveau 2 vous coûtera 1 point de sort, niveau 3 2 points de sorts, et ainsi de suite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les équipements===&lt;br /&gt;
Au début de la progression, les panoplies s'imposent. Celle de l'[[Panoplie du Jeune Aventurier|aventurier]] par exemple peut se porter dès le niveau 1(pour ceux qui ont du mal à la trouver il existe la [[panoplie du Boune]] elle s'obtient avec les quêtes d'Incarnam). Les panoplies rapportent des bonus en plus des caractéristiques de chacun des éléments. On choisira ensuite un équipement qui augmente la caractéristique de votre personnage ainsi que sa vitalité. Coté équipement, le but ultime est d'avoir plusieurs équipements adaptés à chaque situation :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Dégâts pour le PvP (joueur contre joueur), les quêtes &lt;br /&gt;
*Dégâts/Sagesse pour XP &lt;br /&gt;
*Chance/Prospection pour dropper&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Et ensuite?==&lt;br /&gt;
===Les donjons===&lt;br /&gt;
Réunissez une équipe de 8 joueurs et accédez aux donjons de Dofus : il s'y terre des créatures rarissimes voire uniques qui cachent de beaux trésors! Attention le chemin est parfois rude et il faut dénicher la clé mais la récompense sera à l'échelle de l'effort !&lt;br /&gt;
===Les guildes===&lt;br /&gt;
En échange d'un peu d'XP, les guildes offre l'opportunité de discuter, de rire, de s'entraider avec d'autres joueurs qui peu à peu deviendront de véritables amis. La guilde possède un percepteur capable de récolter des ressources et des kamas pour ses membres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les émotes===&lt;br /&gt;
Votre personnage peut apprendre différentes aptitudes (emotes) telles que &amp;quot;s'asseoir&amp;quot; que vous avez apprit à la naissance afin de rendre plus interactives vos discussions habituelles. Toujours dans un cadre Role Play, ces emotes vous permettront de transmettre vos émotions et de rire avec vos amis. Mais attention ! Il faudra parcourir [[Amakna]], résoudre des énigmes et combattre durement pour toutes les avoir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les sorts communs===&lt;br /&gt;
Il existe des sorts communs à toutes les classes. Ce sont ces sorts qui viennent remplir les différents onglets de l'écran de sort. Il y en a des utiles et des incontournables qui doivent être montés (maîtrise, libération), d'autres ont un intérêt limité (invocation d'arakne).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les familiers===&lt;br /&gt;
Un familier pourra vous épauler dans vos aventures. Chérissez le régulièrement et il vous récompensera de l'amour que vous lui portez! Du chacha mignon au chienchien rarissime, vous trouverez à coup sûr un compagnon de voyage à votre goût ! Ils seront à vos côtés jusqu'à la fin de vos jours mais il faut prendre en compte qu'ils ne sont point invincibles. Certains peuvent vivre plus longtemps que d'autres mais l'essentiel est de les nourrir régulièrement.&lt;br /&gt;
N.B.: Il faut être abonné pour pouvoir équiper un familier&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Le PvP et les conquêtes de territoire===&lt;br /&gt;
Lassé(e) de taper des monstres aussi émotifs qu'une porte de prison? Le PvP (Player versus Player ou Joueur contre joueur) est fait pour vous. Les villes de [[Bonta]] et [[Brakmar]] sont historiquement opposées et se vouent une guerre sans merci. Rejoignez les rangs et combattez au service de votre cité. Grâce à cet alignement vous pourrez contribuer à la possession de territoires qui vous apporteront des atouts contre la cité adverse !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Voir aussi==&lt;br /&gt;
* [[Vocabulaire de Dofus]]&lt;br /&gt;
* [[Le monde de Dofus]]&lt;br /&gt;
* [[Créatures diverses#Monstres de la zone des débutants|Les monstres de la zone des débutants]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Aide]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Abso</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki-dofus.eu/w?title=Petit_guide_du_d%C3%A9butant&amp;diff=30755</id>
		<title>Petit guide du débutant</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki-dofus.eu/w?title=Petit_guide_du_d%C3%A9butant&amp;diff=30755"/>
		<updated>2009-02-24T16:01:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Abso : /* Evolution du Personnage */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Introduction==&lt;br /&gt;
Les premiers pas dans [[Dofus]] ne sont pas aisés. A votre arrivée, le monde est immense, les possibilités semblent très vastes : un peu trop peut-être. Ce guide fournit les bases nécessaires à l'épanouissement du joueur, du lancement du jeu aux premières armes contre les [[Bouftou]]s.&lt;br /&gt;
==La création du personnage==&lt;br /&gt;
===Le choix du serveur===&lt;br /&gt;
Les serveurs de Dofus sont tous plus ou moins récents. L'ancienneté du serveur induit des avantages et des inconvénients. A vous donc d'opter pour un serveur ancien avec des joueurs aguerris ou bien pour un serveur plus récent où le kama (monnaie locale) est peu dévalorisé. Dans tout les cas, le taux de remplissage le plus bas assurera une meilleure disponibilité des ressources et des monstres rares.&lt;br /&gt;
===Le choix de la classe===&lt;br /&gt;
Dofus est développé de telle sorte que toutes les classes soient spécialisées et complémentaires : choisissez simplement celle qui correspond à votre façon de jouer. Personne ne peut vous dire en toute objectivité &amp;quot;Cette classe est moins bonne que celle-ci&amp;quot;. Ceci dit, certaines sont plus aisées à monter au départ ([[Iop]], [[Crâ]], [[Osamodas]], [[Sadida]], [[Ecaflip]]) que d'autres ([[Pandawa]], [[Eniripsa]], [[Enutrof]], [[Sacrieur]], [[Sram]], [[Féca]], [[Xélor]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Astuce : choisissez au début une classe aisée  . Vous pourrez toujours choisir de prendre une classe plus ardue par la suite lorsque vous aurez des connaissances et un équipement adéquat (par exemple, recommencer un personnage avec une Panoplie de l'Aventurier ou Bouftou vous facilitera grandement la vie).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Le Tutoriel===&lt;br /&gt;
Vous débarquez ainsi à [[Astrub]]. Un [[PNJ]] vous propose les services d'un guide : le sage Ganymède. Suivez le, il vous expliquera beaucoup de choses, vous entrainera dans votre premier combat et votre première montée de niveau. Attardez vous bien sur ce tutoriel et posez toutes les questions possibles à Ganymède (il est là pour ça !). Ne quittez pas ce tutoriel (indisponible ensuite) sans avoir tout compris.(Ce n'est pas le cas si vous n'êtes pas abonnez, vous arrivez directement à [[Incarnam]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Astuce  : au cours de ce tutoriel, Ganymède vous demandera de tuer  un épouvantail. Tuez-le plusieurs fois jusqu'à atteindre le niveau 5 ou 6 : vos premiers pas dans le vrai monde vous semblerons tout de suite un peu plus aisé. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''Dans la suite de cet article, les informations données dans le tutoriel seront considérées comme acquises.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les quêtes==&lt;br /&gt;
===Les quêtes de classes===&lt;br /&gt;
Après la périlleuse aventure sur Incarnam (île flottante où les créatures y sont plus faibles qu'à Astrub et où les quêtes y sont nombreuses)  , adressez-vous au PNJ qui se trouve près de la statue de votre classe (il possède un point d'exclamation vert qui s'agite au dessus de la tête). Vous pourrez ainsi débuter la découverte de Dofus en douceur grâce à la première quête qui est une quête de classe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les quêtes astrubiennes===&lt;br /&gt;
Certains PNJ du village d'Astrub proposent des quêtes : comme pour les quêtes de classes, elles s'inscrivent dans le livre de quête. N'hésitez pas à consulter ce livre pour savoir où vous en êtes. Ces quêtes sont adressées aux débutants (attention certaines nécessitent tout de même de combattre un monstre de niveau moyen !). Elles méritent l'attention du débutant car les gains en XP, kamas et items sont intéressants.&lt;br /&gt;
===Les parchemins===&lt;br /&gt;
En échange de certaines ressources, des PNJ vous donneront des parchemins qui augmenteront une de vos caractéristiques d'un point ou deux. Ces quêtes sont quelquefois rébarbatives mais toujours utiles. Si vous montez votre premier personnage, ayez toujours en tête que ce ne sera sûrement pas le dernier, ainsi conservez vos &amp;quot;ressources à parchemins&amp;quot; ou vos parchemins plutôt que de les dépenser sur un personnage que vous n'êtes pas sûr de conserver.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Astuce  : ces parchemins sont des items incontournables pour les joueurs haut-niveaux et moyen-niveaux. Grâce à celà, les ressources à parchemins se vendent chères alors qu'elles ne sont pas spécialement rares (exemple : [[graine de Tournesol sauvage|graines de Tournesol sauvage]]). Elles peuvent donc constituer une bonne rentrée de kamas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Le XP==&lt;br /&gt;
(XP signifie, en abrégé, expérience)&lt;br /&gt;
Il est l'heure d'engager les premiers combats : le Dofusien entend par &amp;quot;XP&amp;quot; l'action d'attaquer les monstres les uns après les autres afin d'augmenter leur expérience et de passer des niveaux. L'XP constitue la seule source de revenus pour le moment et il va falloir effectivement prendre quelques niveaux afin d'avoir accès aux quêtes, à l'équipement de plus en plus évolué, etc.. Cet article complète le tutoriel de Ganymède à propos des combats et en explique toutes ses subtilités.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Le drop==&lt;br /&gt;
&amp;quot;Drop&amp;quot; désigne l'action de combattre des monstres en quantité pour s'emparer de leurs ressources. Par extension, &amp;quot;dropper&amp;quot; signifie tuer des monstres à la chaîne pour s'emparer de leurs ressources. Dans la mesure du possible, les droppeurs préfèrent attaquer des groupes de niveau inférieur (donc rapidement tués) et comportant plusieurs créatures d'une même type.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour chaque monstre, il existe des cartes et des zones adaptées au drop. Vous trouverez à ces endroits plusieurs joueurs qui auront le même but que vous. Soyez rapide pour rejoindre les combats ! Les joueurs débutants dropperont pour revendre les ressources, pour faire des parchemins ou pour pratiquer leur métier. Le drop de ressource est régit par la prospection.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Astuce  : le drop aux [[Bouftou]]s/[[Boufton Blanc|Boufton]]s est à ne pas manquer. En effet, les laines, cuirs et baves sont utiles aux artisans. La [[panoplie Bouftou]] est très puissante pour les joueurs bas-niveaux. Enfin les cornes sont recherchées pour les parchemins de sagesse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==L'artisanat==&lt;br /&gt;
On désigne par artisanat le fait de pratiquer son métier afin de le faire monter de niveau (de 1 à 100).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus vous pouvez porter d'items, plus la pratique de votre métier sera facilitée. Pour augmenter vos pods ( = charge de votre sac), il existe plusieurs moyens :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Chaque personnage a 1000 pods de base. &lt;br /&gt;
*Un niveau de métier rapporte 5 pods plus un bonus de 1000 pods pour chaque métier de niveau 100. &lt;br /&gt;
Un point de force rapporte également 5 pods (n'augmentez surtout pas votre force juste pour avoir des pods ! Ou alors, avec des parchemins). &lt;br /&gt;
*Des sacs apportent des pods supplémentaires, il ne nécessite pas forcément un gros niveau de combat mais plutôt un bon niveau de récolteur (métier de récolte). &lt;br /&gt;
*Quelques ceintures augmentent aussi les pods. La plus accessible est également la plus efficace : la [[ceinture du Bouftou]] (jusqu'à +500 pods).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Evolution du Personnage==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les niveaux===&lt;br /&gt;
A chaque seuil d'expérience atteint, votre personnage monte de niveau. A chaque niveau vous obtenez 5 points de caractéristiques et 1 point de sort. Au total, il y a 200 niveaux (de 1 à 199).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les caractéristiques===&lt;br /&gt;
Les points de caractéristique dépensés le sont à tout jamais (ce n'est plus le cas si vous êtes abonnez). On ne peut pas les retirer, on peut uniquement les compenser à l'aide de [[parchemins]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Amélioration des dégâts===&lt;br /&gt;
Le tutoriel insiste (mais pas assez!) sur le fait qu'il faut se spécialiser dans l'évolution des caractéristiques. Sur 6 caractéristiques, 4 augmentent les dégâts :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Force]] augmente les dégâts de type Terre (et neutre). &lt;br /&gt;
*[[Chance]] augmente les dégâts de type Eau. &lt;br /&gt;
*[[Agilité]] augmente les dégâts de type Air. &lt;br /&gt;
*[[Intelligence]] augmente les dégâts de type Feu. &lt;br /&gt;
Il est recommandé, la plupart du temps, de se focaliser sur une seule caractéristique. Le choix de cette caractéristique se fait en fonction de l'élément (Terre, Feu, Air, Eau) des sorts du personnage que vous allez utiliser. Une autre donnée viendra déterminer le choix de la caractéristique : les seuils de compétence. Tant que la caractéristique n'est pas à 100, on évitera de la monter sans parchemins si elle coûte 2 ou 3 points de compétence.&lt;br /&gt;
Pour vous aider à déterminer la caractéristique à monter, la liste des classes indique le(s) élément(s) de chaque classe ainsi que leurs seuils de compétence.&lt;br /&gt;
===[[Vitalité]]===&lt;br /&gt;
La vitalité est une caractéristique bien particulière qu'il ne faut pas négliger. Il faut la monter en parallèle avec la caractéristique associée au type de dégât de votre personnage (exception faite des [[Sacrieurs]] qui ont des seuils de compétence particuliers 1 point de caractéristique pour 2 de vitalité).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Sagesse]]===&lt;br /&gt;
Une caractéristique bien particulière étant donné qu'elle coûte cher en point de caractéristique et qu'elle n'augmente pas les dommages. Elle permet d'augmenter l'expérience reçue à la fin des combats et d'augmenter les chances d'esquive de perte de PM et de PA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les sorts===&lt;br /&gt;
Ils sont en étroite relation avec la caractéristique principale de votre personnage. Là encore, il faut se spécialiser. Sauf dans quelques cas, les sorts doivent être soit au niveau 1, soit au niveau 5 (le niveau 6, ça sera pour plus tard !). Les points de sort, contrairement aux points de caractéristique sont récupérables par le biais de potion d'oubli, que l'on &amp;quot;achète&amp;quot; au temple des différentes classes. Attention cependant : plus votre niveau est élevé, plus l'absorption d'une telle potion vous coutera cher en kamas.&lt;br /&gt;
Monter un sort niveau 2 vous coûtera 1 point de sort, niveau 3 2 points de sorts, et ainsi de suite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les équipements===&lt;br /&gt;
Au début de la progression, les panoplies s'imposent. Celle de l'[[Panoplie du Jeune Aventurier|aventurier]] par exemple peut se porter dès le niveau 1(pour ceux qui ont du mal à la trouver il existe la [[panoplie du Boune]] elle s'obtient avec les quêtes d'Incarnam). Les panoplies rapportent des bonus en plus des caractéristiques de chacun des éléments. On choisira ensuite un équipement qui augmente la caractéristique de votre personnage ainsi que sa vitalité. Coté équipement, le but ultime est d'avoir plusieurs équipements adaptés à chaque situation :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Dégâts pour le PvP (joueur contre joueur), les quêtes &lt;br /&gt;
*Dégâts/Sagesse pour XP &lt;br /&gt;
*Chance/Prospection pour dropper&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Et ensuite?==&lt;br /&gt;
===Les donjons===&lt;br /&gt;
Réunissez une équipe de 8 joueurs et accédez aux donjons de Dofus : il s'y terre des créatures rarissimes voire uniques qui cachent de beaux trésors! Attention le chemin est parfois rude et il faut dénicher la clé mais la récompense sera à l'échelle de l'effort !&lt;br /&gt;
===Les guildes===&lt;br /&gt;
En échange d'un peu d'XP, les guildes offre l'opportunité de discuter, de rire, de s'entraider avec d'autres joueurs qui peu à peu deviendront de véritables amis. La guilde possède un percepteur capable de récolter des ressources et des kamas pour ses membres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les émotes===&lt;br /&gt;
Votre personnage peut apprendre différentes aptitudes (emotes) telles que &amp;quot;s'asseoir&amp;quot; que vous avez apprit à la naissance afin de rendre plus interactives vos discussions habituelles. Toujours dans un cadre Role Play, ces emotes vous permettront de transmettre vos émotions et de rire avec vos amis. Mais attention ! Il faudra parcourir [[Amakna]], résoudre des énigmes et combattre durement pour toutes les avoir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les sorts communs===&lt;br /&gt;
Il existe des sorts communs à toutes les classes. Ce sont ces sorts qui viennent remplir les différents onglets de l'écran de sort. Il y en a des utiles et des incontournables qui doivent être montés (maîtrise, libération), d'autres ont un intérêt limité (invocation d'arakne).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les familiers===&lt;br /&gt;
Un familier pourra vous épauler dans vos aventures. Chérissez le régulièrement et il vous récompensera de l'amour que vous lui portez! Du chacha mignon au chienchien rarissime, vous trouverez à coup sûr un compagnon de voyage à votre goût ! Ils seront à vos côtés jusqu'à la fin de vos jours mais il faut prendre en compte qu'ils ne sont point invincibles. Certains peuvent vivre plus longtemps que d'autres mais l'essentiel est de les nourrir régulièrement.&lt;br /&gt;
N.B.: Il faut être abonné pour pouvoir équiper un familier&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Le PvP et les conquêtes de territoire===&lt;br /&gt;
Lassé(e) de taper des monstres aussi émotifs qu'une porte de prison? Le PvP (Player versus Player ou Joueur contre joueur) est fait pour vous. Les villes de [[Bonta]] et [[Brakmar]] sont historiquement opposées et se vouent une guerre sans merci. Rejoignez les rangs et combattez au service de votre cité. Grâce à cet alignement vous pourrez contribuer à la possession de territoires qui vous apporteront des atouts contre la cité adverse !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Voir aussi==&lt;br /&gt;
* [[Vocabulaire de Dofus]]&lt;br /&gt;
* [[Le monde de Dofus]]&lt;br /&gt;
* [[Créatures diverses#Monstres de la zone des débutants|Les monstres de la zone des débutants]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Aide]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Abso</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki-dofus.eu/w?title=Petit_guide_du_d%C3%A9butant&amp;diff=30754</id>
		<title>Petit guide du débutant</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki-dofus.eu/w?title=Petit_guide_du_d%C3%A9butant&amp;diff=30754"/>
		<updated>2009-02-24T15:44:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Abso : /* Vitalité */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Introduction==&lt;br /&gt;
Les premiers pas dans [[Dofus]] ne sont pas aisés. A votre arrivée, le monde est immense, les possibilités semblent très vastes : un peu trop peut-être. Ce guide fournit les bases nécessaires à l'épanouissement du joueur, du lancement du jeu aux premières armes contre les [[Bouftou]]s.&lt;br /&gt;
==La création du personnage==&lt;br /&gt;
===Le choix du serveur===&lt;br /&gt;
Les serveurs de Dofus sont tous plus ou moins récents. L'ancienneté du serveur induit des avantages et des inconvénients. A vous donc d'opter pour un serveur ancien avec des joueurs aguerris ou bien pour un serveur plus récent où le kama (monnaie locale) est peu dévalorisé. Dans tout les cas, le taux de remplissage le plus bas assurera une meilleure disponibilité des ressources et des monstres rares.&lt;br /&gt;
===Le choix de la classe===&lt;br /&gt;
Dofus est développé de telle sorte que toutes les classes soient spécialisées et complémentaires : choisissez simplement celle qui correspond à votre façon de jouer. Personne ne peut vous dire en toute objectivité &amp;quot;Cette classe est moins bonne que celle-ci&amp;quot;. Ceci dit, certaines sont plus aisées à monter au départ ([[Iop]], [[Crâ]], [[Osamodas]], [[Sadida]], [[Ecaflip]]) que d'autres ([[Pandawa]], [[Eniripsa]], [[Enutrof]], [[Sacrieur]], [[Sram]], [[Féca]], [[Xélor]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Astuce : choisissez au début une classe aisée  . Vous pourrez toujours choisir de prendre une classe plus ardue par la suite lorsque vous aurez des connaissances et un équipement adéquat (par exemple, recommencer un personnage avec une Panoplie de l'Aventurier ou Bouftou vous facilitera grandement la vie).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Le Tutoriel===&lt;br /&gt;
Vous débarquez ainsi à [[Astrub]]. Un [[PNJ]] vous propose les services d'un guide : le sage Ganymède. Suivez le, il vous expliquera beaucoup de choses, vous entrainera dans votre premier combat et votre première montée de niveau. Attardez vous bien sur ce tutoriel et posez toutes les questions possibles à Ganymède (il est là pour ça !). Ne quittez pas ce tutoriel (indisponible ensuite) sans avoir tout compris.(Ce n'est pas le cas si vous n'êtes pas abonnez, vous arrivez directement à [[Incarnam]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Astuce  : au cours de ce tutoriel, Ganymède vous demandera de tuer  un épouvantail. Tuez-le plusieurs fois jusqu'à atteindre le niveau 5 ou 6 : vos premiers pas dans le vrai monde vous semblerons tout de suite un peu plus aisé. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''Dans la suite de cet article, les informations données dans le tutoriel seront considérées comme acquises.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les quêtes==&lt;br /&gt;
===Les quêtes de classes===&lt;br /&gt;
Après la périlleuse aventure sur Incarnam (île flottante où les créatures y sont plus faibles qu'à Astrub et où les quêtes y sont nombreuses)  , adressez-vous au PNJ qui se trouve près de la statue de votre classe (il possède un point d'exclamation vert qui s'agite au dessus de la tête). Vous pourrez ainsi débuter la découverte de Dofus en douceur grâce à la première quête qui est une quête de classe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les quêtes astrubiennes===&lt;br /&gt;
Certains PNJ du village d'Astrub proposent des quêtes : comme pour les quêtes de classes, elles s'inscrivent dans le livre de quête. N'hésitez pas à consulter ce livre pour savoir où vous en êtes. Ces quêtes sont adressées aux débutants (attention certaines nécessitent tout de même de combattre un monstre de niveau moyen !). Elles méritent l'attention du débutant car les gains en XP, kamas et items sont intéressants.&lt;br /&gt;
===Les parchemins===&lt;br /&gt;
En échange de certaines ressources, des PNJ vous donneront des parchemins qui augmenteront une de vos caractéristiques d'un point ou deux. Ces quêtes sont quelquefois rébarbatives mais toujours utiles. Si vous montez votre premier personnage, ayez toujours en tête que ce ne sera sûrement pas le dernier, ainsi conservez vos &amp;quot;ressources à parchemins&amp;quot; ou vos parchemins plutôt que de les dépenser sur un personnage que vous n'êtes pas sûr de conserver.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Astuce  : ces parchemins sont des items incontournables pour les joueurs haut-niveaux et moyen-niveaux. Grâce à celà, les ressources à parchemins se vendent chères alors qu'elles ne sont pas spécialement rares (exemple : [[graine de Tournesol sauvage|graines de Tournesol sauvage]]). Elles peuvent donc constituer une bonne rentrée de kamas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Le XP==&lt;br /&gt;
(XP signifie, en abrégé, expérience)&lt;br /&gt;
Il est l'heure d'engager les premiers combats : le Dofusien entend par &amp;quot;XP&amp;quot; l'action d'attaquer les monstres les uns après les autres afin d'augmenter leur expérience et de passer des niveaux. L'XP constitue la seule source de revenus pour le moment et il va falloir effectivement prendre quelques niveaux afin d'avoir accès aux quêtes, à l'équipement de plus en plus évolué, etc.. Cet article complète le tutoriel de Ganymède à propos des combats et en explique toutes ses subtilités.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Le drop==&lt;br /&gt;
&amp;quot;Drop&amp;quot; désigne l'action de combattre des monstres en quantité pour s'emparer de leurs ressources. Par extension, &amp;quot;dropper&amp;quot; signifie tuer des monstres à la chaîne pour s'emparer de leurs ressources. Dans la mesure du possible, les droppeurs préfèrent attaquer des groupes de niveau inférieur (donc rapidement tués) et comportant plusieurs créatures d'une même type.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour chaque monstre, il existe des cartes et des zones adaptées au drop. Vous trouverez à ces endroits plusieurs joueurs qui auront le même but que vous. Soyez rapide pour rejoindre les combats ! Les joueurs débutants dropperont pour revendre les ressources, pour faire des parchemins ou pour pratiquer leur métier. Le drop de ressource est régit par la prospection.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Astuce  : le drop aux [[Bouftou]]s/[[Boufton Blanc|Boufton]]s est à ne pas manquer. En effet, les laines, cuirs et baves sont utiles aux artisans. La [[panoplie Bouftou]] est très puissante pour les joueurs bas-niveaux. Enfin les cornes sont recherchées pour les parchemins de sagesse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==L'artisanat==&lt;br /&gt;
On désigne par artisanat le fait de pratiquer son métier afin de le faire monter de niveau (de 1 à 100).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus vous pouvez porter d'items, plus la pratique de votre métier sera facilitée. Pour augmenter vos pods ( = charge de votre sac), il existe plusieurs moyens :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Chaque personnage a 1000 pods de base. &lt;br /&gt;
*Un niveau de métier rapporte 5 pods plus un bonus de 1000 pods pour chaque métier de niveau 100. &lt;br /&gt;
Un point de force rapporte également 5 pods (n'augmentez surtout pas votre force juste pour avoir des pods ! Ou alors, avec des parchemins). &lt;br /&gt;
*Des sacs apportent des pods supplémentaires, il ne nécessite pas forcément un gros niveau de combat mais plutôt un bon niveau de récolteur (métier de récolte). &lt;br /&gt;
*Quelques ceintures augmentent aussi les pods. La plus accessible est également la plus efficace : la [[ceinture du Bouftou]] (jusqu'à +500 pods).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Evolution du Personnage==&lt;br /&gt;
===Les caractéristiques===&lt;br /&gt;
Les points de caractéristique dépensés le sont à tout jamais (ce n'est plus le cas si vous êtes abonnez). On ne peut pas les retirer, on peut uniquement les compenser à l'aide de [[parchemins]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Amélioration des dégâts===&lt;br /&gt;
Le tutoriel insiste (mais pas assez!) sur le fait qu'il faut se spécialiser dans l'évolution des caractéristiques. Sur 6 caractéristiques, 4 augmentent les dégâts :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Force]] augmente les dégâts de type Terre (et neutre). &lt;br /&gt;
*[[Chance]] augmente les dégâts de type Eau. &lt;br /&gt;
*[[Agilité]] augmente les dégâts de type Air. &lt;br /&gt;
*[[Intelligence]] augmente les dégâts de type Feu. &lt;br /&gt;
Il est recommandé, la plupart du temps, de se focaliser sur une seule caractéristique. Le choix de cette caractéristique se fait en fonction de l'élément (Terre, Feu, Air, Eau) des sorts du personnage que vous allez utiliser. Une autre donnée viendra déterminer le choix de la caractéristique : les seuils de compétence. Tant que la caractéristique n'est pas à 100, on évitera de la monter sans parchemins si elle coûte 2 ou 3 points de compétence.&lt;br /&gt;
Pour vous aider à déterminer la caractéristique à monter, la liste des classes indique le(s) élément(s) de chaque classe ainsi que leurs seuils de compétence.&lt;br /&gt;
===[[Vitalité]]===&lt;br /&gt;
La vitalité est une caractéristique bien particulière qu'il ne faut pas négliger. Il faut la monter en parallèle avec la caractéristique associée au type de dégât de votre personnage (exception faite des [[Sacrieur]]s qui ont des seuils de compétence particuliers 1 point de caractéristique pour 2 de vitalité).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Sagesse]]===&lt;br /&gt;
Une caractéristique bien particulière étant donné qu'elle coûte cher en point de caractéristique et qu'elle n'augmente pas les dommages. Elle permet d'augmenter l'expérience reçue à la fin des combats et d'augmenter les chances d'esquive de perte de PM et de PA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les sorts===&lt;br /&gt;
Ils sont en étroite relation avec la caractéristique principale de votre personnage. Là encore, il faut se spécialiser. Sauf dans quelques cas, les sorts doivent être soit au niveau 1, soit au niveau 5 (le niveau 6, ça sera pour plus tard !). Les points de sort, contrairement aux points de caractéristique sont récupérables par le biais de potion d'oubli, que l'on &amp;quot;achète&amp;quot; au temple des différentes classes. Attention cependant : plus votre niveau est élevé, plus l'absorption d'une telle potion vous coutera cher en kamas.&lt;br /&gt;
===Les équipements===&lt;br /&gt;
Au début de la progression, les panoplies s'imposent. Celle de l'[[Panoplie du Jeune Aventurier|aventurier]] par exemple peut se porter dès le niveau 1(pour ceux qui ont du mal à la trouver il existe la [[panoplie du Boune]] elle s'obtient avec les quêtes d'Incarnam). Les panoplies rapportent des bonus en plus des caractéristiques de chacun des éléments. On choisira ensuite un équipement qui augmente la caractéristique de votre personnage ainsi que sa vitalité. Coté équipement, le but ultime est d'avoir plusieurs équipements adaptés à chaque situation :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Dégâts pour le PvP (joueur contre joueur), les quêtes &lt;br /&gt;
*Dégâts/Sagesse pour XP &lt;br /&gt;
*Chance/Prospection pour dropper&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Et ensuite?==&lt;br /&gt;
===Les donjons===&lt;br /&gt;
Réunissez une équipe de 8 joueurs et accédez aux donjons de Dofus : il s'y terre des créatures rarissimes voire uniques qui cachent de beaux trésors! Attention le chemin est parfois rude et il faut dénicher la clé mais la récompense sera à l'échelle de l'effort !&lt;br /&gt;
===Les guildes===&lt;br /&gt;
En échange d'un peu d'XP, les guildes offre l'opportunité de discuter, de rire, de s'entraider avec d'autres joueurs qui peu à peu deviendront de véritables amis. La guilde possède un percepteur capable de récolter des ressources et des kamas pour ses membres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les émotes===&lt;br /&gt;
Votre personnage peut apprendre différentes aptitudes (emotes) telles que &amp;quot;s'asseoir&amp;quot; que vous avez apprit à la naissance afin de rendre plus interactives vos discussions habituelles. Toujours dans un cadre Role Play, ces emotes vous permettront de transmettre vos émotions et de rire avec vos amis. Mais attention ! Il faudra parcourir [[Amakna]], résoudre des énigmes et combattre durement pour toutes les avoir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les sorts communs===&lt;br /&gt;
Il existe des sorts communs à toutes les classes. Ce sont ces sorts qui viennent remplir les différents onglets de l'écran de sort. Il y en a des utiles et des incontournables qui doivent être montés (maîtrise, libération), d'autres ont un intérêt limité (invocation d'arakne).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les familiers===&lt;br /&gt;
Un familier pourra vous épauler dans vos aventures. Chérissez le régulièrement et il vous récompensera de l'amour que vous lui portez! Du chacha mignon au chienchien rarissime, vous trouverez à coup sûr un compagnon de voyage à votre goût ! Ils seront à vos côtés jusqu'à la fin de vos jours mais il faut prendre en compte qu'ils ne sont point invincibles. Certains peuvent vivre plus longtemps que d'autres mais l'essentiel est de les nourrir régulièrement.&lt;br /&gt;
N.B.: Il faut être abonné pour pouvoir équiper un familier&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Le PvP et les conquêtes de territoire===&lt;br /&gt;
Lassé(e) de taper des monstres aussi émotifs qu'une porte de prison? Le PvP (Player versus Player ou Joueur contre joueur) est fait pour vous. Les villes de [[Bonta]] et [[Brakmar]] sont historiquement opposées et se vouent une guerre sans merci. Rejoignez les rangs et combattez au service de votre cité. Grâce à cet alignement vous pourrez contribuer à la possession de territoires qui vous apporteront des atouts contre la cité adverse !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Voir aussi==&lt;br /&gt;
* [[Vocabulaire de Dofus]]&lt;br /&gt;
* [[Le monde de Dofus]]&lt;br /&gt;
* [[Créatures diverses#Monstres de la zone des débutants|Les monstres de la zone des débutants]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Aide]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Abso</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki-dofus.eu/w?title=Petit_guide_du_d%C3%A9butant&amp;diff=30753</id>
		<title>Petit guide du débutant</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki-dofus.eu/w?title=Petit_guide_du_d%C3%A9butant&amp;diff=30753"/>
		<updated>2009-02-24T15:43:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Abso : /* Sagesse */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Introduction==&lt;br /&gt;
Les premiers pas dans [[Dofus]] ne sont pas aisés. A votre arrivée, le monde est immense, les possibilités semblent très vastes : un peu trop peut-être. Ce guide fournit les bases nécessaires à l'épanouissement du joueur, du lancement du jeu aux premières armes contre les [[Bouftou]]s.&lt;br /&gt;
==La création du personnage==&lt;br /&gt;
===Le choix du serveur===&lt;br /&gt;
Les serveurs de Dofus sont tous plus ou moins récents. L'ancienneté du serveur induit des avantages et des inconvénients. A vous donc d'opter pour un serveur ancien avec des joueurs aguerris ou bien pour un serveur plus récent où le kama (monnaie locale) est peu dévalorisé. Dans tout les cas, le taux de remplissage le plus bas assurera une meilleure disponibilité des ressources et des monstres rares.&lt;br /&gt;
===Le choix de la classe===&lt;br /&gt;
Dofus est développé de telle sorte que toutes les classes soient spécialisées et complémentaires : choisissez simplement celle qui correspond à votre façon de jouer. Personne ne peut vous dire en toute objectivité &amp;quot;Cette classe est moins bonne que celle-ci&amp;quot;. Ceci dit, certaines sont plus aisées à monter au départ ([[Iop]], [[Crâ]], [[Osamodas]], [[Sadida]], [[Ecaflip]]) que d'autres ([[Pandawa]], [[Eniripsa]], [[Enutrof]], [[Sacrieur]], [[Sram]], [[Féca]], [[Xélor]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Astuce : choisissez au début une classe aisée  . Vous pourrez toujours choisir de prendre une classe plus ardue par la suite lorsque vous aurez des connaissances et un équipement adéquat (par exemple, recommencer un personnage avec une Panoplie de l'Aventurier ou Bouftou vous facilitera grandement la vie).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Le Tutoriel===&lt;br /&gt;
Vous débarquez ainsi à [[Astrub]]. Un [[PNJ]] vous propose les services d'un guide : le sage Ganymède. Suivez le, il vous expliquera beaucoup de choses, vous entrainera dans votre premier combat et votre première montée de niveau. Attardez vous bien sur ce tutoriel et posez toutes les questions possibles à Ganymède (il est là pour ça !). Ne quittez pas ce tutoriel (indisponible ensuite) sans avoir tout compris.(Ce n'est pas le cas si vous n'êtes pas abonnez, vous arrivez directement à [[Incarnam]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Astuce  : au cours de ce tutoriel, Ganymède vous demandera de tuer  un épouvantail. Tuez-le plusieurs fois jusqu'à atteindre le niveau 5 ou 6 : vos premiers pas dans le vrai monde vous semblerons tout de suite un peu plus aisé. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''Dans la suite de cet article, les informations données dans le tutoriel seront considérées comme acquises.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les quêtes==&lt;br /&gt;
===Les quêtes de classes===&lt;br /&gt;
Après la périlleuse aventure sur Incarnam (île flottante où les créatures y sont plus faibles qu'à Astrub et où les quêtes y sont nombreuses)  , adressez-vous au PNJ qui se trouve près de la statue de votre classe (il possède un point d'exclamation vert qui s'agite au dessus de la tête). Vous pourrez ainsi débuter la découverte de Dofus en douceur grâce à la première quête qui est une quête de classe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les quêtes astrubiennes===&lt;br /&gt;
Certains PNJ du village d'Astrub proposent des quêtes : comme pour les quêtes de classes, elles s'inscrivent dans le livre de quête. N'hésitez pas à consulter ce livre pour savoir où vous en êtes. Ces quêtes sont adressées aux débutants (attention certaines nécessitent tout de même de combattre un monstre de niveau moyen !). Elles méritent l'attention du débutant car les gains en XP, kamas et items sont intéressants.&lt;br /&gt;
===Les parchemins===&lt;br /&gt;
En échange de certaines ressources, des PNJ vous donneront des parchemins qui augmenteront une de vos caractéristiques d'un point ou deux. Ces quêtes sont quelquefois rébarbatives mais toujours utiles. Si vous montez votre premier personnage, ayez toujours en tête que ce ne sera sûrement pas le dernier, ainsi conservez vos &amp;quot;ressources à parchemins&amp;quot; ou vos parchemins plutôt que de les dépenser sur un personnage que vous n'êtes pas sûr de conserver.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Astuce  : ces parchemins sont des items incontournables pour les joueurs haut-niveaux et moyen-niveaux. Grâce à celà, les ressources à parchemins se vendent chères alors qu'elles ne sont pas spécialement rares (exemple : [[graine de Tournesol sauvage|graines de Tournesol sauvage]]). Elles peuvent donc constituer une bonne rentrée de kamas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Le XP==&lt;br /&gt;
(XP signifie, en abrégé, expérience)&lt;br /&gt;
Il est l'heure d'engager les premiers combats : le Dofusien entend par &amp;quot;XP&amp;quot; l'action d'attaquer les monstres les uns après les autres afin d'augmenter leur expérience et de passer des niveaux. L'XP constitue la seule source de revenus pour le moment et il va falloir effectivement prendre quelques niveaux afin d'avoir accès aux quêtes, à l'équipement de plus en plus évolué, etc.. Cet article complète le tutoriel de Ganymède à propos des combats et en explique toutes ses subtilités.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Le drop==&lt;br /&gt;
&amp;quot;Drop&amp;quot; désigne l'action de combattre des monstres en quantité pour s'emparer de leurs ressources. Par extension, &amp;quot;dropper&amp;quot; signifie tuer des monstres à la chaîne pour s'emparer de leurs ressources. Dans la mesure du possible, les droppeurs préfèrent attaquer des groupes de niveau inférieur (donc rapidement tués) et comportant plusieurs créatures d'une même type.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour chaque monstre, il existe des cartes et des zones adaptées au drop. Vous trouverez à ces endroits plusieurs joueurs qui auront le même but que vous. Soyez rapide pour rejoindre les combats ! Les joueurs débutants dropperont pour revendre les ressources, pour faire des parchemins ou pour pratiquer leur métier. Le drop de ressource est régit par la prospection.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Astuce  : le drop aux [[Bouftou]]s/[[Boufton Blanc|Boufton]]s est à ne pas manquer. En effet, les laines, cuirs et baves sont utiles aux artisans. La [[panoplie Bouftou]] est très puissante pour les joueurs bas-niveaux. Enfin les cornes sont recherchées pour les parchemins de sagesse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==L'artisanat==&lt;br /&gt;
On désigne par artisanat le fait de pratiquer son métier afin de le faire monter de niveau (de 1 à 100).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus vous pouvez porter d'items, plus la pratique de votre métier sera facilitée. Pour augmenter vos pods ( = charge de votre sac), il existe plusieurs moyens :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Chaque personnage a 1000 pods de base. &lt;br /&gt;
*Un niveau de métier rapporte 5 pods plus un bonus de 1000 pods pour chaque métier de niveau 100. &lt;br /&gt;
Un point de force rapporte également 5 pods (n'augmentez surtout pas votre force juste pour avoir des pods ! Ou alors, avec des parchemins). &lt;br /&gt;
*Des sacs apportent des pods supplémentaires, il ne nécessite pas forcément un gros niveau de combat mais plutôt un bon niveau de récolteur (métier de récolte). &lt;br /&gt;
*Quelques ceintures augmentent aussi les pods. La plus accessible est également la plus efficace : la [[ceinture du Bouftou]] (jusqu'à +500 pods).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Evolution du Personnage==&lt;br /&gt;
===Les caractéristiques===&lt;br /&gt;
Les points de caractéristique dépensés le sont à tout jamais (ce n'est plus le cas si vous êtes abonnez). On ne peut pas les retirer, on peut uniquement les compenser à l'aide de [[parchemins]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Amélioration des dégâts===&lt;br /&gt;
Le tutoriel insiste (mais pas assez!) sur le fait qu'il faut se spécialiser dans l'évolution des caractéristiques. Sur 6 caractéristiques, 4 augmentent les dégâts :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Force]] augmente les dégâts de type Terre (et neutre). &lt;br /&gt;
*[[Chance]] augmente les dégâts de type Eau. &lt;br /&gt;
*[[Agilité]] augmente les dégâts de type Air. &lt;br /&gt;
*[[Intelligence]] augmente les dégâts de type Feu. &lt;br /&gt;
Il est recommandé, la plupart du temps, de se focaliser sur une seule caractéristique. Le choix de cette caractéristique se fait en fonction de l'élément (Terre, Feu, Air, Eau) des sorts du personnage que vous allez utiliser. Une autre donnée viendra déterminer le choix de la caractéristique : les seuils de compétence. Tant que la caractéristique n'est pas à 100, on évitera de la monter sans parchemins si elle coûte 2 ou 3 points de compétence.&lt;br /&gt;
Pour vous aider à déterminer la caractéristique à monter, la liste des classes indique le(s) élément(s) de chaque classe ainsi que leurs seuils de compétence.&lt;br /&gt;
===[[Vitalité]]===&lt;br /&gt;
La vitalité est une caractéristique bien particulière qu'il ne faut pas négliger. Il faut la monter en parallèle avec la caractéristique associée au type de dégât de votre personnage (exception faite des [[Sacrieur]]s qui ont des seuils de compétence particuliers).&lt;br /&gt;
===[[Sagesse]]===&lt;br /&gt;
Une caractéristique bien particulière étant donné qu'elle coûte cher en point de caractéristique et qu'elle n'augmente pas les dommages. Elle permet d'augmenter l'expérience reçue à la fin des combats et d'augmenter les chances d'esquive de perte de PM et de PA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les sorts===&lt;br /&gt;
Ils sont en étroite relation avec la caractéristique principale de votre personnage. Là encore, il faut se spécialiser. Sauf dans quelques cas, les sorts doivent être soit au niveau 1, soit au niveau 5 (le niveau 6, ça sera pour plus tard !). Les points de sort, contrairement aux points de caractéristique sont récupérables par le biais de potion d'oubli, que l'on &amp;quot;achète&amp;quot; au temple des différentes classes. Attention cependant : plus votre niveau est élevé, plus l'absorption d'une telle potion vous coutera cher en kamas.&lt;br /&gt;
===Les équipements===&lt;br /&gt;
Au début de la progression, les panoplies s'imposent. Celle de l'[[Panoplie du Jeune Aventurier|aventurier]] par exemple peut se porter dès le niveau 1(pour ceux qui ont du mal à la trouver il existe la [[panoplie du Boune]] elle s'obtient avec les quêtes d'Incarnam). Les panoplies rapportent des bonus en plus des caractéristiques de chacun des éléments. On choisira ensuite un équipement qui augmente la caractéristique de votre personnage ainsi que sa vitalité. Coté équipement, le but ultime est d'avoir plusieurs équipements adaptés à chaque situation :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Dégâts pour le PvP (joueur contre joueur), les quêtes &lt;br /&gt;
*Dégâts/Sagesse pour XP &lt;br /&gt;
*Chance/Prospection pour dropper&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Et ensuite?==&lt;br /&gt;
===Les donjons===&lt;br /&gt;
Réunissez une équipe de 8 joueurs et accédez aux donjons de Dofus : il s'y terre des créatures rarissimes voire uniques qui cachent de beaux trésors! Attention le chemin est parfois rude et il faut dénicher la clé mais la récompense sera à l'échelle de l'effort !&lt;br /&gt;
===Les guildes===&lt;br /&gt;
En échange d'un peu d'XP, les guildes offre l'opportunité de discuter, de rire, de s'entraider avec d'autres joueurs qui peu à peu deviendront de véritables amis. La guilde possède un percepteur capable de récolter des ressources et des kamas pour ses membres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les émotes===&lt;br /&gt;
Votre personnage peut apprendre différentes aptitudes (emotes) telles que &amp;quot;s'asseoir&amp;quot; que vous avez apprit à la naissance afin de rendre plus interactives vos discussions habituelles. Toujours dans un cadre Role Play, ces emotes vous permettront de transmettre vos émotions et de rire avec vos amis. Mais attention ! Il faudra parcourir [[Amakna]], résoudre des énigmes et combattre durement pour toutes les avoir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les sorts communs===&lt;br /&gt;
Il existe des sorts communs à toutes les classes. Ce sont ces sorts qui viennent remplir les différents onglets de l'écran de sort. Il y en a des utiles et des incontournables qui doivent être montés (maîtrise, libération), d'autres ont un intérêt limité (invocation d'arakne).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les familiers===&lt;br /&gt;
Un familier pourra vous épauler dans vos aventures. Chérissez le régulièrement et il vous récompensera de l'amour que vous lui portez! Du chacha mignon au chienchien rarissime, vous trouverez à coup sûr un compagnon de voyage à votre goût ! Ils seront à vos côtés jusqu'à la fin de vos jours mais il faut prendre en compte qu'ils ne sont point invincibles. Certains peuvent vivre plus longtemps que d'autres mais l'essentiel est de les nourrir régulièrement.&lt;br /&gt;
N.B.: Il faut être abonné pour pouvoir équiper un familier&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Le PvP et les conquêtes de territoire===&lt;br /&gt;
Lassé(e) de taper des monstres aussi émotifs qu'une porte de prison? Le PvP (Player versus Player ou Joueur contre joueur) est fait pour vous. Les villes de [[Bonta]] et [[Brakmar]] sont historiquement opposées et se vouent une guerre sans merci. Rejoignez les rangs et combattez au service de votre cité. Grâce à cet alignement vous pourrez contribuer à la possession de territoires qui vous apporteront des atouts contre la cité adverse !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Voir aussi==&lt;br /&gt;
* [[Vocabulaire de Dofus]]&lt;br /&gt;
* [[Le monde de Dofus]]&lt;br /&gt;
* [[Créatures diverses#Monstres de la zone des débutants|Les monstres de la zone des débutants]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Aide]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Abso</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki-dofus.eu/w?title=Petit_guide_du_d%C3%A9butant&amp;diff=30752</id>
		<title>Petit guide du débutant</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki-dofus.eu/w?title=Petit_guide_du_d%C3%A9butant&amp;diff=30752"/>
		<updated>2009-02-24T15:41:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Abso : /* Le XP */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Introduction==&lt;br /&gt;
Les premiers pas dans [[Dofus]] ne sont pas aisés. A votre arrivée, le monde est immense, les possibilités semblent très vastes : un peu trop peut-être. Ce guide fournit les bases nécessaires à l'épanouissement du joueur, du lancement du jeu aux premières armes contre les [[Bouftou]]s.&lt;br /&gt;
==La création du personnage==&lt;br /&gt;
===Le choix du serveur===&lt;br /&gt;
Les serveurs de Dofus sont tous plus ou moins récents. L'ancienneté du serveur induit des avantages et des inconvénients. A vous donc d'opter pour un serveur ancien avec des joueurs aguerris ou bien pour un serveur plus récent où le kama (monnaie locale) est peu dévalorisé. Dans tout les cas, le taux de remplissage le plus bas assurera une meilleure disponibilité des ressources et des monstres rares.&lt;br /&gt;
===Le choix de la classe===&lt;br /&gt;
Dofus est développé de telle sorte que toutes les classes soient spécialisées et complémentaires : choisissez simplement celle qui correspond à votre façon de jouer. Personne ne peut vous dire en toute objectivité &amp;quot;Cette classe est moins bonne que celle-ci&amp;quot;. Ceci dit, certaines sont plus aisées à monter au départ ([[Iop]], [[Crâ]], [[Osamodas]], [[Sadida]], [[Ecaflip]]) que d'autres ([[Pandawa]], [[Eniripsa]], [[Enutrof]], [[Sacrieur]], [[Sram]], [[Féca]], [[Xélor]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Astuce : choisissez au début une classe aisée  . Vous pourrez toujours choisir de prendre une classe plus ardue par la suite lorsque vous aurez des connaissances et un équipement adéquat (par exemple, recommencer un personnage avec une Panoplie de l'Aventurier ou Bouftou vous facilitera grandement la vie).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Le Tutoriel===&lt;br /&gt;
Vous débarquez ainsi à [[Astrub]]. Un [[PNJ]] vous propose les services d'un guide : le sage Ganymède. Suivez le, il vous expliquera beaucoup de choses, vous entrainera dans votre premier combat et votre première montée de niveau. Attardez vous bien sur ce tutoriel et posez toutes les questions possibles à Ganymède (il est là pour ça !). Ne quittez pas ce tutoriel (indisponible ensuite) sans avoir tout compris.(Ce n'est pas le cas si vous n'êtes pas abonnez, vous arrivez directement à [[Incarnam]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Astuce  : au cours de ce tutoriel, Ganymède vous demandera de tuer  un épouvantail. Tuez-le plusieurs fois jusqu'à atteindre le niveau 5 ou 6 : vos premiers pas dans le vrai monde vous semblerons tout de suite un peu plus aisé. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''Dans la suite de cet article, les informations données dans le tutoriel seront considérées comme acquises.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les quêtes==&lt;br /&gt;
===Les quêtes de classes===&lt;br /&gt;
Après la périlleuse aventure sur Incarnam (île flottante où les créatures y sont plus faibles qu'à Astrub et où les quêtes y sont nombreuses)  , adressez-vous au PNJ qui se trouve près de la statue de votre classe (il possède un point d'exclamation vert qui s'agite au dessus de la tête). Vous pourrez ainsi débuter la découverte de Dofus en douceur grâce à la première quête qui est une quête de classe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les quêtes astrubiennes===&lt;br /&gt;
Certains PNJ du village d'Astrub proposent des quêtes : comme pour les quêtes de classes, elles s'inscrivent dans le livre de quête. N'hésitez pas à consulter ce livre pour savoir où vous en êtes. Ces quêtes sont adressées aux débutants (attention certaines nécessitent tout de même de combattre un monstre de niveau moyen !). Elles méritent l'attention du débutant car les gains en XP, kamas et items sont intéressants.&lt;br /&gt;
===Les parchemins===&lt;br /&gt;
En échange de certaines ressources, des PNJ vous donneront des parchemins qui augmenteront une de vos caractéristiques d'un point ou deux. Ces quêtes sont quelquefois rébarbatives mais toujours utiles. Si vous montez votre premier personnage, ayez toujours en tête que ce ne sera sûrement pas le dernier, ainsi conservez vos &amp;quot;ressources à parchemins&amp;quot; ou vos parchemins plutôt que de les dépenser sur un personnage que vous n'êtes pas sûr de conserver.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Astuce  : ces parchemins sont des items incontournables pour les joueurs haut-niveaux et moyen-niveaux. Grâce à celà, les ressources à parchemins se vendent chères alors qu'elles ne sont pas spécialement rares (exemple : [[graine de Tournesol sauvage|graines de Tournesol sauvage]]). Elles peuvent donc constituer une bonne rentrée de kamas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Le XP==&lt;br /&gt;
(XP signifie, en abrégé, expérience)&lt;br /&gt;
Il est l'heure d'engager les premiers combats : le Dofusien entend par &amp;quot;XP&amp;quot; l'action d'attaquer les monstres les uns après les autres afin d'augmenter leur expérience et de passer des niveaux. L'XP constitue la seule source de revenus pour le moment et il va falloir effectivement prendre quelques niveaux afin d'avoir accès aux quêtes, à l'équipement de plus en plus évolué, etc.. Cet article complète le tutoriel de Ganymède à propos des combats et en explique toutes ses subtilités.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Le drop==&lt;br /&gt;
&amp;quot;Drop&amp;quot; désigne l'action de combattre des monstres en quantité pour s'emparer de leurs ressources. Par extension, &amp;quot;dropper&amp;quot; signifie tuer des monstres à la chaîne pour s'emparer de leurs ressources. Dans la mesure du possible, les droppeurs préfèrent attaquer des groupes de niveau inférieur (donc rapidement tués) et comportant plusieurs créatures d'une même type.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour chaque monstre, il existe des cartes et des zones adaptées au drop. Vous trouverez à ces endroits plusieurs joueurs qui auront le même but que vous. Soyez rapide pour rejoindre les combats ! Les joueurs débutants dropperont pour revendre les ressources, pour faire des parchemins ou pour pratiquer leur métier. Le drop de ressource est régit par la prospection.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Astuce  : le drop aux [[Bouftou]]s/[[Boufton Blanc|Boufton]]s est à ne pas manquer. En effet, les laines, cuirs et baves sont utiles aux artisans. La [[panoplie Bouftou]] est très puissante pour les joueurs bas-niveaux. Enfin les cornes sont recherchées pour les parchemins de sagesse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==L'artisanat==&lt;br /&gt;
On désigne par artisanat le fait de pratiquer son métier afin de le faire monter de niveau (de 1 à 100).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus vous pouvez porter d'items, plus la pratique de votre métier sera facilitée. Pour augmenter vos pods ( = charge de votre sac), il existe plusieurs moyens :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Chaque personnage a 1000 pods de base. &lt;br /&gt;
*Un niveau de métier rapporte 5 pods plus un bonus de 1000 pods pour chaque métier de niveau 100. &lt;br /&gt;
Un point de force rapporte également 5 pods (n'augmentez surtout pas votre force juste pour avoir des pods ! Ou alors, avec des parchemins). &lt;br /&gt;
*Des sacs apportent des pods supplémentaires, il ne nécessite pas forcément un gros niveau de combat mais plutôt un bon niveau de récolteur (métier de récolte). &lt;br /&gt;
*Quelques ceintures augmentent aussi les pods. La plus accessible est également la plus efficace : la [[ceinture du Bouftou]] (jusqu'à +500 pods).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Evolution du Personnage==&lt;br /&gt;
===Les caractéristiques===&lt;br /&gt;
Les points de caractéristique dépensés le sont à tout jamais (ce n'est plus le cas si vous êtes abonnez). On ne peut pas les retirer, on peut uniquement les compenser à l'aide de [[parchemins]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Amélioration des dégâts===&lt;br /&gt;
Le tutoriel insiste (mais pas assez!) sur le fait qu'il faut se spécialiser dans l'évolution des caractéristiques. Sur 6 caractéristiques, 4 augmentent les dégâts :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Force]] augmente les dégâts de type Terre (et neutre). &lt;br /&gt;
*[[Chance]] augmente les dégâts de type Eau. &lt;br /&gt;
*[[Agilité]] augmente les dégâts de type Air. &lt;br /&gt;
*[[Intelligence]] augmente les dégâts de type Feu. &lt;br /&gt;
Il est recommandé, la plupart du temps, de se focaliser sur une seule caractéristique. Le choix de cette caractéristique se fait en fonction de l'élément (Terre, Feu, Air, Eau) des sorts du personnage que vous allez utiliser. Une autre donnée viendra déterminer le choix de la caractéristique : les seuils de compétence. Tant que la caractéristique n'est pas à 100, on évitera de la monter sans parchemins si elle coûte 2 ou 3 points de compétence.&lt;br /&gt;
Pour vous aider à déterminer la caractéristique à monter, la liste des classes indique le(s) élément(s) de chaque classe ainsi que leurs seuils de compétence.&lt;br /&gt;
===[[Vitalité]]===&lt;br /&gt;
La vitalité est une caractéristique bien particulière qu'il ne faut pas négliger. Il faut la monter en parallèle avec la caractéristique associée au type de dégât de votre personnage (exception faite des [[Sacrieur]]s qui ont des seuils de compétence particuliers).&lt;br /&gt;
===[[Sagesse]]===&lt;br /&gt;
Elle est très utile mais coûte cher. C'est pourquoi on préfèrera la développer à l'aide des parchemins.&lt;br /&gt;
===Les sorts===&lt;br /&gt;
Ils sont en étroite relation avec la caractéristique principale de votre personnage. Là encore, il faut se spécialiser. Sauf dans quelques cas, les sorts doivent être soit au niveau 1, soit au niveau 5 (le niveau 6, ça sera pour plus tard !). Les points de sort, contrairement aux points de caractéristique sont récupérables par le biais de potion d'oubli, que l'on &amp;quot;achète&amp;quot; au temple des différentes classes. Attention cependant : plus votre niveau est élevé, plus l'absorption d'une telle potion vous coutera cher en kamas.&lt;br /&gt;
===Les équipements===&lt;br /&gt;
Au début de la progression, les panoplies s'imposent. Celle de l'[[Panoplie du Jeune Aventurier|aventurier]] par exemple peut se porter dès le niveau 1(pour ceux qui ont du mal à la trouver il existe la [[panoplie du Boune]] elle s'obtient avec les quêtes d'Incarnam). Les panoplies rapportent des bonus en plus des caractéristiques de chacun des éléments. On choisira ensuite un équipement qui augmente la caractéristique de votre personnage ainsi que sa vitalité. Coté équipement, le but ultime est d'avoir plusieurs équipements adaptés à chaque situation :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Dégâts pour le PvP (joueur contre joueur), les quêtes &lt;br /&gt;
*Dégâts/Sagesse pour XP &lt;br /&gt;
*Chance/Prospection pour dropper&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Et ensuite?==&lt;br /&gt;
===Les donjons===&lt;br /&gt;
Réunissez une équipe de 8 joueurs et accédez aux donjons de Dofus : il s'y terre des créatures rarissimes voire uniques qui cachent de beaux trésors! Attention le chemin est parfois rude et il faut dénicher la clé mais la récompense sera à l'échelle de l'effort !&lt;br /&gt;
===Les guildes===&lt;br /&gt;
En échange d'un peu d'XP, les guildes offre l'opportunité de discuter, de rire, de s'entraider avec d'autres joueurs qui peu à peu deviendront de véritables amis. La guilde possède un percepteur capable de récolter des ressources et des kamas pour ses membres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les émotes===&lt;br /&gt;
Votre personnage peut apprendre différentes aptitudes (emotes) telles que &amp;quot;s'asseoir&amp;quot; que vous avez apprit à la naissance afin de rendre plus interactives vos discussions habituelles. Toujours dans un cadre Role Play, ces emotes vous permettront de transmettre vos émotions et de rire avec vos amis. Mais attention ! Il faudra parcourir [[Amakna]], résoudre des énigmes et combattre durement pour toutes les avoir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les sorts communs===&lt;br /&gt;
Il existe des sorts communs à toutes les classes. Ce sont ces sorts qui viennent remplir les différents onglets de l'écran de sort. Il y en a des utiles et des incontournables qui doivent être montés (maîtrise, libération), d'autres ont un intérêt limité (invocation d'arakne).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les familiers===&lt;br /&gt;
Un familier pourra vous épauler dans vos aventures. Chérissez le régulièrement et il vous récompensera de l'amour que vous lui portez! Du chacha mignon au chienchien rarissime, vous trouverez à coup sûr un compagnon de voyage à votre goût ! Ils seront à vos côtés jusqu'à la fin de vos jours mais il faut prendre en compte qu'ils ne sont point invincibles. Certains peuvent vivre plus longtemps que d'autres mais l'essentiel est de les nourrir régulièrement.&lt;br /&gt;
N.B.: Il faut être abonné pour pouvoir équiper un familier&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Le PvP et les conquêtes de territoire===&lt;br /&gt;
Lassé(e) de taper des monstres aussi émotifs qu'une porte de prison? Le PvP (Player versus Player ou Joueur contre joueur) est fait pour vous. Les villes de [[Bonta]] et [[Brakmar]] sont historiquement opposées et se vouent une guerre sans merci. Rejoignez les rangs et combattez au service de votre cité. Grâce à cet alignement vous pourrez contribuer à la possession de territoires qui vous apporteront des atouts contre la cité adverse !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Voir aussi==&lt;br /&gt;
* [[Vocabulaire de Dofus]]&lt;br /&gt;
* [[Le monde de Dofus]]&lt;br /&gt;
* [[Créatures diverses#Monstres de la zone des débutants|Les monstres de la zone des débutants]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Aide]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Abso</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki-dofus.eu/w?title=M%C3%A9tiers/B%C3%BBcheron&amp;diff=30751</id>
		<title>Métiers/Bûcheron</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki-dofus.eu/w?title=M%C3%A9tiers/B%C3%BBcheron&amp;diff=30751"/>
		<updated>2009-02-24T15:39:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Abso : /* Les Protecteurs de ressource */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{voir|Comment monter son métier de récolte}}&lt;br /&gt;
{{rightTOC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==  Présentation du métier de Bûcheron == 	  &lt;br /&gt;
Le bûcheron coupe tout les arbres qui poussent sur son passage. Il fournit, en bois divers et variés, les différents artisans d'Amakna. Il est très utile de s'allier à un mineur, pour pouvoir exercer en dernier métier : bijoutier ou forgeur d'armes. Comme pour tout métier de récolte, pensez à investir dans un sac à dos, ce qui vous permettra de stocker plus de bois donc de faire moins d'aller retour. Un conseil : le matin il n'y a personne donc c'est mieux pour couper en masse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Comment devenir Bûcheron ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Allez en '''[2,-21]''' et parlez à Oli Venders. Il vous propose de devenir bûcheron. Cliquez sur &amp;quot;Apprendre le métier de bûcheron&amp;quot; et vous voilà apprenti bûcheron, de niveau 1. Mais pour pouvoir exercer votre métier, il vous faut une hache ! Pour la [[Hache de Bûcheron]], achetez-la auprès d'Oli Venders, il vous en demandera 150k. Pour les autres outils décrits ci-dessous, ils seront craftés par des forgeurs de haches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Outils ==&lt;br /&gt;
* [[Francisque à Brêles]]&lt;br /&gt;
* [[Francique Basquaise]]&lt;br /&gt;
* [[Elagueuse d'Oliviolet]]&lt;br /&gt;
* [[Coupeuse de Sifflet]]&lt;br /&gt;
* [[Coupeuse de Bombu]]&lt;br /&gt;
* [[Bardiche du Milicien]]&lt;br /&gt;
* [[Tueuse de Chênes]]&lt;br /&gt;
* [[Trancheuse de Noyer]]&lt;br /&gt;
* [[Fendeuse d'Abraknyde Ancestral]]&lt;br /&gt;
* [[Boulgourde des Clairières]]&lt;br /&gt;
* [[Fendeuse de Merisier]]&lt;br /&gt;
* [[Trancheuse d'If]]&lt;br /&gt;
* [[Hache de Bûcheron]]&lt;br /&gt;
* [[Elagueuse de Charme]]&lt;br /&gt;
* [[Fendeuse d'Abraknyde]]&lt;br /&gt;
* [[Agride]]&lt;br /&gt;
* [[Mangeuse de Châtaignier]]&lt;br /&gt;
* [[Mangeuse de Frêne]]&lt;br /&gt;
* [[Mangeuse d'Erable]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==  La Récolte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Niveau 1:''' [[Bois de Frêne|Frêne]]  (Le bois le plus répandu, on en trouve un peu partout)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Niveau 10:''' [[Bois de Châtaignier|Châtaignier]]  (Egalement très répandu)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Niveau 20:''' [[Bois de Noyer|Noyer]]  (Foret d'Astrub et à La Péninsule des Gelées principalement)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Niveau 30:''' [[Bois de Chêne|Chêne]]  (Foret d'Astrub et à La Péninsule des Gelées principalement)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Niveau 35:''' [[Bois d'Oliviolet|Oliviolet]]  (Lande de Sidimote uniquement)  et [[Bois de Bombu|Bombu]]  (Massif de Cania uniquement)  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Niveau 40:''' [[Bois d'Erable|Erable]] (Péninsule des Gelées, Territoire des Porkos et à l'est de Bonta sinon quelque endroit isolé)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Niveau 50:''' [[Bois d'If|If]] et [[Bois de Bambou|Bambou]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Niveau 60:''' [[Bois de Merisier|Merisier]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Niveau 70:''' [[Bois d'Ebène|Ebène]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Niveau 75:''' [[Bois de Kaliptus|Kaliptus]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Niveau 80:''' [[Bois de Charme|Charme]] et [[Bois de Bambou Sombre|Bambou Sombre]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Niveau 90:''' [[Bois d'Orme|Orme]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Niveau 100:''' [[Bois de Bambou Sacré|Bambou Sacré]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Remarque :''' &lt;br /&gt;
Pour récolter un maximum de bois sans interruption, il vous faut un maximum de pods libres. Pour les augmenter, vous pouvez investir des points en force mais le plus simple (et non irréversible) est de vous procurer des items qui donnent de la force (comme une panoplie bouftou) ou des pods (comme des sacs ou des ceintures).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Protecteurs de ressource ==&lt;br /&gt;
Vous aurez parfois la surprise, en récoltant du bois, de vous faire attaquer par un arbre ensorcelé apparenté au bois que vous venez de récolté. Leur niveau dépend du votre. Ils sont du niveau supérieur au votre, arrondi à la dizaine (si vous êtes niveau 7, il sera niveau 10). Leurs points de vie dépendent de son niveau tout comme ses résistances qui sont les mêmes pour chaque élément. Une fois battu, vous droperez sur l'arbre ensorcelé un sac de bois contenant 50 unités du même bois que celui dont il est fait (sauf si vous êtes non-abonné).&lt;br /&gt;
Attention, même si ces monstres ne tapent pas fort, ils ont cependant une résistance dans tout les éléments égale à leur niveau (s'il est niveau 10, il aura une résistance de 10% partout, etc...).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Où vendre ses bois? ==&lt;br /&gt;
Il y a plusieurs hôtel de vente dans lesquels vous pouvez vendre vos bois : &lt;br /&gt;
* Hôtel de vente d'Astrub en '''[3,-12]'''&lt;br /&gt;
* Hôtel de vente de Bonta en '''[-30,-60]'''&lt;br /&gt;
* Hôtel de vente de Brâkmar en '''[-22,37]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notes ==&lt;br /&gt;
Vous avez la possibilité de vous faire connaître en employant la [[rune de métier]] correspondant, et si la lassitude vous gagne vous pouvez prendre une [[potion d'oubli de métier]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
* La liste des [[:Catégorie:Bûcherons|bûcherons]] de wiki-dofus.eu&lt;br /&gt;
* [[Comment monter son métier de récolte]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Métiers]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Bûcherons|*]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Abso</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki-dofus.eu/w?title=M%C3%A9tiers/Sculpteur_de_B%C3%A2tons&amp;diff=30750</id>
		<title>Métiers/Sculpteur de Bâtons</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki-dofus.eu/w?title=M%C3%A9tiers/Sculpteur_de_B%C3%A2tons&amp;diff=30750"/>
		<updated>2009-02-24T15:35:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Abso : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{voir|Comment monter son métier de sculpteur}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{rightTOC}}&lt;br /&gt;
== Description == 	  &lt;br /&gt;
Le '''sculpteur de bâtons''', a pour principaux clients les membres de la classe des [[Féca]]s et des [[Sadida]]s, qui apprécient la portée des [[bâtons]] et leur rayon d'action important.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Outils == 	&lt;br /&gt;
* [[Tailladeuse de Bâton]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Apprentissage == 	&lt;br /&gt;
Pour apprendre le métier de sculpteur, discutez avec Abely Bobeule dans son atelier, et il vous donnera toutes les ficelles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lieux == 	&lt;br /&gt;
[3,12]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Comment monter ==&lt;br /&gt;
Du niveau 1 à 60, vous pouvez créer des [[Bâton de Boisaille]] qui vous donnent 20 points d'expérience par craft réussi.&lt;br /&gt;
A partit du niveau 10 vous pouvez également crafter des [[Bâton Kouyu]] qui vous donnent 25 points d'expérience par craft réussi.&lt;br /&gt;
Ces deux-ci ne demandent peu de ressources et faciles à obtenir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Recettes ==&lt;br /&gt;
=== A 2 cases ===&lt;br /&gt;
* [[Bâton de Boisaille]]&lt;br /&gt;
* [[Grand Bâton de Boisaille]]&lt;br /&gt;
* [[Puissant Bâton de Boisaille]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== A 3 cases ===&lt;br /&gt;
* [[Petit Bâton Feuillu]]&lt;br /&gt;
* [[Bâton Feuillu]]&lt;br /&gt;
* [[Grand Bâton Feuillu]]&lt;br /&gt;
* [[Puissant Bâton Feuillu]]&lt;br /&gt;
* [[Bâton Kouyu]]&lt;br /&gt;
* [[Bâton Spirituel]]&lt;br /&gt;
* [[Bâton de Bouftier]]&lt;br /&gt;
* [[La Plantouze des Champs]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== A 4 cases ===&lt;br /&gt;
* [[Bâton Cornu]]&lt;br /&gt;
* [[Petit bâton de fausse magie]]&lt;br /&gt;
* [[Bâton de fausse magie]]&lt;br /&gt;
* [[Grand bâton de fausse magie]]&lt;br /&gt;
* [[Véritable bâton de fausse magie]]&lt;br /&gt;
* [[Petit Bâton Dakn]]&lt;br /&gt;
* [[Bâton Dakn]]&lt;br /&gt;
* [[Gros Bâton Dakn]]&lt;br /&gt;
* [[Enorme bâton Dakn]]&lt;br /&gt;
* [[Petit Bâton-Boule de Voyante]]&lt;br /&gt;
* [[Bâton-Boule de Voyante]]&lt;br /&gt;
* [[Grand Bâton-Boule de Voyante]]&lt;br /&gt;
* [[Omnicient bâton-boule de voyante]]&lt;br /&gt;
* [[La Canne Hête]]&lt;br /&gt;
* [[La Lance à un '110']]&lt;br /&gt;
* [[Bâton de l'Homme Ours]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== A 5 cases ===&lt;br /&gt;
* [[Hook]]&lt;br /&gt;
* [[Bâton du Petit Tabi]]&lt;br /&gt;
* [[Bâton du Tabi]]&lt;br /&gt;
* [[Bâton du Grand Tabi]]&lt;br /&gt;
* [[Bâton du Puissant Tabi]]&lt;br /&gt;
* [[Bâton du Bwork Mage]]&lt;br /&gt;
* [[Bâton du Grand Pa Wabbit]]&lt;br /&gt;
* [[Bâton en Racine d'Abraknyde]]&lt;br /&gt;
* [[Bâton du Maître des Tabis]]&lt;br /&gt;
* [[Abraknydi Vivitus]]&lt;br /&gt;
* [[Simple Bâton des Rois]]&lt;br /&gt;
* [[Excellent Bâton des Rois]]&lt;br /&gt;
* [[Bâton des Rois]]&lt;br /&gt;
* [[Grand Bâton des Rois]]&lt;br /&gt;
* [[Bâton Tont'Ata]]&lt;br /&gt;
* [[Bâton d'Oubli]]&lt;br /&gt;
* [[Bâton de Dina, dit 'le Mythe']]&lt;br /&gt;
* [[Abraton]]&lt;br /&gt;
* [[Bâton Carnivore]]&lt;br /&gt;
* [[Fourbasse-Ton]]&lt;br /&gt;
* [[Bâton du Shodanwa]]&lt;br /&gt;
* [[Bâton Akwadala]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== A 6 cases ===&lt;br /&gt;
* [[God Rod]]&lt;br /&gt;
* [[Kryst O'Boul]]&lt;br /&gt;
* [[Bâton du Maître des Tofus]]&lt;br /&gt;
* [[Bâton du Kanigrou]]&lt;br /&gt;
* [[Bâton du Wobot]]&lt;br /&gt;
* [[Racine Sauvageonne]]&lt;br /&gt;
* [[Bâton du Nidanwa]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== A 7 cases ===&lt;br /&gt;
* [[Bâton du Maître des Bouftous]]&lt;br /&gt;
* [[Bâton de Marie Aigue]]&lt;br /&gt;
* [[Baton d'Aga Dou]]&lt;br /&gt;
* [[Abraton Sombre]]&lt;br /&gt;
* [[Bâton du Féca]]&lt;br /&gt;
* [[Bâton de Farle]]&lt;br /&gt;
* [[Racine Horodon]]&lt;br /&gt;
* [[Racine Sémilla]]&lt;br /&gt;
* [[Racine Hécouanone]]&lt;br /&gt;
* [[Racine Huzohide]]&lt;br /&gt;
* [[Racine Histre]]&lt;br /&gt;
* [[Racine Hécure]]&lt;br /&gt;
* [[Bâton du Sandanwa]]&lt;br /&gt;
* [[Bâton du Yondanwa]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== A 8 cases ===&lt;br /&gt;
* [[ Kelinobranche]]&lt;br /&gt;
* [[La Racine Cinati]]&lt;br /&gt;
* [[La Racine Hagogue]]&lt;br /&gt;
* [[Bâton de Sangroku]]&lt;br /&gt;
* [[Racine Cithi]]&lt;br /&gt;
* [[Rod Gerse]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Réparer une arme==&lt;br /&gt;
Le sculpteur de bâtons peut réparer les [[armes éthérées]] de type bâton à partir du niveau 10 de son métier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spécialisation ==&lt;br /&gt;
Chaque sculpteur de Bâtons pourra se spécialiser en [[sculptemage de Bâtons]] une fois le level 65 atteint.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notes ==&lt;br /&gt;
Vous avez la possibilité de vous faire connaître en employant la [[rune de métier]] correspondant, et si la lassitude vous gagne vous pouvez prendre une [[potion d'oubli de métier]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
* La liste complète des [[bâtons]].&lt;br /&gt;
* La liste des [[:catégorie:sculpteurs de Bâtons|sculpteurs de Bâtons]] de GyOnline.&lt;br /&gt;
* [[Comment monter son métier de sculpteur]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Métiers]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Sculpteurs de Bâtons|*]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Abso</name></author>
	</entry>
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